作者:
roex0608 (BorEXE)
2018-11-25 23:16:03https://pbs.twimg.com/media/Ds1jUbgU8AA2NRX.jpg
https://twitter.com/neogeoworldtour/status/1066618432999682048
平衡補丁 please
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1066906181162086400
官方更新聲明,此次更新重點將放在平衡方面
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Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2018-11-26 08:49:00建議 1.拿掉中東女 2.SNK自辦的比賽,5戰3勝制請推行前3場的9個角色不可重覆,若需比後2場,後2場的6個角色不可重覆不然以SNK這種改法,更新版永遠是壓一個拉一個沒完沒了以前ET常用的大門和克拉克,他自己也說因為更新版已經沒有那麼好用了,如果用我建議的比賽法,角色太強的問題就比較能夠解決,而不是一直改角色性能
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smoai (smoai)
2018-11-26 12:19:00KOF比賽如果不限制角色,比賽看起來實在有點無聊
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smoai (smoai)
2018-11-26 12:21:0002UM比賽觀賞度贏14,阿澤有去比角色又更多了
禁角色比較比較合理,用過不能上場雖然有趣可是公平性不佳
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Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2018-11-26 13:52:00公平性其實還好,用我建議的方法,甚至還有一些戰術成份在把對方最強的角色逼出來,但以下駟對上駟的方法小輸為贏這樣的好處可以鼓勵選手多練些角色,不然現在都是中東女對瞬影,當瞬影第1場打不過就完了,後兩場繼續被中東女巴假的,多出現些角色也有助於推廣,像是看棒球賽,你會看到打者一到九棒輪番出來,通常戰略性3~5棒是強打,但有時也會故意調一個9棒和1棒的快腿來連線,你不會整場比賽只看到投手和一個打擊手就兩個人,一個一直投,一個就一直打...SF5雖然也是5戰3勝幾乎都不換角色,但人家至少已經全球化而且平衡度相對高,以SNK這種壓一個拉一個的調整法,對於習慣較舊版本的選手相對不公平,像小孩和ET本來都幾乎常拿冠軍,結果這樣一改,反而現在都弱很多了..
系統改一下,ex技可以單發。這樣就可以達到多種角色的欣賞度。另外對參賽選手來說平衡稍微差都不是重點,能不能展現自己練出的一身連段比較好玩,02um或13就是後者的開發性,格鬥遊戲平衡太難,sf5大廠都難做到。14特色角色很多ex技的特色也有,但目前系統上很難有機會使出,變向很單調只看角色拳腳強度,失去角色變化性。
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fly9588 (沒有夢想的未來)
2018-11-27 01:59:00跟 dotalike 一樣 ban 角、雙方各 ban 一隻被 ban 的雙方都不能使用,這樣(?)
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tankyen (龜仙人)
2018-11-27 05:50:00下一代XV再入坑了,希望可以從跨遊戲(鐵拳、SFex),女傑的簡單,角色人設學到經驗
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FAR12 (.....)
2018-11-27 06:57:00垃圾遊戲又要更新啦?又一堆渣渣出來吵自己角色變太弱哪些角色太強了嗎?
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BearJW ( )
2018-11-27 15:25:00從EVO之後就沒在看14比賽,決賽場場中東女海迪倫,其實用冷門角色的選手一直都有,只是大部分都決賽前被淘汰
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Burdened (黑色便利商店)
2018-11-27 17:25:00說個笑話: KOF14比賽
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BearJW ( )
2018-11-27 19:25:00果然太久沒看比賽了XD 追加 場場瞬影雷歐娜海迪倫中東女
14只剩下砍掉重練一途,好險比賽沒有上面說的一堆限制,不然真的只會看了覺得可悲
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os653 2018-11-28 00:24:00雖然系統不能調,但平衡還是可以調吧,調到差不多這麼難嗎?看腳色勝率,明顯高過頭的打一下,低過頭的加一下不就好了?也沒人要求完全平衡,不要每次比賽都是老面孔就好
高過頭的每次都有打阿 一開始的老鷹跟K 接下來的羅伯特跟舞 再來的紅丸跟雷歐娜 最強的每次都會被砍到阿倒是弱的BUFF過頭的目前只有最新版的瞬影 其他應該無感
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an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2018-11-28 12:42:00先改成免費遊戲讓線上有人能陪你打再說
之前有人提過積分制也許可以試試,S:3 A:2 B:1 C:0每場比賽選的人不能超過六分,多少增加可看性像中東女、海迪倫、瞬影之類的就是S級了
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Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2018-11-28 19:17:00可以,CAPCOM當初作的CVS,就有角色分級,就是角色的星數每個人不同,分別為1~3顆星,然後每次選的角色星數總和為4顆星,假如你選一個3星的只能再搭一個1星,如果想要3人都能選,就必須有2個人為1星,另一人1星或2星(不過能否選到4人我就忘了),當初這構想還不錯,不過CVS2記得就取消了
CVS2我記得星數是自選的 有點類似KOF01 可以少人但較強或是更多人但皮脆 並不是固定星數
除非SNK就要直接把角色固定強度,不然這只是苟延殘喘的作法而已,CVS2不做的原因就很明顯如果能讓玩家自己調整,那更不可能放到線上對戰來玩
其實我意思比較像是快打那樣有人會固定角色分析那些是tier 1之類的,大家有共識能接受就好,比賽前幾個月先公布分級名單讓玩家有所準備這樣
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eople (ç”·çš„ å‹¿æ訕)
2018-11-29 12:08:00就單純平衡度太差啦,sf5現在有時候比賽還能看到前八強腳色不重複的,這就是技術能力的差距
角色不重複也有可能是人數差的關係 KOF14職業級別的感覺連抓個8人都有難度 不像SFV不看資料也最少能列上1~20人或以上再加上KOF是選3人 就算湊一隻弱腳上去多數應該還是無感
如果分等級的話,以後會不會常常看到鐵球配雙強的組合
CVS那個星數系統並沒有解決任何問題啊,高星角只是相對血厚攻高,但角色性能跟星數沒有正相關,最後大家還是選最強的那幾個一兩星的在參賽...
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swayoung (Fiiish)
2018-11-30 14:10:00會覺得重複率高主要是因為選3人,檯面上的國際選手每人挑一隻代表角色,重複率其實還好
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kingion (買早餐順便而已)
2018-12-01 09:41:00主要是KOF14的系統寫太死了,不像SFV有多個獲勝戰略就算硬塞月華劍士技力極系統到KOF14也改不了啥
作者: Gundam77 (77) 2018-12-02 10:38:00
暴力平衡,一套接死人者,人反一套接死。
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poweryeh (å°è‘‰)
2018-12-02 13:28:00覺得buff其他角色遠優於調弱強角
角色平衡度太差永遠都是那幾隻在打 平橫度做不好的話比賽角色要分級 分ABC3級 每級裡面一定要選一隻出賽然後用過的就不能再用 會有趣很多