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一個遊戲視頻master fighting games
對中國和台灣知名KOF玩家
包括小孩 大口 程龍 老黑 小黑 賴霸
ET 曾家鎮
請他們票選他們心目中的最好KOF作品
最後98 2002um 13都被認為是史上最好的一級
更新名人個人評價
小孩認為最好是98 02UM 13
https://imgur.com/a/pl8i2WI
曾家鎮認為是98 02UM 02無印
https://imgur.com/a/RYjTEOw
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2019-01-12 12:43:0098UM還比不上無印版?
作者:
Mrlsps (LP貴族)
2019-01-12 12:44:0013真的好玩 觀賞性又棒
作者:
jkidd 2019-01-12 12:50:002002無印 只有A.. 0.0
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2019-01-12 12:55:002002無印和2002無印版,你可以當作是不同的遊戲了
作者: k78998700 (abc) 2019-01-12 13:08:00
12代竟然不是最後
認真覺得Neowave跟MI都不差啊...為啥排那麼低
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2019-01-12 13:39:00本來是要推2002UM 和2002無印版的,po錯了
neowave遊戲體驗不好 耗氣任意取消必殺技太常誤發氣條常這樣浪費掉 然後好像也沒比較痛
98的正轉和反轉好難轉,比2002還難,這個有訣竅嗎?
作者:
bye2007 ( )
2019-01-12 18:58:0098 02 02um 13 這些都很讚 97最潮 最差我覺得是01和03我很認同這個排名啊
MI跟MI2排到那邊不意外,不過MIA沒排,有的話個人覺得可以到B的位置雖然MIA前幾隻還是做壞,但至少系統比MI2完善很多
作者:
RM9 (RM9)
2019-01-12 20:16:00KOF12竟然不是最下位…
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2019-01-12 21:14:0013有5氣反敗能力 這點可能在觀賞性是不錯的 不過我覺得不太優就是 前中期的無限段(2~3氣整套9XX傷害的COMBO)反而讓對手可以湊滿5格氣
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2019-01-12 21:34:0012沒最後很意外
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2019-01-12 22:04:0011 12都半成品R 13若沒climax也是頗糟的14的話則是遊戲生態太不像KOF了 KOF的特色就是空中攻擊後地面繼續追加combo的遊戲 結果現在能從空中起始combo的條件拉得太嚴格就變成現在這種地面戰了
14 走回98的老路,殊不知新血都是02,XI,13等新系統挖掘,打98的還是打98不會摸新的系統,就和大陸97一樣,而台灣02um和日本一樣還是繼續打02um,海外喜歡13的就是繼續打13,只能期待下一座有新的系統吸引新血進來。14保守的三代優點融合變成都沒拉攏到玩家,不過還是有很多可玩性尤其是現代的易更新平衡系統。
作者:
terry79 (人生自古誰無水桶)
2019-01-12 23:52:0011算半成品嗎? 03我覺得比較算
半成品只有03跟nw吧?連基本手感操作都有問題;11個人覺得很不錯啊,除了幾隻強角跟小桃,算滿平衡的一代
作者:
tankyen (龜仙人)
2019-01-13 05:57:00我認為NW是最好的一代,有JD系統
作者:
jk5225 (愷 我好想你~)
2019-01-13 08:10:00想請問大家為何這麼喜歡02無印?我是從這代開始對kof退燒的...因為畫面音樂都不優(比01好一些= =)但節奏加快好多跟前幾代差很大,我最喜歡的八神七下連招變成只有6下TnT
02因為有bc系統,而且有點難在當時的時代02-03年,基本街機的人一場能會重攻擊起始連段的,至少都要一段時間才能再實戰演示,但居多都還是98打法使用sc取消,少數高階人能bc連段,再更後期就又開發出輕攻擊連段。這些系統有著讓玩家努力研究而有展示的機會,就變成有趣又有可玩性,02um就又加強了這點。
作者:
poweryeh (å°è‘‰)
2019-01-13 10:13:0002真的好玩啊 節奏快又相對平衡 玩起來我覺得沒有弱角
13也是相同理由,很難的連段讓核心玩家堅持下去,但勝負手段不要被這個影響太多,好玩有趣。kof系統幾乎定調了,四種跳耀,前後閃避,防禦反擊,防禦閃避,sc取消,受身起身等這幾個系統慢慢疊加上去另外kof的防禦系統大於進攻系統,防禦取消和反擊可以把幾乎9成不利局勢都轉化成持平局面,就算被先讀也無法阻止對手轉化局勢,而隔壁棚的系統防禦就把心理及經驗再均分出來,易學難精,暴雪名言在老卡上看到。
作者: clesstsai 2019-01-13 16:01:00
97劇情好,98遊戲平衡性不錯
劇情好有加分阿 13的伊麗莎白隊結局騙到我一點眼淚只可惜kof的中譯都很爛 才對劇情無感
先說 仇13原因是我認為沒有平衡 某些人卻能說這遊戲神作神平衡 不會玩還能嘴一堆爛觀念然後 認為這遊戲沒平衡就有人出來嘴你 特別是那種讓人怒的爛觀念讓人想開罵 之後變成我在仇13老98我個人覺得算是最好的一代吧 可惜沒有patch可以調平衡就是
作者:
nggfn (nggfn)
2019-01-14 12:54:00跟KOF講平衡XDD
公認最平衡的98UM也只是B而已阿 而且直撥玩的人還不多播
作者: rainkuan9 (Bill) 2019-01-14 16:48:00
喜歡98UM 可惜跟老98比起來畫面縮水不少玩起來沒有老98那種熱血的感覺
UMFE才是公認的最平衡 但對戰台只有QQ UM好像沒很平衡
作者:
poweryeh (å°è‘‰)
2019-01-14 17:29:00FE版個人覺得沒有更平衡 應該說角色有平衡但EX模式太強了比UM好的地方在於沒有克勞薩 但FE的忍者也沒好到哪裡就是偶爾看包子跟黑皮打FE 說真的是我看過最無聊的試合 開場後後集氣 被摸到就反擊 要不跳攻擊爆氣搶招 沒中就中途閃躲 也沒什麼破綻 觀賞性真的很低
um之後就沒什麼在玩了 集氣模式雖然新奇 但不太喜歡
KOF 每代幾乎都那樣,最強萬能搭配的選個一兩隻+一隻上位角,如果只看大賽八強的話每代都能出10-15隻能打的啦少數被研究無數年的或有特殊規則的會不到十隻能打
比賽那幾隻跟對新手不友善之前我都講過了 所以你們都在黑13 lol
小孩 曾家鎮都認為11代有A rank小孩14代給B,曾家鎮14連排名都沒有
這季能確定的就是八神是s角 雖然沒上一季s角誇張過頭 只是他打得很煩 快打有豪鬼 kof有八神
作者:
FAR12 (.....)
2019-01-16 10:17:0014沒人了 現在大家都在戰13跟02um
作者:
Op53 (Op53)
2019-01-16 16:01:00新手13入門 從不覺得對新手不友善 隨便sc都打很痛