※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言:
: 時間點上 侍魂跟月華算蠻適合搞在一起的吧
: 雖然差了半世紀 但格鬥遊戲的設定就算了吧
: KOF的角色都已經沒了年齡設定了 你還會在意月華侍魂年代差得多不多嗎?
: 而且角色變多 系統也能共用(或使用各自的)
: 雖然是蠻奇怪的沒錯
: 但總比為了續作 為了劇情完結
: 硬著頭皮出個賠錢貨來得好吧
: (不希望SNK再破產一次..)
: 雖然小田說過想要做MOW續作
: 但系統如果像MOW這麼簡化
: 少了RB建立起來的組合技系統的「餓狼風格」(還有二線移動)
: 真的是很可惜
: 大不了就侍魂VS.月華亂鬥
: 賣點至少會比月華獨立新作有看頭
: 餓狼 龍虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了
: 侍魂月華why not?
經歷早年格鬥熱潮的我是這麼看,
開門見山的說,侍魂我覺得它是
被趨勢所淘汰的作品。舊SNK的作品
不是每個都能發展得順遂,其實
每家公司都有這個現象。
當時侍魂2代風評不錯,但95年3代
發售日是夾在KOF95和餓狼RB之間,
3代本身平衡度問題讓玩家敬而遠之,
我還記得當時電玩店最多人玩是
KOF95,其次是餓狼RB,相比之下
侍魂老實說新鮮感刺激感已吸引不了
玩家了。
隔年10月推出4代為了求新求變,
強調連段且血變兩排,結果玩家還是
不賞臉,於是侍魂鬱鬱而終。
到了97和98年,又推出月華1和2代的
刀劍格鬥,我想大家都知道這兩年
最夯的是什麼格鬥遊戲。
其實月華我覺得做得很不錯,可以
感覺得出來舊SNK把能做的通通都做
出來了,月華2可說是2D刀劍集大成
之作品,現在SNK小田田要把月華3
做得比月華2好玩我覺得非常難。
所以現在SNK要做刀劍遊戲,與其
冷飯熱炒,不如發展新IP比較實在,
新侍魂也好新月華也好只會淪為被
比較的對象。
: 最後來聊聊侍魂曉
: 我是蠻吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的鐵鍊飄啊飄的.. 覺得瞎
: 還有娜可的場地 背景的熊跟鹿 一直盯著前面的玩家角色
: 走到哪就看到哪 根本工讀生在裡面
: 角色被砍成兩半 就只是把模組分成兩半而已 切口超工整..
: 派兩隻黑子出來草蓆蓋住屍體運走 或是其他的收屍方式 都比模組分兩半來得好吧
: 背景破壞也沒看見 以前石燈可以砍斷的
: 最後就 像是一個 做好的劍戟格鬥遊戲 套上"和風"的濾鏡
: 所以整體感覺是有點假和風
: 還有就是 加爾福特的狗很醜很塑膠
: SNK的毛病就是 預告片已經是成品了
: 奧義運鏡跟14一樣單一 單調
: 身為純玩家 也無法大言不慚地說要給予SNK什麼意見
: 但侍魂新作其實可以做得更好 更有魄力
: 畢竟十年磨一劍 有許多可惜的地方
: 怕2020又會從EVO入選項目消失了 T_T
侍魂曉不會十年磨一劍,應該
只磨個一年左右,且不怎麼鋒利。
侍魂它是被趨勢所淘汰的,也就是
別的格鬥有的優點但它沒有,所以
被投胎轉世到月華去。如今小田田
又把它舊酒裝新瓶,看完這個新作
影片,發現別的格鬥有的優點果然
它還是沒有,前景堪憂啊...
看運氣吧,也許這個世代玩家胃口
不大很好滿足,說不定會大賣。