Re: [情報] SAMURAI SPIRITS Ver.1.11

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-08-16 01:12:15
https://twitter.com/K2_KOF/status/1161804921915658241
日本專精橘右京的玩家 K2 對於這次改動的所有角色初步結論
S(絶対に上位)
シャル、タムタム、右京
A(強そう)
覇王丸、幻十郎、慶寅、十兵衛、ガル、アース、夜叉丸、狂死郎、色
B(ふつう)
ナコ、リム、半蔵、ダーリィ、呉瑞香
下面有還附對於每個角色改動的個別評價
對岸的貼吧有做簡單的翻譯下面還有附上他自己的看法
https://tieba.baidu.com/p/6226617809
夏洛特S
(簡單翻譯)
5D雖然有點弱化但是問題不大,中昇龍對空很好用。關鍵是投後接超殺不用再前沖一點,
超殺實用性大增。最上位角色。
(樓主觀點)
基本沒怎麼砍,2B依然那麼犀利,超殺還有強化,實在是好用。目前來說打加爾福特的時
候會感覺到不利,但也比前一個版本好很多。
塔姆塔姆S
(簡單翻譯)
這個版本武器擊飛技會被爆氣沖下來,而且彈刀的破綻變大了,都是對塔姆的變相強化。
(樓主觀點)
距離稍遠時,塔姆中刀接超殺依然不會被對方爆氣打斷,因此投後最好就直接出超殺,此
時是絕對安全的。屏蔽裡這個弱點的塔姆很犀利,蹲B對空還加強了一點,上位角色。
右京S
(不負責任的翻譯)
投後輸出變得更加穩定,擇的手段十分豐富。雖然有所強化,立回依然是橘右京最重要的
基本功。另外,打加爾福特還是不太好打。
(樓主觀點)
66C擊倒,投後的距離穩定化,5B擊中對手後退減少,都是不錯的調整。只可惜燕六連還
是沒什麼登場機會。本作橘右京號稱腿神,不停的把你踢倒在地確實很煩,用起來累,對
付起來更累。
幻十郎A
(沒必要翻譯了大家都懂)
(樓主觀點)
牙神不負眾望的變成了正常角色,終於可以心安理得的用他了。普通技其實還是很厲害,
尤其是5C2C。現在的牙神不能再像以前那樣激進,用起來需要小心很多。
個人感覺牙神非常難打的對局就是vs夏洛特。
霸王丸A
(簡單翻譯)
霸王拳削弱,淒惶斬變慢,地面戰要難打一些。其他方面依然強。
(樓主觀點)
大昇龍必定會被爆氣彈開算是個強化點,個人認為霸王丸在第一梯隊。
夜叉丸A
(簡單翻譯)
普通技普遍強化,空中青嵐(26斬)得到強化,很有趣。
(樓主觀點)
空中威脅比以前更大,要用好夜叉丸依然要注意打牽制。
加爾福特A
(簡單翻譯)
天隱和木頭弱了很多,武器擊飛也有小幅削弱。但是飛行道具火力仍在。
(樓主觀點)
天隱削了喜大普奔,不過又削得有點過了,失去了本作加爾的一大特色。強化點是不意打
之類,整體來說還是很不錯的角色,打慢動作人物有奇效。
慶寅A
(簡單翻譯)
跳C壓制沒那麼厲害了,但仍然是好招。第2段看球不懂。
(樓主觀點)
除了跳C之外,剛體也削弱了,但德川只是不能像以前那樣無腦壓製而言,本身是絕對不
弱的。
地震A
(簡單翻譯)
純粹強化四個字大家都認識。相性方面,打夏洛特會比較好打,霸王丸慶寅削弱之後打起
來也不是問題。反過來,夜叉丸等人變強之後,地震又會有新的難點。
(樓主觀點)
依然是優點和缺點並存的角色,能否龜得住、能否用好精防是這個角色的關鍵。
柳生A
(簡單翻譯)
絕水月刀登場頻率更低,二角羅刀不會被爆發彈開於是使用頻率更高。
(樓主觀點)
本作平衡調整標杆型的角色,微削弱+小幅強化,整體微強化。
狂死郎A
(簡單翻譯)
全面強化,對空充實,還有防禦不能蛙。
但是本身的機動性有點問題導致近身戰略苦手。
(樓主觀點)
曾經的三下水道之一,如今晉升到中游位置。看起來很厲害但實際弱點也不少:傘兵體質
,飛行道具偏慢,大昇龍本身破綻極大,雖然不能說很怕壓制但是逃生手段也很單一的角
色。
色A
(簡單翻譯)
一頁的強化。各種必殺技和跳躍都強了,破防也得到了強化,機動力該版本首屈一指。
(樓主觀點)
色應為第一梯隊。天下武功唯快不破,當一個角色的速度和判定得到史詩級強化之後,再
怎麼都會讓對手頭疼。連段簡單實用,421斬神出鬼沒,各種擇也不少。
要說色有什麼弱點,就是打夏洛特和塔姆塔姆這種精於牽制、防守反擊的角色不好打。
娜可露露B
(簡單翻譯)
強化點不少,就弱了一個靈魂技66D的角色。
(樓主觀點)
本身依賴於一招就不對,何況66D也沒廢....娜可的這個調整是比較OK的。
莉姆露露B
沒怎麼調整,個人認為算是性能墊底的角色。
半藏B
(簡單翻譯)
投後能夠帶入武器擊飛是一大改良。猿舞(421)性能強化,變木頭跟加爾福特一樣被砍
了。
(樓主觀點)
正崩之後打所有角色都能夠直接超殺,反崩之後打香香接不上。半藏是有所增強、但是始
終無法登頂的角色,難以強攻,必須騷擾。
黑妹B
(簡單翻譯)
正崩之後也能目押5C,power up的角色。
(樓主觀點)
輸出方面有加強,進攻方式匱乏的問題仍在。還是要盡量發揮跳C的優勢,在穩中找機會

吳瑞香B
(簡單翻譯)
66B可以取消了,各種必殺技也更加好用,立回方面強化明顯,變成了可以參加遊戲的角
色。
(樓主觀點)
K2胡說八道,這個版本香香已經大翻身,有判定有輸出,受創不消失的肥皂陷阱配合加強
了的普通技,可以打得很煩人。絕對不是墊底的角色,但很考驗機師的判斷力。
作者: kiriru (尋找失去一半的心)   2019-08-16 08:51:00
整體上因為移速加快的緣故 所以中近距離判定好的角色就有優勢牽制技優秀的角色就有優勢然後右京的腿那個判定跟動作類似天下一斬紅郎的3d 真的很硬
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-08-16 13:03:00
千兩被逼到角落 就像右京有零式燕返(地上燕返後最速疾退)千兩也有623C逃生以外的選擇-零式血煙(442斬)塔姆的體型 + 刀長(相對重一些) 即使是立A 也應該做的判定慢一些較合理?何況他又是單手持刀可考慮恢復半藏指令投之後的直接隱身 省去另行輸入指令的時間 放個爆炎龍牽制之類的
作者: BearJW ( )   2019-08-16 20:12:00
感謝詳盡觀點 祝武運昌隆~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com