各位好,我雖然稍微玩過幾代侍魂與餓狼,但是卻不太熟悉這兩個IP的發展。想請問侍魂與
餓狼是否有哪一代是公認的經典或傑作呢?以KOF比喻,就像是98那樣的作品,是多數人認
可的經典之作,甚至可稱得上是系列作的巔峰(之一)。
就我個人的淺薄認知,餓狼RB1以及MOW在玩家間似乎最受歡迎。侍魂方面,天下一似乎評價
是最高的。不過我孤陋寡聞,不確定這是不是大多數玩家的共識。還請指教,謝謝。
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Houei (金山好吃粥,伸!)
2020-01-07 20:34:00天下一系統、角色是最豐富的 卻沒有像侍魂零出個SP 修正平衡度
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mah0919 (靜弦-五甲力邁斯健身房)
2020-01-08 11:53:00天下一不錯了,角色可以照模式有不同特色跟強度,希望之後的新作也可以帶入這種系統
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bye2007 ( )
2020-01-08 14:34:00天下一算是蠻晚期了 侍魂經典我會選2 3 4這三代但以遊戲性來說 零sp和天下一應該是更好
天下一只能說倒霉碰到SEGA跟SAMMY合併,AW機板變成孤兒,那時的SNK PLAYMORE也無力在沒有SAMMY支援下獨立發展要不然以當初氣勢,又是AW機板的侍魂第一作,本來應該是蠻有機會出改版的吧悠紀(後來的EXAMU)主要就是點圖跟背景美工輸舊SNK不少可以去比較侍零明明大多是拿3,4代的點圖來用,但整個畫面跟色調的質感卻輸很多來回答樓主問題,侍魂跟餓狼發展上比較均衡一些,前後期落差也大,所以大概就是各時期大致挑一作經典侍魂前期當然就是真侍,中期天降,後期侍零SP跟天下一也算各有特色3D時代就都冷門或杯具,不過身為原侍魂世代收尾的斬魔傳其實不錯可惜連模擬器到現在都還無法好好模擬的樣子餓狼前期就2代強化版的SP沒有問題,後期對戰上較平衡一些,日本比賽也比較多的就RB2,但RB跟RBS其實也都有自己的特色跟樂趣MOW的話當然也是經典,但玩法其實跟原本餓狼其實已經完全不同了
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eople (ç”·çš„ å‹¿æ訕)
2020-01-08 16:25:00餓狼推RB2,對戰平衡很好
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Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2020-01-08 18:17:00個人推餓狼SP(SNK第一個有連續技的FTG),與RBS
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bye2007 ( )
2020-01-08 20:50:00MOW群狼之證真是神作 聲勢可跟同期的SF3相比 可惜沒續作
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moru (摸乳神)
2020-01-09 21:31:00mow每隻都帥到掉渣
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jk5225 (愷 我好想你~)
2020-01-17 08:17:00群狼之證+1
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howyuan (微笑小熊 ^_^)
2020-01-20 16:19:00餓狼SP、RBSP、MOW,侍魂4、0
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kiwiho (重大轉變)
2020-01-21 00:39:00侍魂推23,超級濃厚的日本風和配樂以及帥慘的大決和人物設定,整個到四代崩壞,ㄧ變成卡通風格整個就不對味
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bye2007 ( )
2020-01-23 17:43:00現在最新的侍魂曉 我覺得很棒 畫面和畫風都很美 招式流暢選單和語音超棒 而且中文化很讚
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aton602 (南方堂果)
2020-01-24 07:18:00侍魂1代還被Gamest評選為1993年最佳大台遊戲(和各種一起比)我有點講錯,那是玩家投票。最扯的是1995年前十名被格鬥遊戲洗版
是說從推文就能看出餓狼中期代表的RB系列三作都各有支持者
作者: tienuo 2020-03-11 15:40:00
侍魂會覺得234經典的多半是情懷加分,不然天下一無論是角色還是系統都強太多,那時在中興湯看到高手對戰看到驚訝連連,原來侍魂的對戰可以打這麼精彩