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KOF
[問題] 98 kyo 奈落落
作者:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 12:28:56
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=235
請問影片的奈落落是不是不可防禦
看大口打過很多次 對手幾乎都會中
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=1092 又來一次
作者:
drea
(星空下的背影)
2020-07-31 12:37:00
是神樂蹲著才不可防禦,而且神樂蹲太高了,如果換成八神可能就打不到了
作者:
cdn
(邊界1999)
2020-07-31 15:15:00
角色起身時會有固定幾F的圖是站著的,這是遊戲基本設定沒得改起身奈落就是專打那個特殊的時間段,要防一定要站擋,原則上可以應用在所有跳攻擊,只是因為奈落打到後硬直較久方便接段附帶一提,大門地震打起身不可擋就是利用同樣的原理。
作者:
CKBILLY
(自爆模式啟動)
2020-07-31 16:29:00
附註,這種奈落站擋角落限定,場中央會變打背那種不想再吃到極暈連段 , 場中央起身滾走是唯一解
作者:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 17:14:00
所以這到底可不可防?我覺得奈落落發生的好快 還沒進入上下擇就中了 程龍應該也覺得莫名其妙 搖桿往後扳防禦也中
作者: rugalex (rugalex)
2020-07-31 17:18:00
當然可以防啊 他後面對mature也有用 但是就擋住了
作者:
cdn
(邊界1999)
2020-07-31 18:29:00
其實它就是普通的跳躍攻擊而已,所以沒有不能擋的問題,只是加入了前面那個系統判定的條件後,等於強制你要猜對擋的方向影片中你看到對手蹲著被打到,那是因為對方一開始就蹲下沒有站擋,如果他是站擋擋錯邊,被打的圖樣就會是站著的,
作者:
bakayalo
(化物語最後應該妖怪大戰 )
2020-07-31 18:37:00
簡單說就是左右擇.上下擇,看你要擋哪裡啊....
作者:
minagoroshi
2020-07-31 19:03:00
角落根本打不了背 就只是他反應慢半拍正面都來不及擋
作者:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 19:06:00
98在2p可以強制打背喔
作者:
colan8
(′◎ω●‵)
2020-07-31 22:39:00
9798就無殘影跳躍強制定身無法換方向擋 646,464都沒用不過強制定身就跟J2C無關至於影片嘛 跟推文的特別討論無關 單純程龍老了或者網路抽風 狂LAG條件說的不夠清楚 (ˊ‧ω‧ˋ)1.對手倒地 2.在他起身前無殘影跳躍跳背 3.J攻擊判定要強要滿足這三個條件有點嚴苛就是 當然如果起身超慢的就會比較悲劇 所以大門對付chris 用J攻擊的頻率之高就是避免這種情形 至於鐵球阿肥遇到chris就比較悲劇點 蠻容易符合條件
作者:
shadowdio
2020-08-01 05:03:00
3F正解 樓上說的定身是什麼啊 我只知道強轉
作者:
colan8
(′◎ω●‵)
2020-08-01 05:27:00
就是強轉 但是對手根本轉不了 所以我覺得這命名很怪想了一下 跟強轉有點差別 (ˊ‧ω‧ˋ) 強轉不用對手倒地
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2020-08-01 06:15:00
那幾F是起身微蹲的圖但有受擊判定,就像八神百合折很多蹲姿角色勾不到,但勾的到那幾F微蹲,而KOF沒幫這微蹲畫受擊圖就會直接變成蹲姿/站姿受擊(看你搖桿蹲還站)
作者:
drea
(星空下的背影)
2020-08-01 17:16:00
除非強制轉身,不然不可能跟地雷震一樣不可防
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