[情報] KOF15會採用rollback netcode

作者: kimisawa (楊)   2021-02-27 06:35:01
https://i.imgur.com/i19Iwul.png
大概是被問煩了XD,小田泰之在推特上說
15會採用rollback,目前還在開發中。
rollback不是甚麼新的東西,GGPO就是了。
老遊戲好處理,但新的遊戲要做平行運算其
實是很吃資源的。像快打五,自家開發的RB
,一直到最近其實都還沒有很穩。還有像大
亂鬥,因為要一次處理最高四人的連線,運
算量太大,真要做的話NS的硬體記憶體會是
很大的問題。
不過GG因為beta的連線品質太好,會給業界
其他格鬥遊戲廠商些壓力吧。
更新後餓狼,月華2,02UM的連線品質很好
,但我個人比較想看到的是98UM與侍魂曉..
尤其是侍魂曉,SNK有心推廣線上賽,很需要RB
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-27 22:56:00
98UM感覺就被半放生,也沒辦法,誰叫平衡FE版日本以外要那麼多年後才能在STEAM上玩到
作者: waterlemon (Professor)   2021-02-28 16:51:00
https://www.bilibili.com/video/BV1L5411a7vK 對岸有中文翻譯,YT沒人翻 有興趣可以去看看這技術的細節主要是畫面音效招式動作這三種rollback的校正 看SNK如何發揮了,看是委外還是有決心自行開發,推特上相關消息指出若是初期就採用一個月內可以完成,若是修改看看技術力,最長的要七個月(沒經驗只採用GGPO邏輯原理)code mystics目前採用的都非常優秀,可以自行變更延遲輸入及回溯F數,相比GGS新採用的固定延遲輸入
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2021-03-02 01:14:00
rb原理是什麼?
作者: ivan7296 (張劭)   2021-03-02 14:26:00
說真的SNK根本沒心要推廣吧...跨平台連線也要做,不然STEAM上面就那幾個人
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-03-03 02:23:00
跨平台太硬了啦,你看連打工賺飽飽的ARC都不敢做了,更別說現在只有侍魂跟KOF的SNK了SFV記得也是為了搞跨平台付出不少代價
作者: Burdened (黑色便利商店)   2021-03-03 05:10:00
C社跨平台有搞個中央伺服器在處理連線嗎@@?

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