[情報] KOF XV 將於8.25公佈最新情報

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2021-08-18 10:03:51
8/25(KOF 27週年)開幕的德國電玩展gamescom上將會發表『KOF XV』的最新情報
開幕時間是德國晚上8~10 = 台灣下午2~4吧 好像只有線上直播
https://twitter.com/SNKAofficial/status/1427813444875538435?s=20
https://www.gamescom.global/
巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=219751
gamescom直播頻道
https://www.youtube.com/watch?v=_lqD2vHSyzo
兩週一次所以這週沒預告 那下週的週年"預告"會加些什麼東西呢?
希望不是只有CJ展那個多幾個畫面的影片..
順便公佈一下試玩版就更好了!
試玩版 14是1個月前
發售日 14是4個月前公佈
新畫面新角色(or強勢回歸角色) 介面 只剩這些可以期待了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-18 10:19:00
個人覺得都延到明年Q1的東西,現在要他們生個試玩版感覺蠻拼的個人求有個含UI跟氣條的預告就滿足了
作者: ivan7296 (張劭)   2021-08-18 15:06:00
我只希望不要摸到一下輕腳就半條血....KOF14打得很膩KOF14 BC代價太少回報太大,摸獎摸到爽
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-18 18:03:00
所以希望技術氣回歸啊,看是要完全兩邊平等時間到就有一顆,或是做成類似快打V氣那樣,主要是靠被打或一些特殊行動才能累積,除了氣量以外要多一些條件才能發動爆氣連段,才比較不會有尾盤被摸到一次就去了的狀況
作者: BearUncle (胖大叔)   2021-08-18 21:29:00
預告今年將維持3人一組的賽制,加上K的剪影。
作者: moru (摸乳神)   2021-08-18 22:09:00
太難上手會讓死水更死
作者: waterlemon (Professor)   2021-08-19 01:53:00
14方向是對的,現在那個遊戲不是簡化指令操作,至於無腦差和爆氣這也問題不大。02um 的二氣傷害不比14低,差別於連段難度,但是連段難度又和現代格鬥遊戲趨勢違背,說要復古的可能都是左派老人。一氣爆氣繼續保留沒有問題,純新手才會入門,爽快連段。玩家觀眾都喜歡弱勢翻盤的戲碼,差別要有點限制條件罷了。
作者: Op53 (Op53)   2021-08-19 08:48:00
簡化操作正確 廉價爆氣卻大大有問題 比賽觀賞性會直線下滑新人看到覺得無聊又怎麼會入坑? 把BC改簡單絕對是趨勢 但2b5d摸獎會導致內容重複乏味…目前看15系統貌似有兩種爆氣(對應logo紅藍?)無非就是讓資源使用上有更多選擇 而影片展示BC連還是跟14一樣簡單不是dcloop的方式目前看起來值得期待?
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-08-19 10:43:00
要簡化最好的做法不就拔掉老梗BC連就好連段太簡單?不是還有的123階的取消超必給新手建立信心嘛反正連段多元的下場還不是被玩家開發出最佳解然後萬年那一套
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-19 11:07:00
又不是說把血改超多氣也改超多讓你三不五時就能123階取消,這個基本上大概也只有終盤氣超多剛好摸到時拿來當氣量土豪秀一波而已畢竟當年換人玩法沒機會熟成就夭折,只好走回老路,
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2021-08-19 11:14:00
拔掉BC連,強化耗氣EX技性能差異放大連段及戰術延伸,能夠像侍魂天下一可以另外選擇系統搭配
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-19 11:14:00
現在連畫面建模都尚待磨練了,SNK也知道以他們目前的團隊要弄出個超越BC連段的東西應該不容易,加上目前角色大多都是以13與02為藍本,也很難再去繼續玩換人繼續抱著BC但把他簡化算是目前最好的辦法了吧,但14的氣量運用方式實在太粗糙,所以希望加回技術氣或類似機制來平衡選系統個人覺得還是洗洗睡啦,15角色量看起來跟14不會差太多,搞多系統是要開發團隊死吧個人認為BC連設計得好還是能做出差異,像是搬運性高的,適合繼續壓制的收尾,注重氣條回收的,部分新角的BC連起來就蠻有特色的
作者: sibions (魔人)   2021-08-19 15:38:00
最好不要BC連 我手殘 一點都不好玩
作者: Pacers31 (17)   2021-08-19 15:49:00
我是希望改掉BC後自動前衝的設定 招式連段已經很簡化了連前衝都要自動化 BC廉價成這樣也太過照顧新玩家了...
作者: blue91120 (杜小鬼)   2021-08-20 00:12:00
怎麼感覺以前都是直接出預告現在連出預告都要預告了
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-20 09:56:00
炒社群討論熱度啊,畢竟SNK這招牌影響力大不如前但既然要這樣玩,到時的情報量大家就會有更高的期望,如果新東西太少就是等著被噴個人是希望公布UI或是像首個PV一樣多秀幾隻舊角甚至讓1-2隻全新角露臉(反正先別公開資料及PV,反而能引討論及期待度起),希望至少滿足其中一項
作者: stand1234 (石頭書)   2021-08-20 22:58:00
覺得不要BC連+1
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-08-21 00:10:00
看目前的PV八成還是有,只是到底簡化多少
作者: waterlemon (Professor)   2021-08-21 03:54:00
不要bc 13,02那種取消已經是趨勢了,再說一次14的作法有把新手拉近來,再罵的人罵畫面15改善了,再罵連段相同14的根本沒有必要迎合守舊派,能推廣新人才是要點。觀賞性看高手打就知道有沒有欣賞性。反正銷量沒上來其他都是白說的。快打艱辛難走的路要學習避免去走,還沒有資格去挑戰,反而龍珠鐵拳真人快打成功的路要先偷學一點。回應一下op,新人是看畫面看爽度,簡單才會嘗試,艱難的遊戲誰要玩。遊戲是要育樂的,太艱難是當初沒有其他選擇育樂方式產生的限制操作輸入難度,遊戲本意根本就不會是艱難吸引人。
作者: shifa (西法)   2021-08-21 07:34:00
娛樂啦,打機還要育樂也太硬 XD
作者: doraemon0129 (剛田)   2021-08-21 09:39:00
覺得可以bc連,但只限之後接一個必殺技,如果有氣可再接超必殺 ,第三隻可再接Max即可,如果像02,氣用完之前一直接必殺,不是每一隻都可以這樣,強弱很明顯
作者: swayoung (Fiiish)   2021-08-21 09:51:00
15的暴氣早就確認沒有自動前衝了,取而代之的是有一段定格時間
作者: shifa (西法)   2021-08-21 11:21:00
爆氣就是show time,有助於觀賞前面板友說的摸獎真的很貼切,14看到後來就是輕腳狂戳打BC連,看到後來模式跟節奏都很固定…
作者: tio2catalyst (可可)   2021-08-21 11:33:00
必殺技限取消一次,像14可以一直追加,看了很膩
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-08-21 23:23:00
所以隔壁棚就把超必簡化成只有CA了
作者: justahung (唇哥哥)   2021-09-12 17:14:00
把11跟13跟14放一起是在侮辱11跟13吧,笑死

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