[閒聊] KOF XV OB心得

作者: qqkofqq (ooo)   2021-11-20 12:30:29
想問kof是不是
1沒有像sfv frame的概念
之前我打02因為已經太熟都知道哪些可確反 但kof貌似沒有frame表可看 例如鬼燒被擋破
綻最大frame要負數更多 七拾伍式改被擋負數則一點點的frame表
xv練習模式有但貌似沒有分哪個被擋負數比較大
2我覺得kof反而不是看frame
而是分軟硬例如02百合站D壓起身可以吃掉大部分招式
02草薙輕鬼燒則是很軟相殺必輸
xv是否也這樣
之前玩的是kof02玩的很瘋
之後沒玩改去快打旋風sfv
現在嘗試kofxv
覺得跳躍跟打擊感都飄飄的
有幾點閒聊缺點
1.連段補正太少
四顆氣就大傷害
如果跟14代一樣的可以瘋狂下段輕腳起始「少資源」連段那就真的爛
不是不能這樣而是至少輕腳起始連段應多耗費資源才不會像14一樣
2.廢招仍保留太多
sfv幾乎沒有廢招例如98雷歐娜下後手 或02k的瞬移(動作慢判定又差) 但xv 我看克里斯
瞬移仍慢也沒有sfv ibuki 瞬移速度快又可以猜前後 克里斯c 前a 之後派生的緩慢下後
輕手或輕腳仍一樣慢
根本沒有猜上下檔的快感
02雪魯咪下後腳無法連段被檔還會被吃葵花的廢招也還在
kof 為何要設計這些廢招
3.模組太醜 大招不實用
草薙是主角 但臉卻比中二瞬影醜
衣服跟八神一樣墊肩的很奇怪
大招動畫都做那麼辛苦了 結果
大獎最常用的卻是耗氣一顆或兩顆的絕招 建議耗氣兩個以下的絕招都應該拉掉 讓大家都
可以像sfv享受大招的動畫震撼
整場模組糟糕就算了
你好不容易大招標案動畫做出來
結果大家打比賽 十場只看到一場出現一個角色的大招
也難怪evo 大家要看sfv
製作小組用點腦 sfv都擺在那裡讓你參考 2022年怎還是只能做這樣的成品
4.希望可以最後一滴血不被磨死
玩格鬥無論是玩的人還是看的人都希望有逆轉翻盤的對戰 sfv就是設計成這樣 最後一滴
血只能被大招磨死 所以都有很多好看的翻盤
5.希望有輸贏有平衡性
kof通常強的人就從頭到尾輾壓以致沒有可看性 sfv設計vt系統讓被打的人可以至少有機
會開一個大招翻盤 增加一點點不確定性跟刺激性 kof 仍是沒有此機制
嫌貨才是買貨人
從街機 mame 小島 ggpo 到 fightclade一路玩02
希望kof在台灣可以回歸當年巔峰時期 格鬥遊戲最好玩
單機打電腦黑暗靈魂 隻狼對手再強始終沒有跟我連線的真人強
也沒格鬥遊戲的刺激感
希望kof 越來越好
作者: kimisawa (楊)   2021-11-20 12:34:00
為什麼都要跟SF比? 招式多才是KOF傳統 1314減少到很無聊模組醜國外喜歡你個人喜好而已拉掉絕招更是莫名其妙 SF大招我還嫌少哩4 也是無病生吟 以前SF也是會格檔死也不會少了翻盤的機5也是不同意 強的定義? SF你拿梅原跟路人打也是一路輾不要說路人好了 你去跟梅原打給你開VT你也是翻不了盤
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-11-20 12:46:00
會被磨血死是格鬥遊戲通則,sfv那個是獨自狀況,因為它有假性損血的白血機制
作者: a86781638 (fathe)   2021-11-20 12:47:00
5跟本白癡廢話格鬥遊戲輸就是你爛好嗎
作者: LosGatos (TACO)   2021-11-20 13:40:00
身為老粉也覺得模組進步有限 草薙那什麼鬼樣覺得這個板有人可以發成文是好事 結果又來愛酸的隨便噓
作者: stand1234 (石頭書)   2021-11-20 14:17:00
5的部分Shatter Strike沒有類似效果嗎@@SS+大招的逆轉能力應該滿可怕的
作者: kimisawa (楊)   2021-11-20 14:27:00
樓上講對了 有SS還在那邊靠夭說無法滴血逆轉...大概系統都沒摸熟 畫面看一看打個兩場就來發文吧
作者: n33310 (penny)   2021-11-20 15:08:00
KOF會無聊就是玩家都只用大同小異的強角 更改規則才是正解 比如說每一局的勝方不能使用相同角色必須強制換1到2角且該場不能再使用重複角色 才能增加觀賽樂趣
作者: RuinAngel (左)   2021-11-20 15:12:00
1. 有 frame 的概念但不像 SF 那麼好查是真的在來就是節奏比較快很少在場中用到 frame trap壓起身比較常用
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2021-11-20 16:57:00
只認同2,但是更需要的是角色平衡吧,角色多只能靠比賽加入P/B制增加比賽可看性。SFV的血條是真的設計的很好,白血讓你沒辦法龜也同時鼓勵玩家進攻,防守好的能回收白血,底血只能用滿氣CA帶走也是增加戰術可看性
作者: uart (...)   2021-11-20 17:41:00
關於第1點我也一樣疑問 KOF好像從以前很少講到frame現在大比賽比較多 快打講評常會講擋到幾幅 或是出招幾幅KOF的比賽就真的少提到
作者: gn00386614 (EXSA)   2021-11-20 18:32:00
因為KOF無敵技多、防禦反擊成本低、有跑步、多重跳軌還有AB滾這些機制讓討論frame的意義相對不大不過我也同意KOF廢招太多,按鈕就四個有用的拳腳還不如SFV那樣精實
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2021-11-20 20:22:00
這次落地迴避的時間點是不是跟以往差很多啊我一開始還一度以為沒有,後來才發現是時間不對
作者: lukia0326 (Stephen)   2021-11-20 20:45:00
草薙都沒當主角超過20年了...這代主角是瞬影OK?
作者: shadowdio   2021-11-20 20:54:00
克里斯反轉手腳跟紅蓮拳思維差不多 也一樣很廢雷歐娜廢招是為了削弱V字斬應用雪乳咪廢招是拿來躲反擊和躲招插招 不過真的很廢就是
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-11-20 21:57:00
雷歐娜那招98UMFE改得很有趣舊98的廢招在98UM及FE幾乎都有調整K'02瞬移雖爛,但要貫徹打帶跑時還是有點用,而且後來就有比較強
作者: dio12377 (dio)   2021-11-21 09:46:00
打擊感不錯啊,人物也不錯,女角都會晃奶,讚
作者: FantasyNova (F.N)   2021-11-21 20:28:00
你講對了 因為瞬影才是主角 你應該不知道KOF有故事吧感覺有點雲玩家另外傳統兩大2D(泛稱)格鬥系列 SF KOFKOF一直都是腳色招式表眾多為特色 或許廢招多我覺得說做的不夠漂亮很OK 技術力還是美術不到位也行但要把KOF往SF還是其他格鬥遊戲靠攏 我覺得是沒必要
作者: Pacers31 (17)   2021-11-22 12:32:00
5反而KOF做得更好吧 弱弱的我練會一套100%連段也翻盤過實力差很大的高手過
作者: rainkuan9 (Bill)   2021-11-22 14:54:00
希望CD返的傷害要拔掉,被返死真的頗幹
作者: BluffKing (中肯王)   2021-11-23 15:56:00
不喜歡SF
作者: dda   2021-11-23 17:12:00
廢招可以用+氣版的來強化
作者: minagoroshi   2021-11-23 23:00:00
SF真爽還有frame表w 說是廢招不如說是會不會開發善用
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2021-11-25 17:58:00
xiv 和02um都有可以查的frame表 我有時候都看著frame表在想套路啊
作者: eternallover (阿邦)   2021-11-28 13:28:00
補血

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