[閒聊] KOF15玩後心得

作者: hs417 (hs)   2022-03-06 00:29:02
身為一個從94就開始玩的老玩家
這一代KOF的平衡性比我想像中好很多
我指的是系統,不是角色性能
不再像14一樣,隨便輕腳點到就開始BC連段
遇到高手我根本玩不下去,14對新手真的超級不友好
15這代就不一樣了
只要你能玩得起98,理論上不會輸給同等級的太多
很會BC連到三氣大招,跟直接放三氣大招傷害差距不大
差不到一割的血量
幾乎也都沒有廢招了,所有的招都有用處
缺點也是很多
人物不平衡就別說了,格鬥遊戲很難做到完全平衡
BOSS真的是歷代最醜
然後也強到不像話,比2001的那個BOSS還靠北
招式比14更難轉,大概就跟當初97過渡到98一樣吧
特別是草薙的R.C.kick爆幹難出的
大概就這樣
題外話,ET這代好像完全贏不了小孩
看看後續練習成果
tokido也開始玩KOF15,這代感覺挺熱門的
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-03-06 01:45:00
et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有20幾個角色要練
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-06 02:04:00
草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得好膩
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-03-06 02:39:00
et是世界冠軍啊
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-03-06 06:36:00
賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-06 06:52:00
贊助賽或是打歡樂的可以這樣搞,但正式一點的基本不可能啦,所以還是SNK得快點著手調平衡是說這次的氣條運用雖然很自由,但總覺得15的氣量系統讓對局的大逆轉比14更難出現,因為優勢方通常氣量也多,這次氣量帶來的傷害又比14更可觀,所以15感覺超難看到反穿三,因為若一方差點被穿三,他的資源大概也只夠反打個兩隻,最後一局通常就沒資源,然後被氣滿滿的對方摸個兩下,氣全用用上帶走所以個人覺得氣條系統沒有再將13的技術氣要素加回來很可惜,還是覺得即使一方氣再多,若結合技術氣來限制不要一開場就能做爆血連段的話,對局會更有看頭,覺得跟13一樣,一開場給一顆,然後靠時間累積,最多三顆,一顆時僅可必殺SC一氣超必,兩顆以上可發動Q MAX(但一樣只耗一顆技術氣跟開一條氣,以及可一氣超必SC二氣超必,技術氣三顆滿時,才可一氣或二氣超必SC三氣,或是,123全上,用技術氣來做限制感覺可讓劣勢方多一點逆轉的機會
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 07:40:00
623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.Kick會用不出來正常,要花時間適應
作者: RuinAngel (左)   2022-03-06 07:55:00
我反而是覺得改成6236之後屑風指令放槍出鬼燒的機率大增
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 08:43:00
對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-06 09:41:00
ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2022-03-06 11:13:00
R.E.D. Kick啦幹
作者: wishxuso (驀)   2022-03-06 12:35:00
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 13:11:00
看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
作者: shifa (西法)   2022-03-06 13:11:00
目前XV的問題在於強勢角色玩法基本上是正攻類型
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 13:12:00
還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
作者: shifa (西法)   2022-03-06 13:12:00
投技傷害低 其他速度、rush類型角色要考慮資源跟回收
作者: shifa (西法)   2022-03-06 13:14:00
所以看拉爾夫‧泰瑞看個幾場相對容易膩
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 13:17:00
ET愛角克拉克傷害很悲劇
作者: BearJW ( )   2022-03-06 13:30:00
開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: minagoroshi   2022-03-06 19:24:00
R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-06 19:50:00
這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置中,需要取消才不置中
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-06 21:11:00
這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 22:46:00
藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的那種大空檔
作者: shifa (西法)   2022-03-07 10:57:00
裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-03-06 09:45:00
et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有20幾個角色要練
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-03-06 09:45:00
et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有20幾個角色要練
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-03-06 09:45:00
et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有20幾個角色要練
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2022-03-06 09:45:00
et不是主播主嗎,有沒有贏其實沒那麼重要,因為他還有20幾個角色要練
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-06 10:04:00
草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得好膩
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-06 10:04:00
草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得好膩
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-03-06 10:39:00
et是世界冠軍啊
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-03-06 10:39:00
et是世界冠軍啊
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-06 10:04:00
草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得好膩
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-06 10:04:00
草薙的獨樂屠改這樣真的超難出 希望能改回去小孩是第一週很快練出一個系統 但時間拉長高手們也都慢慢練出來了 期待ET多開發三幻神以外的角色出來 不然看得好膩
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-03-06 10:39:00
et是世界冠軍啊
作者: nobita0916 (nobita0916)   2022-03-06 10:39:00
et是世界冠軍啊
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-03-06 14:36:00
賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-03-06 14:36:00
賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-06 14:52:00
贊助賽或是打歡樂的可以這樣搞,但正式一點的基本不可能啦,所以還是SNK得快點著手調平衡是說這次的氣條運用雖然很自由,但總覺得15的氣量系統讓對局的大逆轉比14更難出現,因為優勢方通常氣量也多,這次氣量帶來的傷害又比14更可觀,所以15感覺超難看到反穿三,因為若一方差點被穿三,他的資源大概也只夠反打個兩隻,最後一局通常就沒資源,然後被氣滿滿的對方摸個兩下,氣全用用上帶走所以個人覺得氣條系統沒有再將13的技術氣要素加回來很可惜,還是覺得即使一方氣再多,若結合技術氣來限制不要一開場就能做爆血連段的話,對局會更有看頭,覺得跟13一樣,一開場給一顆,然後靠時間累積,最多三顆,一顆時僅可必殺SC一氣超必,兩顆以上可發動Q MAX(但一樣只耗一顆技術氣跟開一條氣,以及可一氣超必SC二氣超必,技術氣三顆滿時,才可一氣或二氣超必SC三氣,或是,123全上,用技術氣來做限制感覺可讓劣勢方多一點逆轉的機會
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-03-06 14:36:00
賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
作者: andieschen (機會是留給準備好的人)   2022-03-06 14:36:00
賽制真的要改 改成贏的一方下一場強制3個人要全換掉讓每個玩家至少要練6個人 對戰組合才會好看 不然大家都是在找bug角色永遠那幾隻看個很膩
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-06 14:52:00
贊助賽或是打歡樂的可以這樣搞,但正式一點的基本不可能啦,所以還是SNK得快點著手調平衡是說這次的氣條運用雖然很自由,但總覺得15的氣量系統讓對局的大逆轉比14更難出現,因為優勢方通常氣量也多,這次氣量帶來的傷害又比14更可觀,所以15感覺超難看到反穿三,因為若一方差點被穿三,他的資源大概也只夠反打個兩隻,最後一局通常就沒資源,然後被氣滿滿的對方摸個兩下,氣全用用上帶走所以個人覺得氣條系統沒有再將13的技術氣要素加回來很可惜,還是覺得即使一方氣再多,若結合技術氣來限制不要一開場就能做爆血連段的話,對局會更有看頭,覺得跟13一樣,一開場給一顆,然後靠時間累積,最多三顆,一顆時僅可必殺SC一氣超必,兩顆以上可發動Q MAX(但一樣只耗一顆技術氣跟開一條氣,以及可一氣超必SC二氣超必,技術氣三顆滿時,才可一氣或二氣超必SC三氣,或是,123全上,用技術氣來做限制感覺可讓劣勢方多一點逆轉的機會
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 15:40:00
623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.Kick會用不出來正常,要花時間適應
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 15:40:00
623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.Kick會用不出來正常,要花時間適應
作者: RuinAngel (左)   2022-03-06 15:55:00
我反而是覺得改成6236之後屑風指令放槍出鬼燒的機率大增
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 15:40:00
623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.Kick會用不出來正常,要花時間適應
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 15:40:00
623系指令全都改成6236,習慣正確指令只轉到3的人R.E.D.Kick會用不出來正常,要花時間適應
作者: RuinAngel (左)   2022-03-06 15:55:00
我反而是覺得改成6236之後屑風指令放槍出鬼燒的機率大增
作者: RuinAngel (左)   2022-03-06 15:55:00
我反而是覺得改成6236之後屑風指令放槍出鬼燒的機率大增
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 16:43:00
對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 16:43:00
對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 16:43:00
對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-06 16:43:00
對,然後真的要對空時反而用不出來,很爛的改動
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-06 17:41:00
ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-06 17:41:00
ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-06 17:41:00
ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-06 17:41:00
ET14因為角色池多,常出其不意套路花,現在每天玩三幻神,很難玩的贏M或小孩這種廚角王,我是覺得他沒玩出14那種個人風格,看來ET和魔王都要等patch
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2022-03-06 19:13:00
R.E.D. Kick啦幹
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2022-03-06 19:13:00
R.E.D. Kick啦幹
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2022-03-06 19:13:00
R.E.D. Kick啦幹
作者: tk1211 (THE FRUSTRATED)   2022-03-06 19:13:00
R.E.D. Kick啦幹
作者: wishxuso (驀)   2022-03-06 20:35:00
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
作者: wishxuso (驀)   2022-03-06 20:35:00
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
作者: wishxuso (驀)   2022-03-06 20:35:00
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
作者: wishxuso (驀)   2022-03-06 20:35:00
要知道14ET玩了六年 所以能全角色精通 15才一個月然後以前的愛角安迪克拉克將軍又不太行 大門還直接不見
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:11:00
看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:11:00
看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:11:00
看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:11:00
看招式表是只有←↓↙系列變成←↓↙←,原本的升龍招式
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:11:00
目前XV的問題在於強勢角色玩法基本上是正攻類型
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:11:00
目前XV的問題在於強勢角色玩法基本上是正攻類型
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
還是Z字型沒變,不過我想等有特價再入手,所以不太確定
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:12:00
投技傷害低 其他速度、rush類型角色要考慮資源跟回收
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
升龍的→↓↘是否也被改為→↓↘→?
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:12:00
投技傷害低 其他速度、rush類型角色要考慮資源跟回收
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
升龍的→↓↘是否也被改為→↓↘→?
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:12:00
投技傷害低 其他速度、rush類型角色要考慮資源跟回收
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-06 21:12:00
升龍的→↓↘是否也被改為→↓↘→?
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:14:00
所以看拉爾夫‧泰瑞看個幾場相對容易膩
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:14:00
所以看拉爾夫‧泰瑞看個幾場相對容易膩
作者: shifa (西法)   2022-03-06 21:14:00
所以看拉爾夫‧泰瑞看個幾場相對容易膩
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 21:17:00
ET愛角克拉克傷害很悲劇
作者: BearJW ( )   2022-03-06 21:30:00
開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 21:17:00
ET愛角克拉克傷害很悲劇
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 21:17:00
ET愛角克拉克傷害很悲劇
作者: BearJW ( )   2022-03-06 21:30:00
開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: furret (大尾立)   2022-03-06 21:17:00
ET愛角克拉克傷害很悲劇
作者: BearJW ( )   2022-03-06 21:30:00
開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: BearJW ( )   2022-03-06 21:30:00
開練習模式試了一下 623就能昇龍 只有421變4214要等特價的話 要注意會沒有泰瑞的群狼之印skin 只到3/9
作者: minagoroshi   2022-03-07 03:24:00
R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
作者: minagoroshi   2022-03-07 03:24:00
R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-07 03:50:00
這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置中,需要取消才不置中
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-07 03:50:00
這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置中,需要取消才不置中
作者: minagoroshi   2022-03-07 03:24:00
R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
作者: minagoroshi   2022-03-07 03:24:00
R.E.D.Kick看大口小孩用都沒問題,用的人的問題吧w
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-07 03:50:00
這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置中,需要取消才不置中
作者: WuDhar (was eliminated)   2022-03-07 03:50:00
這代指令相對嚴格,02/02um玩家要改習慣,例如236C的C絕對只能在6之後按,在3按就沒東西(02可以),而且要養成置中習慣,之前是除非有大絕干涉才需要置中,現在能置中就盡量置中,需要取消才不置中
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-07 05:11:00
這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-07 05:11:00
這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-07 05:11:00
這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-03-07 05:11:00
這代新增的236CD跟事先爆氣系統感覺都沒人在用
作者: furret (大尾立)   2022-03-07 06:46:00
藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的那種大空檔
作者: furret (大尾立)   2022-03-07 06:46:00
藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的那種大空檔
作者: shifa (西法)   2022-03-07 18:57:00
裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用
作者: shifa (西法)   2022-03-07 18:57:00
裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用
作者: furret (大尾立)   2022-03-07 06:46:00
藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的那種大空檔
作者: shifa (西法)   2022-03-07 18:57:00
裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用
作者: furret (大尾立)   2022-03-07 06:46:00
藍爆對方一定守到你氣條消失 大約只能用在對方升龍沒中的那種大空檔
作者: shifa (西法)   2022-03-07 18:57:00
裸爆的問題在於沒有取得優勢就先花2氣守下來馬上賺2氣 而這基本多擇除了跳的中段帶入方式較少除非調整裸爆後的EX技破防值,要不然也不容易打到人SS的強度不好掌握,因為太強就會看到一堆人龜著等反擊目前系統還是比較進攻取向 SS看能不能從combo part增加使用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com