https://youtu.be/SzjRoK1Ce38
這是外國粉絲翻譯日本格鬥玩家的頻道。
想要分享的是裡面的觀點 簡單的敘述
粉絲自述是現代直播潮流玩家,起初是玩遊戲後來也看直播,成為職業玩家的粉絲。
粉絲問:快打5如果沒有像梅原等
知名玩家一直推廣,快打5已經涼
另外擔心日本卡普空格鬥的發展
態度,會有快鐵 jojo all Star battle
消失現象,目前是卡普空格鬥空窗期,對快打6期望很高,不要搞砸了。
梅原表示
快打5初期遇到狀況 角色平衡糟糕
ps4版輸入延遲 線上對戰lag等
卡普空在舉辦賽事與職業選手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。並且成為最棒的格鬥遊戲。
以上是要說kof15根本還沒有底子去和卡普空比
遊戲平衡和比賽這種新商業模式大廠才能玩的起。
另外還有日本格鬥連合會
https://youtu.be/FIBfhMbLggE
討論格鬥遊戲免費模式效法fps遊戲 原田表示fps三款遊戲都相同
warzone fornite Apex 可是格鬥2d和3d差很多。(這裡就知道隔行如隔山,三款遊戲ttk時間差異很大)
國外YT Mr.dood 希望ftg遊戲免費,不要再用街機商業模式經驗。
還說vr免費幾個月Ps plus 很成功的嘗試。
不過他的想法也很天真浪漫,不夠務實 前面失敗例子doa6 都沒看到,只希望日本公司像fps公司學習或是lol。
他的這篇留言很多觀點都很新穎
也是未來格鬥遊戲商品的新面貌。
格鬥遊戲本身就是學習時數極高勝負類別。門檻與深度太難拿捏了。
看project l 如何經營,日本老牌公司可能會效法了。
格鬥遊戲從街機一道5塊低成本的類似漫畫店租賃漠視已經消失殆盡,變成要賣整包精品的周邊或是漫畫全面展覽才有銷量噱頭,時代變了。 街機格鬥遊戲也該連合了。
以上