[閒聊] 梅原高期待sf6 轉YT

作者: waterlemon (Professor)   2022-03-22 09:54:33
https://youtu.be/SzjRoK1Ce38
這是外國粉絲翻譯日本格鬥玩家的頻道。
想要分享的是裡面的觀點 簡單的敘述
粉絲自述是現代直播潮流玩家,起初是玩遊戲後來也看直播,成為職業玩家的粉絲。
粉絲問:快打5如果沒有像梅原等
知名玩家一直推廣,快打5已經涼
另外擔心日本卡普空格鬥的發展
態度,會有快鐵 jojo all Star battle
消失現象,目前是卡普空格鬥空窗期,對快打6期望很高,不要搞砸了。
梅原表示
快打5初期遇到狀況 角色平衡糟糕
ps4版輸入延遲 線上對戰lag等
卡普空在舉辦賽事與職業選手互相交流合作之下,慢慢全部都改善完成。並且成為最棒的格鬥遊戲。
以上是要說kof15根本還沒有底子去和卡普空比
遊戲平衡和比賽這種新商業模式大廠才能玩的起。
另外還有日本格鬥連合會
https://youtu.be/FIBfhMbLggE
討論格鬥遊戲免費模式效法fps遊戲 原田表示fps三款遊戲都相同
warzone fornite Apex 可是格鬥2d和3d差很多。(這裡就知道隔行如隔山,三款遊戲ttk時間差異很大)
國外YT Mr.dood 希望ftg遊戲免費,不要再用街機商業模式經驗。
還說vr免費幾個月Ps plus 很成功的嘗試。
不過他的想法也很天真浪漫,不夠務實 前面失敗例子doa6 都沒看到,只希望日本公司像fps公司學習或是lol。
他的這篇留言很多觀點都很新穎
也是未來格鬥遊戲商品的新面貌。
格鬥遊戲本身就是學習時數極高勝負類別。門檻與深度太難拿捏了。
看project l 如何經營,日本老牌公司可能會效法了。
格鬥遊戲從街機一道5塊低成本的類似漫畫店租賃漠視已經消失殆盡,變成要賣整包精品的周邊或是漫畫全面展覽才有銷量噱頭,時代變了。 街機格鬥遊戲也該連合了。
以上
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2022-03-22 10:00:00
順發6應該最快也是明年才出吧
作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2022-03-22 10:15:00
推 但這樣不就要賣SKIN等等的商城課金模式了嗎 SFV是賣很多但好像都跟著季票在賣 不買就像手遊VIP0 大概是這樣的概念?
作者: tio2catalyst (可可)   2022-03-22 11:45:00
像LOL那樣賺點數買腳色,課金買Skin的模式有機會吧再怎麼說遊戲還是要人多才好玩,先吸引進來
作者: shifa (西法)   2022-03-22 12:50:00
格G
作者: issue4404 (一休)   2022-03-22 13:03:00
標題看成梅原要轉YTer XDDDDDD
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-03-22 13:55:00
lol是角色輪流免費啊,也能用遊戲幣農記得DOA5就是走這商法,喜歡的角色就付費永久解鎖,有對策需求的玩家也有全角色大禮包能買然後DOA失敗的問題我想沒有人會認為是商法模式的問題吧...
作者: shifa (西法)   2022-03-22 14:11:00
現在街機廳式微不只是影響格G商業模式,玩家離線社群也更難出現,黏著度也更不容易形成。加上線上老害/東巴一堆,即便把系統簡化一樣很容易有挫折感。而有挫折感卻沒有跟在街機廳一樣可以找人討論的話,相對不利於擴大觸及面及深化熟悉度
作者: tio2catalyst (可可)   2022-03-22 16:51:00
樓上的問題現在實況這麼發達,還是可以找到人討論吧像曾魔王觀眾問角色他都會很詳細的講優劣,而且是邊打邊回
作者: shifa (西法)   2022-03-22 17:11:00
直播就像是意見領袖 但是離線社群是豬朋狗友一起玩 (喂
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-22 18:24:00
所以說知名選手有沒有起到一個標竿的作用在這個時代的確很重要
作者: rahim03 (隨風而去)   2022-03-22 20:11:00
重點還是玩的人少 入門門檻太高即便SF5 我看最近點閱數也很糟 應該比KOF15還低 很多玩SF5玩家也跑來KOF 表示很難像LOL一直維持同一款遊戲熱度
作者: kazureyesean (none)   2022-03-22 20:41:00
SF勝在C社資源多,所以遊戲生命可以比KOF長,但是格鬥遊戲不符合這個時代的速食潮流,很難重返榮耀了很多遊戲練200小時已經是老手,格鬥遊戲還在新手村
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-22 21:10:00
SF5這次月底更新算大改不少,連KAGE的氣功都改成能飛出去,不過看起來沒有要做影片好好解說,大概只能搭配文字的變更點自己摸,而且今年CPT要如何老卡也還沒公布就是
作者: Burdened (黑色便利商店)   2022-03-22 22:08:00
所以說高手們顧自己玩不建言 那直播開好開滿也是沒用
作者: garytony1 (瓢蟲)   2022-03-23 09:24:00
我是覺得這和當前遊戲流行有關係,商業手法調整也不會讓遊戲變得大眾,入門門檻降低讓玩家接收比較重要,即使這幾年各廠商都感覺的到在致力簡化遊戲,目前還是很難突破這困境
作者: Tamajam   2022-03-24 04:39:00
個人不覺得高手只顧自己玩不建言所以難改變什麼,別忘了高手們都是願意花大把時間犧牲其他次世代娛樂,農遊戲本質的醍醐味才會持續堅持到有頂上對決的經典,放眼其他需要駕駛員特質的產業就知道(音樂電影運動等)速食世代就是不一樣了。對於這類需要花時間磨練的工匠職人藝術,降低門檻引進新血固然很棒,但也造就了許多覺得那這遊戲就只是這樣嘛,而轉向去其他能夠當下產生更大刺激的娛樂,SNK的規模的確跟卡社沒得比,但也同時感受的到那一股世代交替的求生存梅原提到SFV適度調整成為最棒的格鬥遊戲,同時兼具商業經營行銷考量 ,因為也犧牲了他發揚的道服系波升戰略,再也看不到他玩道服系了,其他的網友問答裡他也說了SFV他所不認同的地方,甚至造就他另一波傳奇的SF4,他也說過是因為遊戲這樣設計他才不得不這樣玩,才能贏,終究還是駕駛員面對現況的調整
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2022-03-24 10:30:00
上面的人講話讓我感受到格鬥遊戲老害真的多跟日本壽司演化史有87%像,差點被時代淹沒只能轉型存活把FTG褒成工匠職人藝術,把現代大眾主流貶成速食文化,真的逗趣
作者: shifa (西法)   2022-03-24 11:39:00
目前格G的確是更像是這樣啊,反應不用那麼大。也不只格G,玩到競技層面的運動或遊戲在知識經驗傳承上面都比一般人想像中更強調師徒制。這是因為這些知識系統化程度有限,更多內隱知識需要像師父帶學徒一樣手把手去帶。刻意練習這本書也一直在說你要找到適合你自己程度的教練也是基於這個前提上。網路時代對於系統化知識傳播是有助益的,但是內隱知識不見得能得益於網路時代的資訊傳播能力。所以要說Ranker玩格G像是工匠一樣細心雕琢是沒問題的,但是也還是會有人可以系統化之後藉由網路傳播。之前GGXXR有人手繪Eddy攻擊套路,至少你會了就可以當量產型玩家打到一定程度,但那之後就是更細微的操作(技術)、角色對應(知識)還有臨場應對(心理素質跟多擇攻/防成功率),這就很考驗玩家自己心態。因為要磨這些不但要大量時間還要面對大量挫折。這在這種有作業大家抄大家一起爽的時代是真的不吃香所以我一直覺得頂級玩家也不能只是埋著頭練自己的,因為這些知識沒辦法散播出來。直播出來的內容也是沒有系統化,新手有看但是沒有懂,即便在聊天是問的問題也自然*即便在聊天室發文也常常問不到重點。所以我前面才會提到大台電動場對於這種知識傳播的重要性
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-24 12:41:00
所以ARC現在都有自己做角色的基本Guide影片啊很多主要真的就是真的完全沒2D FTG基礎的緣故台灣目前比較能現場交流的社群大概就幾個點,ET那邊,主力是KOF,但其他主流應該也是有人玩,8樓聚會,主力SFV,最近魯比也開始辦15的比賽,鐵拳聚會,之前場地是三重,現在不太確定,好像改到新竹學府?
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-29 08:21:00

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