作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2023-07-18 11:46:12娜吉德 CV:福原綾香
「私の名はナジュド……お前を裁く者の名だ」
身穿寄宿著特殊力量的傳統衣著阿巴雅的文靜女生。
待黑夜降臨就會披上長袍,作為正義的守護者保衛城市的安全。
和她神秘的外表相反,白天的她僅僅是一個普通的大學生
https://www.youtube.com/watch?v=HuAa28r7z5w
角色解析
https://www.youtube.com/watch?v=UsnMGPYByvA
BGM:Proof of Succession
https://www.youtube.com/watch?v=ZwekfKE_st4
14 15對比
https://www.youtube.com/watch?v=sTlTxuk9D9o
特殊勝利台詞及一般勝利台詞集+戰敗台詞集
https://www.youtube.com/watch?v=Xu89wHiWiHI
作者: jerryelly (翔影夢之) 2023-07-18 11:59:00
原來不是無臉女> <
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-18 12:05:00她能夠帶給人類希望,繼14之後變成S角,與柯隆相抗衡嗎XD她本來就有臉啊!14就有露臉了,又不是另一位玩沙的那位
作者:
MGSnake (Another style)
2023-07-18 15:01:00感覺15已經生命末期了 唉唉 不知道16還有多久
作者:
depo (depo)
2023-07-18 15:11:00小孩的剋星
作者: jerryelly (翔影夢之) 2023-07-18 15:58:00
剛查一下14有露臉,抱歉。魔王MAIN角,一統天下指日可待
作者: furret (大尾立) 2023-07-19 20:27:00
但半年沒平衡了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 08:50:00早說SNK搞的平衡只會是把強角改弱又把弱角改強的無限循環還不如官方自己推限分賽--為每個角色訂一個分數,然後限制
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 08:55:00總分選角;不然就是再推另一種5vs5,5個角色只能1對1,然後5戰3勝,這樣玩家就算把某個角色玩到出神入化也只算1勝,你刻意把柯隆排到最後面的大將戰,結果前面就被0:3,一樣出不了場;再一種是我以前提過的玩家一次選9個角色,然後選過的角色不能再選,三戰兩勝,如第1場比賽你選ABC,第2場只能從DEFGHI 6個角色再選3人打,如果還需要打第3場就只能選剩下3人,這樣就不怕破壞平衡的強角主導比賽了,SNK反正辦不到角色平衡,乾脆自己主導賽事。不然自己搞一個選秀制的模式,SNK自己都不推了,到現在都沒看到有人玩過
作者:
wasugar (.....)
2023-07-20 09:12:00首先,就算SNK真的會聽你的意見,那也一樣是不可行好嗎?角色分數怎麼訂?誰來訂? 在那邊幫角色打分數形同自打臉就是官方花時間人力來承認遊戲平衡爛得一蹋糊塗然後就算搞總分制或規定至少選幾個角色,到最後也只有固定那幾個角色上場而已。XV推出一年半了,那麼多角色廢到笑沒人用的角色依然躺平,就那幾隻強角輪流上場根本重點還是在SNK根本沒心要把遊戲做好,整個大擺爛平衡要到完美很困難沒錯,但要做到有及格分沒那麼難吧!只能說遊戲壽命是官方決定的,有心認真維護壽命就能延長不過以SNK現在的做法來看,明顯就是只出DLC敷衍了事
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 11:23:00其實這1年半來,SNK的大數據老早就知道哪個角色用得多哪個角色用得少,用得多的又明顯強的不用改弱,頂多調低損血量,要改的是把弱角改強這回事,從14觀察下來,SNK都作得到,只是他們總是作把強改弱,然後若改強又改得太強反而又沒平衡一直在循環,難怪玩的人越來越少,像我這種弱角本來就只敢去電一級電腦的就沒差了
現在有一半是因為在格鬥遊戲圈快打6是個很強烈的對照組,會聽玩家意見,近期還要把綠衝改簡單施放,大招動畫跟人物模組比較有是近期遊戲大作的感覺,只能說資本額跟人力還是差老卡太多了,人家除了快打還有一堆名作,魔物獵人,惡魔獵人,惡靈古堡,洛克人等等之類的遊戲
哀不是 綠衝施放改動跟侍魂改移動速度改武器掉落位置一樣,怎麼變成老卡聽玩家SNK不聽勒?老卡改人物平衡也是很迷的好嗎,一代patch一代神。SNK問題應該是調整太慢還有調整的幅度太小再來就是系統問題太大大部分強角都是系統的得利者太明顯老卡5代開始靠V系統把角色之間的差異縮小。六代把太強勢的系統通通放在一起(drive)強迫資源取捨從13開始因為系統關係,變成極端套路化,這才是難看的主因像很多人推的13除了畫面漂亮 但比賽超難看反而像98UM 02UM 這些看起來就跟SF6很像
02um有個好設計,升龍失敗之後有強制康傷害。高風險高回報低風險低回報,15的對空普遍傷害偏高,太多角色升龍有氣造成的傷害比地面戰打到還高。另外02及02um的殘血癮必逆轉機制沒有沿用可惜了。看後續系統怎麼調和吧,2.0版本已經在測試了,下個月就會有答案了。加強系統面讓角色的上下限縮小到玩家能依照角色愛進行下去才有後續。
比賽難看排序 14 >13>15 >02UMFE=98UMFEX, XI ,01涉獵不多無法評斷 2000 蠻好看的
作者:
moru (摸乳神)
2023-07-21 21:34:002000就看兩邊丟氣功...
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2023-07-22 20:02:00強烈支持KOF2002
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-07-23 09:05:00你沒被K'膚淺過?沒被雷電踢過?沒被瑪裘亞無限段過?
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-07-28 18:49:00
白痴官方就繼續擺爛 快打6鐵拳8真人1強作夾殺死更快
作者: jerryelly (翔影夢之) 2023-07-18 19:59:00
原來不是無臉女> <
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-18 20:05:00她能夠帶給人類希望,繼14之後變成S角,與柯隆相抗衡嗎XD她本來就有臉啊!14就有露臉了,又不是另一位玩沙的那位
作者:
MGSnake (Another style)
2023-07-18 23:01:00感覺15已經生命末期了 唉唉 不知道16還有多久
作者:
depo (depo)
2023-07-18 23:11:00小孩的剋星
作者: jerryelly (翔影夢之) 2023-07-18 23:58:00
剛查一下14有露臉,抱歉。魔王MAIN角,一統天下指日可待
作者: furret (大尾立) 2023-07-20 04:27:00
但半年沒平衡了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 16:50:00早說SNK搞的平衡只會是把強角改弱又把弱角改強的無限循環還不如官方自己推限分賽--為每個角色訂一個分數,然後限制
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 16:55:00總分選角;不然就是再推另一種5vs5,5個角色只能1對1,然後5戰3勝,這樣玩家就算把某個角色玩到出神入化也只算1勝,你刻意把柯隆排到最後面的大將戰,結果前面就被0:3,一樣出不了場;再一種是我以前提過的玩家一次選9個角色,然後選過的角色不能再選,三戰兩勝,如第1場比賽你選ABC,第2場只能從DEFGHI 6個角色再選3人打,如果還需要打第3場就只能選剩下3人,這樣就不怕破壞平衡的強角主導比賽了,SNK反正辦不到角色平衡,乾脆自己主導賽事。不然自己搞一個選秀制的模式,SNK自己都不推了,到現在都沒看到有人玩過
作者:
wasugar (.....)
2023-07-20 17:12:00首先,就算SNK真的會聽你的意見,那也一樣是不可行好嗎?角色分數怎麼訂?誰來訂? 在那邊幫角色打分數形同自打臉就是官方花時間人力來承認遊戲平衡爛得一蹋糊塗然後就算搞總分制或規定至少選幾個角色,到最後也只有固定那幾個角色上場而已。XV推出一年半了,那麼多角色廢到笑沒人用的角色依然躺平,就那幾隻強角輪流上場根本重點還是在SNK根本沒心要把遊戲做好,整個大擺爛平衡要到完美很困難沒錯,但要做到有及格分沒那麼難吧!只能說遊戲壽命是官方決定的,有心認真維護壽命就能延長不過以SNK現在的做法來看,明顯就是只出DLC敷衍了事
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-07-20 19:23:00其實這1年半來,SNK的大數據老早就知道哪個角色用得多哪個角色用得少,用得多的又明顯強的不用改弱,頂多調低損血量,要改的是把弱角改強這回事,從14觀察下來,SNK都作得到,只是他們總是作把強改弱,然後若改強又改得太強反而又沒平衡一直在循環,難怪玩的人越來越少,像我這種弱角本來就只敢去電一級電腦的就沒差了
現在有一半是因為在格鬥遊戲圈快打6是個很強烈的對照組,會聽玩家意見,近期還要把綠衝改簡單施放,大招動畫跟人物模組比較有是近期遊戲大作的感覺,只能說資本額跟人力還是差老卡太多了,人家除了快打還有一堆名作,魔物獵人,惡魔獵人,惡靈古堡,洛克人等等之類的遊戲
哀不是 綠衝施放改動跟侍魂改移動速度改武器掉落位置一樣,怎麼變成老卡聽玩家SNK不聽勒?老卡改人物平衡也是很迷的好嗎,一代patch一代神。SNK問題應該是調整太慢還有調整的幅度太小再來就是系統問題太大大部分強角都是系統的得利者太明顯老卡5代開始靠V系統把角色之間的差異縮小。六代把太強勢的系統通通放在一起(drive)強迫資源取捨從13開始因為系統關係,變成極端套路化,這才是難看的主因像很多人推的13除了畫面漂亮 但比賽超難看反而像98UM 02UM 這些看起來就跟SF6很像
02um有個好設計,升龍失敗之後有強制康傷害。高風險高回報低風險低回報,15的對空普遍傷害偏高,太多角色升龍有氣造成的傷害比地面戰打到還高。另外02及02um的殘血癮必逆轉機制沒有沿用可惜了。看後續系統怎麼調和吧,2.0版本已經在測試了,下個月就會有答案了。加強系統面讓角色的上下限縮小到玩家能依照角色愛進行下去才有後續。
比賽難看排序 14 >13>15 >02UMFE=98UMFEX, XI ,01涉獵不多無法評斷 2000 蠻好看的
作者:
moru (摸乳神)
2023-07-22 05:34:002000就看兩邊丟氣功...
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2023-07-23 04:02:00強烈支持KOF2002
作者:
swayoung (Fiiish)
2023-07-23 17:05:00你沒被K'膚淺過?沒被雷電踢過?沒被瑪裘亞無限段過?
作者: huahuaboy (花花公子) 2023-07-29 02:49:00
白痴官方就繼續擺爛 快打6鐵拳8真人1強作夾殺死更快
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-08-05 05:12:00慶祝EVO,Steam版的15又打25折到8/18,想買的要快
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-08-04 21:12:00慶祝EVO,Steam版的15又打25折到8/18,想買的要快女傑還砍到史低-85%,已經是跳樓價了