"這個遊戲,有必勝法" by 秋山深一
很久沒看韓綜了
最近剛好在Netflix看到推薦這個節目
發現是我喜歡的鬥智節目類型
成員也都蠻討喜的,就順順的看下去了
目前看到遊戲第七天
停在最後一個遊戲前
不得不說觀看過程中有些來回太多的橋段我是有快轉的
可能是太久沒看韓綜了,對於剪輯有些不適應
但是對於整個遊戲的設計倒是挺有興趣的
其實在看的時候,我腦中不斷浮現欺詐遊戲的情節
這並不是說新世界的遊戲關卡與欺詐遊戲有任何相像之處
這畢竟是一檔綜藝節目,要以趣味性為最高指導原則
所有的勾心鬥角、爾虞我詐都是必要的
但節目作家設計遊戲關卡時,隱然還是傳達了某些概念
而那些概念與欺詐遊戲後期所想傳達的可以說是如出一轍
破題來說,就是共榮才能達成所有人最大的利益
相反的,自私的舉動反而只會減損共通利益
但在現實世界(舊世界)我們往往都是以自私為出發點
而當舊世界的住民來到新世界(我認為是一個設計來鼓勵共榮的世界)
仍然難以擺脫舊習,趣味性也就由此而產生
玩家們誤以為,這是一個彼此互相競爭,打敗對手
成為唯一勝利者的遊戲
但其實,打從第一天Holo介紹
只說了在第六天,玩家可以把遊戲貨幣換成真的韓幣
這代表每個玩家都能換錢
而遊戲貨幣的來源都是主辦方
所以這根本不是一個設計來讓玩家互相競爭(自私)的遊戲
而應該是一個所有玩家合作(共榮)從主辦方手上獲取最大利益的遊戲
(必勝法就是合作從主辦分手上搶錢,然後最後平分)
這從第一關潘朵拉盒子的遊戲設計開始就能嗅出端倪
第一輪結束後,受小丑盒子懲罰被扣錢的腳色獲得時光倒流能力
這其實是給所有人的第二次機會(而非針對殷智源一人)
因為規則說潘朵拉盒子的結果不會改變
所以如果大家能夠合作,就可以拿到每個盒子的獎金
避免獎金落空(最壞的結果)發生
並且為了避免損失,所有人都不去碰小丑盒子
因為打開小丑盒子雖然能得到一億
但卻有另一個人會損失兩億
如果以所有人的共通利益來考量
開這個盒子對總資產的就是減損一億
是絕對要避免的情況
但舊世界的居民卻會毫不猶豫地選擇開盒子
(一方面當然也是為了趣味性)
後面的關卡也都有這樣隱藏的命題
譬如說全員一致這關
互相猜忌不合作的結果,就是獎金一直扣
要獲取最大利益,唯有一開始就達成全員一致
讓某個人先付早餐錢(事後大家再轉帳給他都可以)
地產買賣這關尤其讓人看到互相負面競爭只會兩敗俱傷的結果
如果大家能夠專心合作炒熱地產,而不去做任何破壞行為
一來不用浪費錢買道具(浪費總資產的行為)
二來也不會造成人為因素的地產價值損失(雙重浪費總資產)
萬一遇到天災(主辦方放出的事件)也只能認了
但因為玩家有放種種炒地道具
最後還是會有賺的
(但我默默在猜想,假如玩家不互相破壞
主辦方最後也只是讓地產總價值回到原本的水位而已
炒房最終只是一場空)
但因為玩家都來自舊世界
所以除了投資眼光精準的娜萊外
幾乎所有人都是賠錢殺出
而一切都是因為他們大多時間忙著互相傷害
接下來的監視器開關戰,更是主辦方戲耍舊世界玩家的鐵證
不管是最後是開/關哪一方,都不會改變玩家手上的總資產
因為最壞的情況也只是兩人交換財產
而一定會有三人能拿到三億(總資產+9億)
所以假如玩家能夠合作,根本不用這樣白忙一場
反而是玩家如果太過於專注在這無謂的競爭
而沒察覺到狼人的存在,進而被狼人跑掉
將會遭遇總資產直接扣18億的嚴重後果
到這關幾乎是明示新世界的真正意義了:
自私只會換得人人皆輸的結果
唯有團結共榮才是上策
接下來的人魚珍珠這關完全不演了
直接叫玩家要合作
(但舊世界的住民仍然只想著把別人淘汰)
而且這關其實可以躺平著過
因為就算三關都失敗,最差也只是淘汰三個人而已
不管遊戲的成敗,最後都能獲得18億
根本是製作單位的大放送
玩家們大可不必搞得如此辛苦狼狽
中間略過了過程有點睡著的隕石爭奪戰
但結論也是差不多
合作就能避免損失獲取最大的利益
而新世界的必勝法就是玩家合作搶主辦方的錢
並避免任何扣錢選項
而只有自私與互相鬥爭的舉動會造成扣錢
只要大家約定好獎金一起分,主辦方只能乖乖被搶
但正因為主辦方知道舊世界的住民辦不到
所以才敢設下這樣不力於自己的規則
然後看著舊世界的居民愚昧的忙著互相鬥爭
被自己耍得團團轉
這節目作家真的高明啊
等追完這部會想看看他以前還做過甚麼節目XD
以上就是我對新世界的小小心得
聽說這節目還會有第二季?
不曉得第二季的玩家會不會學聰明呢?
(不過假如他們學聰明,我們就沒趣味可以看了QQ)