嘛...因為每次推文都會重複提到陣型的問題,所以乾脆來發一篇文...
這邊會以wiki上的數值、裝備的狀況跟我自己的體感為組合來進行敘述
由於我本身對於數據並不是掌握得很好,可能還是會有錯誤跟需要補充
主要問題則應該會集中在對某些陣型的認知差異上
單縱陣
砲擊倍率1.0、對潛傷害0.45、雷擊傷害1.0
砲擊命中率中、雷擊命中率高、對空倍率1.0
基本陣型,簡單來說,當你不知道選什麼的時候,選單縱就對了
基本上絕大多數的場合都能用單縱解決
特別是王房,正常情況下很少有單縱以外的選擇
複縱陣
砲擊倍率0.8、對潛傷害0.6、雷擊傷害0.8
砲擊命中率高、雷擊命中率中、對空倍率1.2
被誤解的陣型之一
1.複縱沒有增加我方防禦力的功能,但是敵方有(拖)
2.複縱有降低我方攻擊力的功能,但是敵方沒有(繼續拖)
3.複縱的火力影響
複縱會讓砲擊傷害變成80%,長門裝46*2+91徹甲的情況
傷害會從150+ √9 = 153 下降到 159*0.8=127
如果運氣不好遇到反航,傷害會再從127降到101,大約只有重巡等級的火力
基本上只建議在
(1)對面有1~2艘潛艇想要解決,又想保有部份日戰火力
(2)對面是6艘輕巡/驅逐,不需要顧慮火力問題
時使用
4.複縱的對空倍率
這個算起來很累,先貼公式
‧撃墜単位 = [ (艦娘+裝備的對空值) + [ 艦隊対空ボーナス値 × 陣形補正 ] )
× 0.2125 ]
恩,簡單來說,陣型補正的部分只會影響裝備的對空BONUS
我們裝備算好一點,46*6+烈風*6+14號空探*4+3號炮*2 = 30.7的艦隊対空ボーナス
單論陣型影響的部分
單縱情況下的擊墜單位是30.7*0.2125 = 6.52375,捨去小數點後為6
複縱情況下的擊墜單位是30.7*1.2*0.2125 = 7.8285,捨去小數點後為7
只多打下一台對面的飛機,影響的開幕空襲傷害是微乎其微
並且不會影響到後續的炮擊戰傷害,除非你多打下的這一台能讓對方啞掉
所以複縱的對空倍率,其實幫助跟沒有大概是差不多的
輪型陣
砲擊倍率0.7、對潛傷害0.9、雷擊傷害0.7?
砲擊命中率中、雷擊命中率極低、對空倍率1.6
我們剛剛已經知道了對空倍率的幫助是很小的
所以輪型陣的功用就是
在演習看到對面旗艦是空母時,就知道對方會擺輪型放水
在推圖看到對面擺輪型時,就知道這格對面八成會划水
看看精美的5-4,罐巡中破出擊都不怕(拖)
梯形陣
砲擊倍率0.6、對潛傷害0.75、雷擊傷害0.6?
砲擊命中率中低、雷擊命中率低、對空倍率1.0
乍看之下很沒用的陣型,平常也絕對不會推薦別人去擺的陣型
但是傳說中有增加夜戰迴避率,所以在夜戰部分可以嘗試使用
至於日戰...
好單縱,不上嗎?
單橫陣 (修改)
砲擊倍率0.6、對潛傷害1.0、雷擊傷害0.6?
砲擊命中率高、雷擊命中率極低、對空倍率1.0
重點:單橫沒有增加日戰迴避的功能
很重要所以要說兩次,單橫並沒有增加日戰迴避率的功能
有些人的體感是有,但是實際上的測試似乎沒有顯著差異
門神有單橫信仰的話可以用看看,不過基本上單縱就夠殺了
除此之外,基本上就是對潛專用,其他時候用不太到
基本的總結就是
基本上大多數情況單縱
對潛全部單橫
夜戰看信仰,梯形似乎有增加夜戰迴避
對小船、或是對方有少數潛艇開複縱
想放水開輪型
然後複縱無增加防禦功能、梯形無增加日戰迴避功能
對空倍率基本上像虛設,最有感是當演習對方擺輪型而你派空母的時候,鋁會很傷