狀況是這樣的,
之前參考攻略wiki的說明,
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#NightBattle
夜戰cut-in發生率大致上是(節錄自攻略wiki)
0.85*運+其他補正(配置,損傷,探照燈/照明彈)
配置: 旗艦+30, 僚艦+15
損傷: 小破+10(?), 中破+20
探照燈/照明彈: 我方+5(?), 對方-10
之前好不容易把俾斯麥Z的運灌到81,
放在旗艦, 所以cut-in發生率應該是 0.85*81+30 = 98.85
但是夜戰的cut-in發生率大概只有6成左右
(演習與一般任務大概測試了20次左右, 發動13次)
後來在wiki下面一點的地方發現有更新:
"その後の検証 2014/07現在
かなり運の高い艦(60↑)では計算よりも低いカットイン率になることから、
カットイン率にかかわる運にはキャップが存在するのではと推測されている。
その際に以下の式が提唱された。
発動率(%) = 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯補正
(魚雷カットインの場合、運50以上は切り捨て・
主砲カットインの場合、運40以上は切り捨て)"
簡單的說, 目前wiki的說法是:
主炮cut-in運最多算40
魚雷cut-in運最多算50
所以時雨改二跟雪風改是沒差的..
然後俾斯麥Z跟榛名改二也是沒有差的.....?
這樣感覺之前這麼努力灌運好像沒有太大的幫助? orzzzzzz
不知道版眾們有沒有類似的驗證之類的 orz
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-02 15:59:00丸優的大勝利(淚
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-02 16:00:00...不過秋活時 體感上的確是雪風比較會咖 時雨比較容易卡彈記得當時大家的感想應該類似才對...
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-02 16:01:00不過吃運是之後導入的系統 也許有改也說不定...
作者:
RbJ (Novel)
2014-08-02 16:01:00cutin現在感覺除了SS以外,其他還是用二連比較穩二連的發動率太扯了
重點是現在日戰配裝綁死的情況下夜戰cutin變得很沒意義
昨天運改滿的時雨改二放旗艦 有探照燈*1 探照彈*2結果竟然沒CUTIN 崩潰...
作者:
RbJ (Novel)
2014-08-02 16:04:00綁死的只有BB,其他都能隨便配
原來只算50 不然光運+旗艦加成就快100%了...
如果運還有卡上限 真的很鳥...搞得沒多少人想用cut-in 乾脆廢掉好了
作者:
RbJ (Novel)
2014-08-02 16:09:00除了雙魚雷有1.5*2值得去拚以外,其他cutin實在不划算
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2014-08-02 16:09:00作者:
shocaca (小咖)
2014-08-02 16:11:00其實這樣也勉強算是對低運艦娘的補償? 可以靠後天努力追XD
作者:
RbJ (Novel)
2014-08-02 16:12:00CA第四格可以放很多東西就是了
有近改上限就算了 有遊戲設計上限也太奇怪了吧..這樣把本來就高運的雪風 時雨 58吃近改滿不就被詐欺了雖說大部分的時候運也只是好看就是了
以前高運的船會刻意餵MRY拚cut-in流 現在感覺像白癡餵一堆還跟別人發動率是一樣的
沒錯, 之前花很多時間造MRY練MRY感覺有點付諸流水QQ
作者:
EXZUSIC (風中過客)
2014-08-02 16:32:00餵雷巡ing
作者:
leftside (Moneyball)
2014-08-02 16:49:00現在餵到54,看完這篇心涼一半...orz我連簽名檔都做好了...就等夏活放cut in小麥出來玩> <
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-08-02 16:58:00所以說艦娘運上限不重要 初始才重要XD
能配二連的通常我都配二連 所以只有SS玩咖印至少這篇讓我知道不要在餵58了....
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2014-08-02 18:08:00雪風運96(嚼嚼
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-08-02 18:34:00陸奧表示欣慰
我MRY都餵榛名 但裝備配二連 反正好東西就是要給老婆啦
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-08-03 00:11:00我家千歲運滿以前MRY是不會給別人吃的。
作者:
leftside (Moneyball)
2014-08-03 16:14:00只能期待運還有隱藏的作用了!