我是從去年蒼鋼開始加入
剛開始太窮
打完E-2,不小心三場之內被傲嬌重巡吃垮,連伊歐娜都養不起了,所以沒過
今年春活屯了大約各4萬資源,最後卡E-5斬殺,對照其他通關的版友
我自己的結論是46砲只有一門,所以打不爆哥德蘿
我覺得這個推論合理,因為我從消血到斬殺,一整個禮拜也只曾經打爆過一次而已
我覺得運game本身不是問題,雖然很多人可能對特定船有怨念
不過把資材想成什麼珠珠啦魂啦草啦精華啦隨便啦...反正就是抽卡需要的東西
運game也就是那麼一回事
事實上,好像也只有RTS會真的力圖消滅運氣要素
RTS就對戰性來說這樣設計是合理的,但不考慮對戰性的話...
砲擊必然命中、命中必然扣血若干
虎式必然贏雪曼,但是單挑打完三台雪曼後,被步兵摸一下必然就會爆炸...嗯
我會覺得有時候運氣要素是樂趣之一
作業game當然也不是問題
作業類的網頁遊戲哪個不是有事沒事要點一下
但我覺得破壞遊戲體驗最嚴重的大概是...刷閃的機制
每個人的狀況各有不同,但刷閃作業無聊的程度很可能已經超過很多人的正職了
這也可理解,我相信1-1刷閃只是士氣機制下的一個衍生現象,不是預先設計好的
撇開課金不談,單純噴資源、大破、修船、噴水桶
就算很關卡很靠杯,應該也只會讓人覺得機歪,可是不會讓人崩潰
但是花一個多小時刷了本隊+支援艦隊的三層閃
然後打到退閃為止沒見到王就另當別論了
我不知道這個推論對不對啦,似乎總是在需要刷閃的關卡崩潰的人特別多
我自己打AL是沒有刷閃,所以就算E-2上路一直被地獄貓炸回家,也沒什麼感覺
可是E-6只要道中勸退幾次,心情就很差了
(靠北要退閃了=>退閃就等於又要刷了=>但是刷閃很痛苦)
我真心覺得把士氣機制拿掉,或是做若干改動
總之吧,讓現階段這種枯燥的刷閃過程消失應該對遊戲比較好