出擊:9
勸退:0
洗溝:1
進王:8
擊破:8
消耗資源: 3043 / 4130 / 4416 / 4455 / 16
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第一艦隊,沒刷閃
最上 LV 50→52 20.3cm*2 水觀 水偵 → 水觀 水偵*3
金剛 LV118 46cm*2 水偵 水觀
榛名 LV107→108 同上
赤城 LV115 天山友永 烈風 烈風 烈風
加賀 LV115 烈風 烈風 烈風改 99艦爆熟練
蒼龍 LV114 彗星江草 烈風 烈風 彩雲
制空值414
索敵值105→125
第二艦隊,沒刷閃
神通 LV 94 20.3cm*2 水偵
島風 LV 95 10cm*2 33號
別府 LV 96 同上
雪風 LV 98 同上
利根 LV 95 20.3cm*2 水偵*2
筑摩 LV 95 20.3cm*2 水偵 夜偵
索敵值85
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ADFHJ固定,DH輪形(第三),J單縱(第四)
道中偶爾出C敗就當送她
D H J 結果
01 洗溝
02 蒼 擊破
03 金最 擊破
04 蒼 擊破
05 金別加 擊破
06 榛 神島 擊破
07 赤 金榛加 擊破
08 金 雪榛赤別赤榛 擊破
09 赤榛筑 擊破
07:唯一一場日戰擊破
掉落:矢矧、加賀、大鯨、陸奧、浜風、加賀、筑摩、赤城
用和E-1、E-2一樣的門索敵值100挑戰第一次,就歪了
之後調高到125就沒有歪過
導航是wiki寫的「規模低於兩高速戰艦四正規空母的艦隊則必不走上路(B點)」
事後想想我制空值實在是配太高了
因為門神勢必會噴很多,難以在boss保持396+的制空
倒不如乾脆往下修正到boss有312就好 (其中一組可空優)
可以再節省一些鋁的消耗
第二艦隊的砲擊戰算法和普通砲擊戰不太一樣,有打過的都感覺得出來
砲擊命中率低下、驅逐艦砲擊異常威猛 (同航一砲轟掉金ヲ60)
不禁讓我異想天開這是不是用類似夜戰的算法...