[活動]夏活作戰結束 E1~5少許心得 E6單空母流 (廢文長

作者: john76121x (Ming)   2014-08-18 05:21:41
好讀版:
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1408310504.A.815.html
這次夏季活動終於順利結束80%了
能說的沒有很多 相信已經更多的先烈跟勇士已經討論到爛了
總結來說這次夏活我的評分 基本上只看E1~E5可以給很高的分數
稀有船大放送的程度老實說遠遠超過春活 (也是有人臉黑撈不到自己想要的船
普遍來說已經算是非常不錯了 矢矧放在E3什麼的完全不科學啊
600鋁抽一次矢矧機會什麼的 對沒有的人來說實在非常划算
不過這次Z1 Z3沒放出來在活動海域掉落有點意外就是了 畢竟春活有
明石 TENGA風什麼的也是超出估計 給了春活後之後的玩家一個撈取的機會
(老玩家當然是要刷刷量產新式罐 三式探音跟修理裝置了
不過最後明石回報是要在105等以上才會掉落這點就有點可笑了 關於等級後面再談
MI作戰的新系統 給人耳目一新的感覺 不過其實多打幾次還就是那樣 沒太大的變化性
(唯一的變化性就是鋁真的噴的比以前多了
體感上聯合艦隊的作戰方式 我方的命中率有若干下降的感覺
或許是我方行動太多次 多少要要降點命中率
再來講活動關卡的難度
我的感覺是E6>不可跨越>E1>E2=E4>E5≧E3
絕大多數的人都認為這次AL跟MI的難度應該要顛倒
畢竟AL太吃運氣了
AL嚴格來說就是純粹的運氣向再加上一點你的總努力值
因為這次活動的條件設定 讓大家都不敢用上一軍主力上去打
有的人用起了二軍 甚至是三軍在打 打起來綁手綁腳
練度偏低的船 就完全只能看臉在打 更別說平常就臉黑的人
再加上道中大量的運氣設定關卡(尤其是E1 才造成這次嚴重災情
這種狀況直到E2才些許改善 E1近乎無解
(E2下路路線仰賴道中支援能有效抑制減少運氣差勸退的情況
打過這次活動 大約都知道
本次大眾臉敵軍MVP 就是金輕母各種莫名其妙的一發入魂
再來第二名金紅潛大隊 第三名才是金戰
不過如果是有打E6的提督
相信看到白驅逐應該會先吐一碗公胃液出來就是了
(走上至少是被單馬尾姊姊親回家 感官上比較OK..
至於MI真的沒什麼好說的 就是乖乖繳資源 換過關
(E4是有那麼點瘋人院歪來歪去的味道
雖然活動開始 營運就耳提面命鋁的存量重要性
不過在整個系統沒改革之前 果然要玩家體會到燒鋁的還是很難
要燒鋁還是大造跟按電探快多了
打完整個MI了不起也就噴一個百等提督的自動儲存量而已
玩家真正缺乏的還是消耗劇烈的燃油 彈藥
對比AL的運氣向加上E6有很多人不願意去讓靈魂寶石染黑
很多人直接在這搬出一軍主力下去打 也是變相讓MI普遍評價比AL簡單的原因之一
MI就是一個
高裝檢+板凳深度+提督是否有無犯賤活動前不存資源的總體關卡
(E4算是例外 要那麼點的運氣(綁索敵還要搞這套實在很..
以下稍微粗略的統計了我的一串作戰消耗資源跟組合歷程
有興趣的可以看看
不過由於是很粗略 所以我沒有計算遠征收入跟任務資源回收
不過E1~E5我只花兩天就推掉了 誤差應該不會很多 也沒有自然回覆
http://ppt.cc/Z1WG AL+MI活動總紀錄
這張圖給懶人看用的:
http://i.imgur.com/vQ4vSTI.jpg
AL+MI我能廢話的大概就這些 配裝出艦的心得參考其他人為好
這類心得也夠多了 不再多談
很大時候我是出艦比較看心情跟趣味的
像我就莫名的在E3出了小麥 E5出了大井 不是那麼注重效率
自己比較看重每個人都要出場 不太想有讓人去板凳到
作者: walter741225 (瓦特)   2014-08-18 07:19:00
感覺這配法不錯 如果有加開會考慮 恭喜過關
作者: rex456852 (mark456852n)   2014-08-18 09:51:00
我本來也打算用這組合 但是我後來又算過白驅的CUT IN還是回歸上路 QwQ這組合就是斬殺能力超強 5隻能夜戰 每隻還都是Ace
作者: pika19937231 (pika仲)   2014-08-18 12:04:00
105等以上 Boss配置其實是不一樣的……我反倒覺得105等是作了啥錯事,難度提升,只有多一
作者: logdog (風暴之軌跡)   2014-08-18 12:44:00
有沒有苦瓜帶損館的成員配置和裝備建議啊 想用用...

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