我並不是要在本文統計
而是希望有人可以在活動結束後
統計各提督的戰果,並進行分析
包括提督等級及最終關卡(卡E1~卡E6/全破),
甚至是針對特定關卡(E6)所採取的方案
例如削血期採用大船流/小船流,耗費時間等等
是否可以有這種統計呢
(至於太偏重運氣的...像撈船之類的先不要列入...)
如果可以,是否可以請哪位大大主持統計並公佈結果呢
謝謝
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2014-08-28 19:47:00/投
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2014-08-28 19:50:00但是應該很多隱性的沒通關的提督不會投(感覺
作者:
leftside (Moneyball)
2014-08-28 19:50:00如果要結合等級跟關卡 推投就要重開了~
老實說,何不自己動手統計,別只想靠別人,尤其你提的
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-08-28 19:52:00大工程耶... 板主去申請P幣應該就有人弄(欸)
作者:
dx90c (DirectX)
2014-08-28 19:58:00整天想著伸手日子也過太爽這種東西在戰時做還有點道理,戰後做這個根本只是看了自爽對日後完全沒有任何的幫助,還是你要說至提督這次這場用這
作者:
dx90c (DirectX)
2014-08-28 19:59:00組合九場過,以後我都要參考他的打法?
作者:
dx90c (DirectX)
2014-08-28 20:00:00或者你會以為營運沒哽到下次還會出同樣組合同樣路線的關卡
而且就像上面幾個大大講的,同一個活動就算了,不同活間的資料根本沒有參考價值呀
僅整理這次活動資料也是大工程,起碼有600~700要整理
作者: isfen 2014-08-28 20:02:00
自己做個google表單讓大家填 不過弄這個要幹嘛...
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2014-08-28 20:02:00別說整理了...光閱讀就是大工程
作者:
sopare (手帕)
2014-08-28 20:04:00你自己發個文問一下不就好了?
統計資料有概念的話你可以試者用Excel做如果你懂資料庫的話用資料庫軟體來統計
作者:
leftside (Moneyball)
2014-08-28 20:07:00很多心得文裡的資料都不全,其實也蠻難統計的
作者:
dx90c (DirectX)
2014-08-28 20:11:00不同的關卡你是要怎樣比較,還是說你相信星數難度這種鬼話
作者: se2104 (empty) 2014-08-28 20:12:00
我連統計自己打幾場秏了多少資源都很懶(倒
作者:
dx10 (升級這麼快是哪招)
2014-08-28 20:13:00油彈消耗 看wiki自己加一加還比較準
作者:
leftside (Moneyball)
2014-08-28 20:19:00消耗還要考慮到遠征跟可能休息幾天才回來打
我覺得那篇有止步關卡/E6場數就是很完整的資料了在這以上的資料說真的都不是很重要......
做問卷的話 就是1.問編成 2.有無刷閃 3.有無支援
嚴格來說,除了編成跟刷閃之外基本上都沒有參考價值...
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-08-28 20:27:00這篇文越看越奇怪
同一套陣容有人打90場有人打10場,根本不能統計偏差值跳太大了,要達成有效統計必須建立在有一定基準
大船幾場/小船幾場/全閃幾場/部分閃幾場/道中幾(ry
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2014-08-28 20:30:00看看臉黑到臉白的分佈也不錯啊
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-28 20:32:00你如果是超級太陽人,六空母也有E6王點擊殺的可能性
消耗油彈更難算 因為你不知道人家支援用多豪華大船流的消耗也不一樣 有人是雙大一航去推 有人是金剛+雙CVL去推 這樣油彈消耗一樣嗎?你要統計不如去統計各種船的使用率還比較有意義
50個提督可能有50種大船流+50種道中支援+50種決戰支援而且就算純統計時間跟每場消耗油彈對下一場活動幫助在?下一場活動的地圖、導航、制空、艦種、道中、王都不同上一場的數據根本不會有任何幫助呀~
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-28 20:48:00油彈還會因結婚艦有變數,時間只是代表臉度,沒參考意義
你只是想估下次活動的資源量 那我可以告訴你 上限就夠頂多鋼多上限一倍
油/彈/時間真的不太可能 像AL那篇統計用船還不錯
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-28 20:53:00SAN值不夠的話我個人推十萬開場,然後不要當調查兵團
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2014-08-28 20:54:00沒意義
我也是有時間E6一定推得過啊 問題這種統計跟WIKI上
造船一樣 一定是有過/有拿到船的會比較有意願填樣本母體就有問題了
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:16:00沒意義的分析阿..我自己3萬資源開場 打完E-6+E-7
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:17:00有人6位數資源開場 到現在還打不過E-6 用的還是同樣組合
如果在這裡的所有人都丟出足夠詳細的統計 自然沒問題但是有記錄的那麼詳細的提督實際上少之又少別的不說 同樣是帳面-8000油 有沒有刷閃跑遠征/跑幾號遠征就會對結果造成極大的影響了
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:20:00所以原PO到底想做出甚麼樣能當作下次活動參考的資料?
除非是用了航海日記之類的輔助程式 不然消耗都是估計
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:21:00像是 看了資料能知道推一個活動需要多久時間跟資源這樣?問題是知道了這次 對下一次有什麼幫助?誰知道下一次難度?
就說這些沒意義了 那你還堅持要有意義的統計?! 囧?
統計有意義的先決條件是原始資料正確你先告訴我 這次活動你在攻略上花了多少油彈鋼鋁修船花了多少油鋼 遠征獲得多少水桶跟油彈鋼鋁
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:31:00如果你真的想要有意義 就設計表格來給下次活動用
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:32:00大家就照著那個表格填自己的攻略過程及戰果
就是刷閃啊...想省時間一定是刷閃不是公知嗎......
每次勸退是在哪一點 哪一個位置 對面組成 誰勸退的
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 21:32:00運氣這格最重要的加權你要怎麼量化...
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 21:33:00沒辦法就跟大造一樣 配方賭到哪一天換你出 斬殺不也一樣
但有人臉白到不用刷/黑到刷了也沒用又能怎麼辦呢.....
還有編成位置、陣型、航向、推算裝甲火力制空索敵(?)
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 21:34:00同樣組合有人斬一場過有人斬數十場...PTT母體數不夠大
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:34:00還有魔法卡的存在呢ww
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-08-28 21:37:00我只覺得你們真客氣 可以看這麼多
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 21:41:00而且要不要花時間、精神恭迎騎士王回家是靠愛來決定的!就算今天統計的結果說過的機率只有10% 你不衝還是有人衝
在板上的提督其實大部分都算中重度玩家了第一次衝10% 還會衝第二次第三次.XD
應該說板上沒潛水會到處晃來晃去的多半都是中重度玩家
其實過去的活動經驗不全然是無用再抓估計值的時候其實很好用
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 22:07:00從過去經驗...水桶x資源x時間 缺一不可(欸好像廢話
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 22:09:00可以刷閃(選我正解
至於裝備...是的 就是只能等關卡出來才能知道要用哪些
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 22:12:00我是覺得連同一活動的經驗都不一定能參考了XD
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-08-28 22:13:00歐提: 這配方超好用的幾發就出了 or 這配置進王率有五成阿
作者:
kyonkun (nodayui)
2014-08-28 22:14:00寫保表本來就很...一堆假資料(無誤
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-28 22:52:00寫保表不就先把借出狀況釐清後抄上個月的就好了(?
春活的索敵影薄到不行..真要說索敵被注意也是2-5...魚雷的確不重要,重要的是大北兩位神XD新手想做準備 /準備 從裡面文章的方向為基礎中老提督作準備? 不就所有裝備、資源越多越好嗎w
資源/水桶/艦娘主力數量/裝備數量,作好這些管理就好
AL 6 + MI 12 + E6 6 +雙支援 12 =36至於說實話統計什麼的...倒不是說要潑你冷水,但是其實上限派跟非上限派就在那
就算你可以得到「平均資源上限+10天遠征可以破完」上限派依舊存上限,倉鼠派依舊爆上限而且這次活動資料下次還不能用
而且索敵值的重要性,「在上次活動幾乎不存在」上次活動就是隨便派索敵都夠讓你進王,想進索敵不夠的格子做全踩點紀錄還辦不到