※ 引述《MIshad (米寫)》之銘言:
: 這次夏活比起春活,大家砲火應該更猛烈了...。
: 而這次除了剛開始的沉船bug,艦隊司令部使用說明上的不明這些系統問題,
: 接著是Ex關卡的各種惡意...。
: 就來談談夏活的各種特色吧。
: 1.兩面作戰
: 藉由標籤來限定該海域才可使用的艦娘,讓專一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把艦隊分成兩部分,有可能造成兩頭空。
我不太了解現在怎樣的範圍算是新米提督 但是既然是新米提督活動前半止步並不奇怪
為了不確定能打到的MI在AL保留資源 有點本末倒置吧
: 我個人認為這個系統可以說是兩面刃,對博愛型提督會有相當的新鮮感,
: 但是對專一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
兩面作戰本身我覺得是有趣的設定 但是沒先講有E6還鎖標籤就是大問題
MI只需要兩三台高練度的船 其它有上改跟貼滿火雷甲通常也夠用了 連合練功部隊 XD
AL比較需要高練度的船 畢竟能出的船少
我自認為不算博愛 但是也稱不上專一 向來只練強的船 像是這BB跟CV
DD 沒用 CL 沒用 CA 沒用 所以這些船我練度夠高的量都很少
DD我只練了島雪風夕立時雨BEP CL夕張五十鈴 CA摩耶鳥海
一定會有人說 "啊 航巡很強啊 妙高羽黑很強 綾波也很強啊"
四台原生航巡只有練到改 利根4級 筑摩2級 妙高7級 羽黑2級 綾波13級 因為有跑遠征
去年秋活後就處於半退役狀態 今年只有活動才上線 它們強的時間我根本沒在玩
我連飛龍都沒練 還在玩的年代二航戰是有愛或是其它CV練滿才會去練
但是這樣並不會讓活動過不去 只是有沒有辦法找能過的組合或是為了能過去練船
E6缺船的時候 把27級的高雄拉出來說 反正CA跟CAV只差一個字啦 加減用
: 2.新導入的聯合艦隊系統
: 可以說是整個夏活的主軸也不為過,但是很可惜的,目前應該只開放在活動使用。
: 藉由更細膩的分工再搭配艦隊司令部的一時退卻功能,確實在推圖上強力很多。
: 相對的,航空戰對鋁土的需求,還有一時退卻後的戰果評價影響也相當巨大。
戰果對撈船有影響 但是對削血通關沒有影響
在有司令部的狀況下能有效打擊的機率更高
: 對自然回復派來說,可能是相當大的影響。(鋁土的自然回復速度是1/3)
但是以整體來說資源燒最多的地方還是在E6
E1到E5 只求過關 自然恢復量也很夠用了
我開場27000*4 也是過完活動 看怎麼分配而已
E1 E2不太吃資源 主要吃水桶
E3 E4 E5 什麼都吃 鋁吃很兇 但是也只有這邊比較吃鋁
E6 我覺得特別吃油跟水桶 剩下還好
: 接下來,可以說幾乎都是缺點了。
: 3.索敵導航的矯枉過正
: 在春活導入索敵導航系統的時候其實是褒大於貶,除了更考驗提督的配裝和裝備
: 板凳,也讓當初被認為是產廢的索敵裝實用度大大提升。
: 但是在夏活裡卻變成把提督的配裝/艦隊組成完全綁死的元凶。
: 在AL作戰裡,我認為DD帶著電探應該是沒有問題的,因為該海域本來就容易起大
: 霧,在極低能見度下讓電探的重要性大增。
: 但是讓DD得背滿電探不能背主砲的用意是什麼,我真的不理解了。 後來甚至出
: 現了CVL熊鈴來導航。
真的會感受到裝備綁死的部份我覺得只有E1
我用4DD編成 在過了兩格門神檢定之後走歪 (ry
E2上CVL航巡後走下路轉上壓力倒是沒太大
: 在MI作戰裡,大量的水偵/艦偵讓索敵裝備不那麼吃緊,而在大海裡要求的高索敵
: 我也可以接受,算是不那麼突兀。
因為MI導航可以全塞在第一隊大船內 雷擊戰夜戰由第二隊專職去分攤
: 重點來了。
: 在本土防衛作戰,你都知道別人要來揍你了,還帶一堆偵查部隊做什麼...?
: 在極嚴苛的裝備限制下還要決戰戰艦棲姬,老實說無法理解...。
這就不要太苛責了 大本營的腦袋就只想得到這些東西
: 4.過度強化的深海裝備&船艦
: 貓系列航空隊我就不提了,根本各種噁心。
: 腳腳系列我也不提了,還是各種噁心。
: 如果還想知道更多,可以去查查深海電探,更是噁心。
: 在沒有辦法有效強化艦隊裝備之前,深海艦隊的技能樹一直攀,而我們只能傻傻
: 等著有沒有機種轉換任務可以拿到「一組」高級機種,對面是整個艦隊都裝新裝
: 備啦。
: 田中,你是很想看333的狂戰士決戰一本小狗嗎?
同上 它們一直都只會丟更高的數值來增加難度
: 5.詭異的分級和編成
: 就分級來說,105以上才能撈到明石,似乎只是傳言。
: 因為還是有低於105的提督回報撈到明石,但是如果撈船機率會因為等級有所不同
: ,我個人認為是非常不公平的。 都投注了(可能不能說相同)的資源和心力卻因為
: 等級不同而有不同的掉落率,這不是明說了菜就是該死嗎...。
: 就編成來說,低等級確實是比較輕鬆,但是在(可能)較低的艦娘等級和略為不足
: 的裝備倉庫,對新米提督來講還是有相當的挑戰性。
: 但是高等級的難度卻完全是以指數成長。
: 擺兩艘毫無弱點的單位來當瘋人院管理階層很有趣嗎? 嗯?
但是有人用丸U旗艦還斬殺過了 (ry
: 這也凸顯了一個問題:壓等。
: 玩家投機是必然的,但是難度到達玩家必須以壓制自己等級才有意願打,是不是
: 太過頭了呢? 而等級已經超過的玩家,就只能把剃好的頭丟下去洗了。
: 因為你又沒在賣司令部等級回到1的道具。 A_A
: 能夠破百的提督,不是老屁股就是相當熱情的玩家,這兩種我相信課金都少不了。
: 為何非得在這兩種課群頭上澆冷水,我實在不懂...。
我想分跟不分都會有人抱怨 上一次分難度 有人抱怨老就該死
這次分難度又分掉落 有人抱怨菜就該死 更慘的是有人卡在中間更該死
分難度我覺得也不是問題 提前講清楚分線跟掉落物差異 最好多分個幾線
道中跟BOSS難度還有分線差 這我就完全不懂田中想表達什麼了
: 最後我來談一個不算特色的問題,那就是刷閃。
: 有人會說你住海邊嗎,別人刷不刷干你屁是。 沒錯啦,是和我無關。
: 但是關卡必須要讓玩家去花大量時間取得本來應該是獎勵的效果才能「稍為輕鬆」
: 的通過,就和我有關了。
: 你可以說你也可以不刷閃通關啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷閃通關了,而我E-6也打了破百場,相對於某些有刷閃30場、50場
: 打完的提督,我很像傻子。
你打了破百場過E6 但是那些有刷閃打了三十場 五十場過的提督花的心力也沒比你少
打三十場過 那麼它光刷閃用的出擊次數就至少是一百八十趟左右了
我沒記打了幾場 因為我覺得這沒什麼必要 只算還差幾場可以斬殺
E6我打了11次進王 第12次斬殺 大概四到五次出擊進王一次 約略打了五六十場吧
: 但是用了大量心力的提督還是A點大破的呢? 會不會覺得他們更像傻子?
: 刷閃信不信見仁見智,但是真的哪天設計到非刷閃不可...,是不是就失去了獎勵
: 效果的意義了?
我幾乎不刷閃跟不裝要員 從我開始打活動到現在都很明確的這樣作
我玩了接近二十年的桌上遊戲跟戰棋遊戲以及沒事就要丟骰子的TRPG
這個選擇基本上根據過往的遊戲經驗去判斷
以桌上遊戲來說常有這類機制 作OO行動成功可以取得相對應的資源或物品
在這之前先去作XX行動可以增加OO行動的成功率 這樣就可以推算是否有必要性
我刷閃只刷支援隊長 因為這有明確的效率提升 而且只需要刷台DD就好 花不了什麼資源
而本隊刷閃是個沒什麼效益的行為 唯一值得的方式是用演習刷閃 因為消耗比較少
一般刷閃都去1-1 去一趟就是4/4的資源 跟你在E6推進兩格 界於SS格跟CV格中間
但是這樣能保證能一路殺進BOSS格嗎? 不行 一樣有A格大破要退回家的機率在
當刷了閃又A格中退 等於你花了6/6的資源卻什麼事情都沒作到
當刷了閃又SS格中退 等於你花了8/6的資源卻什麼事情都沒作到
當刷了閃又CV格中退 等於你花了10/8的資源卻什麼事情都沒作到
當刷了閃總算進了BOSS格 但是沒打到BOSS 等於你花了12/10的資源卻什麼事情都沒作到
只有在進了BOSS格 能有效削血或擊破的狀況下 這才有效益
所以我選擇把刷閃的資源省下來多打幾趟 刷個三趟閃差不多就能多出擊一趟
但是 最重要的就是這個但是 當你有近無限的資源可以消耗 時間也不是問題時
刷閃打王就不是什麼問題 因為這時候要的不是效益 而是把這些資源換成傷害
至於這划不划算 就看人吧 我有認識的人十進十殺 快跟十步一殺差不多帥了