認清運GAME本質
活動不是夾娃娃機,有什麼投多少次就一定會拿到東西的機制
活動是拉霸
有人投少少的就中獎,也有人傾家蕩產還是一場空
玩家能做的只有"盡可能"聰明運用手上的籌碼換取"較好"的機率
但是機率終究只是機率,只在大統計分析中有平均的結果
玩家們終究還是看運氣決定自己是落在分母或是分子上
另外 事前能做的 就是在條件許可的情形下盡可能多練點船
然後預計有活動就多存點資源多存一點籌碼
在製作方似乎還沒有興趣大改這種機率為基底的遊戲機制之下
所謂的難度,在"一般狀況"下都只會是機率高低的差異
"艦娘收集"
早收集到是早享受(?)
沒第一時間收集到,也只是等時間開放建造或是之後的活動滿地掉
玩遊戲還是要輕鬆愉快為主
認清遊戲本質、避免錯誤期待,能有效維持提督san值
作者:
Dnight (暗夜)
2014-08-29 18:22:00勸世文?有點看不懂XD
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:23:00就老生常談
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:23:00老生常談+1
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:26:00只是有的人看到老生就不爽 不會管他說什麼 (無誤
作者:
Sousake (specialist URUZ 7)
2014-08-29 18:29:00京劇老生??
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:30:00這不算論點吧 這算再說一次艦娘的本質
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-29 18:30:00蛋餃 阿不對是旦角
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:31:00大造的時候我也戰過這個阿...
怎麼說明夏活的罵聲比較高..嗯..普遍低估活動難度?
作者:
YU0520 (花朝月夕™)
2014-08-29 18:32:00提督的努力都變成運氣 這種論點真是一點都不想承認呢
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:32:00我都笑E-3是500鋁轉蛋阿 咖掐咖掐咖掐咚~
作者:
ert0700 (Asd)
2014-08-29 18:32:00製作人大概覺得人人有獎不公平 但是難度又很難調整乾脆做成運GAME省事
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-29 18:33:00沒甚麼好不承認的 這從去年的11月講到現在
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:34:00只是最後的最後我轉到我想要的那一隻罷了
玩家不能控兵不能"直接"影響戰鬥結果的狀況 本來就運氣
作者:
panbie (you must(not) run away)
2014-08-29 18:34:00這遊戲過程中超過80%都是運氣決定 一開始就是運game
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:35:00所以我原本的文章只討論 「提督可以控制的事情」
作者:
eastwing (謝伯承/東鄉之翼)
2014-08-29 18:35:00運game就輕鬆玩,不要太在意了
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-29 18:35:00打從一開始抽帳號就是運氣了
不過這種遊戲架構下 要把運度和難度分開.. 做不到
別的關卡是裝備,練度有夠,運氣不好也不會完全過不了
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:36:00在更之前一篇我也有說阿 E-6斬殺你要 1.骰cutin 2.骰裝甲3.骰爆擊 最後還要咖對人
作者:
ZJerry (傑瑞)
2014-08-29 18:36:00E6就是一台很難中獎的吃角子老虎本質是運game沒有問題,問題是中獎機率的設定
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:37:00E-6就是你要丟銅板10次 不用10個全正面 但是也要8個
當作跑數據就還好了 反正我們只是看到演算結果而已那些戰鬥都是假的 自從按下之後就已經算出結果了
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:38:00我們能作的就是把需要的正面變少而已...
作者: NodeStack (Node) 2014-08-29 18:39:00
所以到底是哪國的吃角子老虎機除了要準備特定年份的代
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:39:00像我擊殺那場 最後一手妙高居然沒打出二連 只是還是斬掉了
作者: NodeStack (Node) 2014-08-29 18:40:00
幣才能投阿,特定年份就算了,還要求要先擦亮代幣才能
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:40:00我是回過神來才發現妙高只開一砲
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:40:00沒擦+1
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-29 18:41:00賭博默示錄就有這種吃角子老虎機啊,啊不會是柏青哥才對
低等打單院長和高等打雙院長,要的運氣不同,獎卻一樣這也是一個被人抱怨不公的地方
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-29 18:42:00只不過活動難度是默示錄的柏青哥等級的話我想版上過關人數
作者: NodeStack (Node) 2014-08-29 18:43:00
要幹的東西太多了,所以就幹你田中吧(?)
低等簡單 但掉落有限新手:欺負新手 為啥掉落有限老手:欺負老手啊 為啥老手較難
作者:
caten (原PO不是人)
2014-08-29 18:44:00一踢退三步,你先去刷個一百趟1-5再來討論提督等級
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:44:00老手:那我們就一起幹田中吧 反正他也聽不到 新手:好
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:45:00100到104的提督表示心酸
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2014-08-29 18:47:00打了近百場E-5卻連一支扳手都沒撿到的>105 T督更心酸
都做簡單 然後掉落一樣 老手:太簡單了 這啥鳥活動
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:49:00你的狀況討論只有極端點嗎XD
也不用極端啊 反正一定會有人罵 沒有東西能討好所有人
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:50:00所以分級有必要 但是各階層的難度拿捏非常重要
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:50:00"反正一定有人罵"跟"實際上做的怎樣" 其實可以分開討論
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:51:00討論之前大絕就CD完了丟下來了啊
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:51:00不能從"反正一定有人罵"導出"有多少玩家不滿都無所謂"
作者:
ert0700 (Asd)
2014-08-29 18:52:00大絕不就是 解E6過程有趣嗎(ry
這次罵的是100以上罵分身 春E5是80以上罵有保母理論上這次罵的應該會比上次少呢( ゚∀゚)
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:53:00這個也討論N百次了吧。離島棲姬非常軟
離島棲鬼有三式彈 戰艦棲姬呢? 能用彩雲去撞他嗎?
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:54:00你可以想想看關卡的性質在幹嘛。春E5真的不難 即使有保母
當初沒人說離島軟啊 當初只罵有保母( ′_ >`)
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:55:00春E5 各種戰艦都可以日戰清雜魚 夜戰發威殺王
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:55:00所以才把雲龍擺在E5 磯風擺在E6 只是得全通癌的人太多
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:56:00夏E6 除了大和型之外 日戰火力和夜戰火力是很難兩全的於是玩家被逼著帶小船 去面對戰棲*2+金戰+金WO的陣容
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 18:57:00都沒有人覺得拿5比6奇怪嗎...
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 18:58:001 2 3 4 5 6 其實不太能互比 各有特色
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 18:59:00再者就是冒一隻戰棲這招已經用過了 但我不是聖鬥士...
你說離島棲姬很軟在四個月前可不會有人這麼想就是了鬼那時候最多的可是 為啥80以下提督沒保母 營運不公
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2014-08-29 19:05:00是喔 可是我那時候幾乎每天都在這晃 都沒感覺到火氣有這幾個禮拜這麼大
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:05:00你實際上想討論的不是關卡組成 而是玩家心態嗎?XD當初我也是覺得 媽啦多一隻打不死的誘餌有點煩
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:06:00但是推一推 自然會發現 其實真正難還是在中間戰棲守門你說和LV80以下有沒有差距? 有,但是可以接受
那時候你在板上晃沒感覺火氣 但去看巴哈或百度就知道..
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:09:00會不會上來念個兩句? 會,但是不會感到無奈或暴怒
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:10:00那你覺得夏活巴哈或百度的怒氣有沒有超越春活? 分開討論嘛
沒有啊 如果論夏活時巴哈或百度的話 罵的跟春活差不多
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:11:00我倒是覺得可以讓PTT滿片幹你田中 也不容易啊...
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:12:00我個人不逛巴哈百度和K島就是了
E6就是把這個本質用最糟糕的方法呈現給你看不對是第二糟糕 最糟是大造
不知道誰先對田中後門有興趣 就讓板上的菊花味覺醒了(?就跟破窗效應一樣吧 有人先上 後面就有人脫褲等(大誤
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:13:00我不太明白a版友的觀點 因為有那些意見所以呢?不管怎麼做 玩家就是會找藉口罵 所以呢?所以玩家們的抱怨就只是為抱怨而抱怨?我很害怕田中抱著這種想法在做遊戲啊(遠目
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 19:17:00那也是一個麻煩的地方 當大多數使用者無法做有意義的回饋你要運營不麻木還蠻難的
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:17:00這倒是真的。遊戲紅了之後看推特上面的各種莫名留言,難為啊
我的觀點? 跟這篇一樣啊 玩遊戲輕鬆愉快就好玩的既不輕鬆又不愉快 比起拼命抱怨 換款遊戲更實在
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-08-29 19:22:00玩了一年啊,不會因為E6很機歪就放手的
作者:
MIshad (米寫)
2014-08-29 19:23:00我是抱著燒乾沒過就算了的心情在打啦...反正沒過也只能摸摸鼻子 拿不到就是拿不到
作者:
apaapa (阿帕)
2014-08-29 19:24:00拿不到就是等啊 武藏等8個月 矢矧型卻只要2個月
作者:
Dnight (暗夜)
2014-08-29 19:35:00要吐什麼槽:3 我吐你