小弟不才,看了諸位高手的評論也有些感想想和大家討論
針對認清運GAME的部分,遊戲運氣很吃重不需贅述
不過我不太喜歡什麼都推到運氣上的作法
這是個運GAME,運氣好的人吃香,這很OK,但是我認為應該要有補嘗機制
如同之前DV大實況中所講的,遊戲應該要設計的讓人覺得好玩
而不是只是靠著降低中獎率來提高難度,讓人覺得只是在賭摶
所謂十賭九輸,賭摶成分愈高輸的人愈多,自然靠杯的人就多
運氣是這個遊戲的本質,那麼是否應該設法讓玩家覺得
即使是吃運氣,還是可以玩的很愉快,而不是只能抱怨運氣差
我個人覺得以本次活動而言,下列機制還算做的不錯
1. 女神和要員的存在,讓運氣不好的人有多賭一把的機會
小弟春活E5夏活E6的斬殺格,都是仰賴Qoo大提供的臉型修正法
在輕母裝要員的情況下大破進擊,取得進王斬殺的機會
正所謂有要員無懦夫,即便運氣不好大破還是有前進的本錢
2. MI作戰中,新增的聯合艦隊大破掩護徹退的機制
一樣是個運氣補嘗的機制,讓玩家可以在不幸大破時,仍有進王的機會
而付出的代價是少了2個戰力,以及王點戰果結算會降兩等
我認為是個很棒的運氣修正機制
3. 即便是靠運氣導航,還是有辦法能走到王點
我認為好的關卡應該要有各種多元路線組成
一個難度高又不長的路線,但是過了就進王
一個雖然簡單但是慢長的路線,有機率撞旋渦,進王也許無法打夜戰
一個難度在中間,有可能洗溝,或是半路切到其他條路的路線
然後透過,船種,裝備的調整讓玩家有機會可以選擇要走哪一條
以這次活動而言,比較優秀的大概就是E-5,及E-4後半的地圖了
沒有明顯的導航,一切機乎亂數,索敵的需求不會影響戰力幾乎可忽略
但是也不會讓你覺得怎麼走全看老天,根本打不下去
E4上路會歪,會環遊世界,但是你大部分的時後不用面對門神
你也可以選擇放導航船賭下路不歪,但是一定要打門神
E5上路挑戰夜戰,也有機會歪,但你還是有機會抽到下路輕鬆進王
而本次活動的E1,E2,E6就頗糟了,走哪條路都一樣是地獄
尤其E6,索敵的需求讓你連上要員的空間都很不夠
你沒什麼機會在運氣不好的時後,透過某些機制來補嘗
至於E3,是個適合放在第一關,讓大家都能參與的簡單關卡
運氣不是很吃重,就門神過會歪而已,但是可透過提高索敵值降低歪的機率
4. 各作戰綁定船的設計
讓玩家自由分配戰力,好牌何時出手才洽當
主力在AL用盡導致MI無力,或是AL放二軍打的很痛苦
都是玩家可自選的,不是運氣不好造成的結果
E6沒先講白,讓部分玩家戰力分配失當則是本次活動的失敗點
最後是個人對獎勵機制的感想,目前的機制我個人感到不太滿意
誠如windycat大所言 "有人投少少的就中獎,也有人傾家蕩產還是一場空"
我認為以遊戲而言並不是很好的設計,我覺得人人有奬的機制較為合理
目前遊戲的設計是採取階段性獎勵,讓沒全破的人還是有部分獎勵
這是一個很好的設計理念,但我覺得還可以再更好
那些付出努力,卻無法通關的人只能空手而歸,並不是很公平
尤其是那些都到斬殺格只差臨門一角的人
我覺得給個參加獎也不為過,比如說進王超過一定場次沒擊殺
可以送個努力不懈包,內含資材,水桶,女神,要員之類的
讓運氣不好的人有點補嘗的空間,甚至有機會東山再起
還有EX關卡繼然是給人挑戰用的,那獎勵也不該如此不上不下的
應該是讓拿到的人有成就感,沒拿到的人也不會覺得活動好像少了重要的拼圖
比如說通關後送五個勳章就好了,不要再送又稀有又戰力外的船了
這樣過關的人開心,沒過關的人也不會太遺憾
或是獎勵有稀有船,過關的人直接取得,沒打的人沒機會
有打到斬殺格的人,可以獲得建造的機會,或是開啟某個任務放在任務獎勵
當然這只是我個人能想到的補嘗方案,不見得人人都能接受
如果有人有什麼想法也希望可以提出來討論
如果您不嫌棄文長,有看到最後,小弟衷心的感謝您的捧場
也希望遊戲官方能接受各方意見,愈做愈好