Re: [情報] 夏活突破率(日玩家統計)

作者: kyonkun (nodayui)   2014-08-31 04:50:58
※ 引述《jingjen (心如止水)》之銘言:
前言恕刪、只留數據部分
6回大造的提督 よっすぃー 在活動當天早上開了一個實況
在實況最後有做了一個調查,也是通關統計
http://i.imgur.com/6nexA1H.jpg
E1:1.5%
E2:2.5%
E3:2.2%
E4:2.3%
E5:32.6%
E6:24.8%
レア艦掘り:31.6%
沒玩或沒跑活動:2.5%
當天早上頻道內一直都是滿員(1500人)
對照原PO的統計及PTT上的推投
這些會注意網站攻略、觀看其他實況主攻略情況的玩家來說
通過E5的比例都有將近90%的比例
因為這裡沒有明說レア艦掘り是不是包含通過E-6、還是跳過E-6
所以沒辦法很明確地看出通過E-6的比例
24.8+31.6去尾數,大概就是個50%吧(不能這樣算吧~喂ww
我是覺得對於能花時間、肯做功課的提督有90%都能體驗到E-5這點來說是很不錯的
設計給重度玩家的額外關卡也有40、50%的過關率算滿高的
: 原文:http://kancolle.doorblog.jp/archives/40593686.html
: 這是日本的情報站做的統計。
: 有效樣本:1251(文章上面寫1256,我拿下面表的)
: 關卡 提督數 比率
: E1 11 0.88%
: E2 19 1.52%
: E3 29 2.32%
: E4 30 2.40%
: E5 412 32.93%
: E6 411 32.85%
: E7 339 27.10% (レア艦掘り;沒有說是否考慮包含明石)
: 對照組:版上前面的ファミ通資訊
: E1突破率73%
: E2約60%
: E3-5約45%
: E6約15%
: (官方沒講得很清楚其中的含意,過於含糊下只能各自解讀)
: 重點:
: 1.中堅玩家有92.9%通過E5
: 2.中堅玩家通過E6的比率有近60% (個人意見:驚訝地比想像中高很多)
: 文章裡面還有對參加統計的提督背景做統計
: 包含所屬、參加的活動次數、就任期間,這些可以在連結中看到,就不附上
: 文末有統整參加統計的日本提督意見,不負責任翻譯如下:
: 正面:
: 1.聯合艦隊系統很有趣
: 2.因為聯合艦隊的系統,可以讓平時沒機會出戰的艦娘得到出戰的機會
: 3.活動讓人反省資源運用和艦娘育成的重要性 (本人意見:育成的廣度再度被重視)
: 負面:
: 1.AL太難 (本人意見:E1和E2道中的難度真的會搞死"純"休閒玩家)
: 2.不要再搞什麼綁司令部等級 (本人意見:大概指明石掉落)
: 3.綁艦種綁太兇,是歷來活動最嚴厲的一次;希望能夠有更多自由編組的空間
其實這點跟正面意見第2.3點就矛盾了w
就是因為有綁艦種,所以才會平時沒機會出戰的艦娘才能得到出戰的機會
也就是因為有綁艦種,"博愛"的重要性才會顯現出來
活動期間在板上常常能看到有人抱怨"綁艦種、綁裝備"
但是從另一個角度看,如果不綁艦種、不綁裝備呢?
除了幾位驅逐提督以外,有人會主動拿DD出來使用嗎?
我想最後的編成組合還是會淪落為BB+CV吧?
如果回去翻索敵系統出來以前的攻略文
大型船的裝備扣掉主砲之後,大部分就是電探、三式、91AP(能裝的話)
CV也是搶到空優後全塞流改、彗星甲
機槍、偵察機也鮮少人會拿出來用
說到底,就是求輸出最大化
所以要說以前配裝有多自由我也不太相信
只是差別在於這個束縛是別人(官方)給的還是自己給的
: (本人意見:E6空母姬綁兩輕空母最有惡意也很要人命,
: 我猜是營運假設空母都跑出去打MI,所以剩輕空母留守。三小?)
E-6廣義來說只要索敵夠是100%進王(D點隨機?不過能進潛水點的組合超多)
只在於道中路線的差別
以我來說,我斬殺就是配1雷2戰2重1正母
目標就是放在夜戰格
CV7G格的確是綁2輕母,但是對我這種人就完全沒影響
或許是去年秋活給大家的心理陰影太大
所以大部分的人看到夜戰格第一個想到的就是"如何迴避"
但是其實當你這麼想的時候
你就已經把你自己的想法限制住了
因為那並不是一條不可能的路
PS.當初先走上路使用小船流斬殺,但是進王後常常火力不足
換大船流走上路被CV7G點名兩次後就算能進王點,常常也都是卡著中破
所以開始思考走夜戰格的可能性
夜戰格的特色,不是大好就是大壞
運氣好打對目標,對手出手機會反而很少
最後當然是幸運地被我的賭到,斬殺那場只有1重中破、其他無損
日戰結束後留了4艘夜戰成員進夜戰成功斬殺了院長
當然這方法不適用於所有人,叫我再來一次也沒辦法一次成功
但我想說的是,是有這種可能性的
: 結語:E6ラストダンス的噩夢在負面意見中沒有出現,讓人有點意外
我倒覺得這才是面對艦娘這種運GAME的正確遊戲態度ww
春活E5我沒斬掉,只覺得BB7G真是太坦了,仇恨值超高、狂吸砲火阿XD
這次雙BB7G一開始是覺得有點美感不足
但是前面文章有人提出這很有可能是有史實梗的,我也就釋懷了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-08-31 05:00:00
有很多人是跑夜戰格被打到臉歪掉才決定走上路的..不是可能不可能的問題
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-08-31 05:39:00
阿你聯合就是要塞阿...
作者: kyonkun (nodayui)   2014-08-31 05:50:00
dd大的意思是?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-08-31 05:54:00
塞DD
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-31 07:05:00
不 就算不強制 打幾場之後 我第二艦隊就會出DD夜戰有火力 消耗低 反正也不太會勸退 沒有不出的理由就像3-2-1 我到後來僚艦也常塞DD 打的過 消耗也低還有我不論什麼組合 夜戰點的通過率是3/25....而且那三次連夜戰裝都沒帶 是二雷二重二空通過的 XD最後是史實梗...這種牽強到爆點的"史實" 我只能說呵呵
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 07:31:00
綁艦種沒問題啊,綁裝備讓你的驅逐只能上去擦傷太凹人了驅逐好歹夜戰能發揮真正的力量,裝二電探就GG了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-31 07:33:00
換個說法好了 假設今天有個二戰海戰遊戲中途島章節最後一關叫做決戰硫磺島...我只會說這三小
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 07:35:00
還好啊,彼岸島現在不是決戰東京嘛(?)
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-31 07:37:00
對 追求效率 所以我對這次的聯合艦隊系統很滿意
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 07:37:00
從深海的角度來看最終章就是逆襲硫磺島(?)
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-31 08:16:00
...E-2王不吃雷裝,你要讓DD能發揮夜戰實力= =??認真說,你沒搞錯吧XDDD?實際上E4也是,明明綁了驅逐,但是夜戰只能打醬油
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-31 08:24:00
問題是你讓不能裝三式彈的艦種去打不吃雷裝的王本身就不能說那些艦種有辦法發揮實力了吧= =|||
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 08:29:00
E-2的驅逐通常是放頭兩艦,只裝電探你甚至不能期待夜戰低命中能清掉王以外的雜魚至於你說沒雷裝,打兩下也是括兩次漆啊,E-2如果只派重巡能先刮四次,後面的重巡會更穩
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-31 08:31:00
我個人是不喜歡被搶先手,所以旗艦一定是重巡...我是不太懂啦,現在不是在討論「能否發揮夜戰實力」嗎?我個人是不認為「刮漆」 = 「夜戰實力」啦...
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 08:32:00
能否發揮夜戰實力我上面說啦,驅逐沒裝砲不能期待清雜魚
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-31 08:34:00
所以除了E2之外,我有另外提出E4至於E2...說實話我幾乎都日戰清光雜魚...有點無感= =
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 08:35:00
不過說歸說,我E-2的二驅都是雙主就是了(略)
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-31 09:10:00
聯合艦隊讓家裡一堆為了愛而練的高等DD出來感覺不錯~
作者: Dnight (暗夜)   2014-08-31 09:22:00
2,3威脅矛盾不過應該是不同人提的意見
作者: dx90c (DirectX)   2014-08-31 11:12:00
春活開始就不太是搶完空優之後塞流改、12甲了,而是搶完空優後就不能動或者是拿爆戰讓自己稍微能動
作者: caten (原PO不是人)   2014-08-31 11:14:00
其實搶得到空優也不用62爆戰了...通常是用了62爆戰才能剛好空優
作者: qooLD (遺忘之都)   2014-08-31 11:14:00
夏活開始後就是搶完空優塞完彩雲後自己看著辦www

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