以下推論基本上建立於艦娘的裝甲偏移為平均分佈而計算。
如果其實傷害並非平均分布則以下推論完全不成立XD。
首先大家都知道當艦娘受到超過本身血量的傷害時傷害判定會改為現值的50~80%,
此設定為俗稱的卡中破。
因此若把艦娘的血條劃分為四個區域:
| 小破/無傷 | 中破 | 大破 | 超出上限 = 卡中破
████████████████████████████████████████
<<<<<敵方給予的傷害>>>>>>
必須要敵方給予的傷害恰巧落在大破區間時才會一擊大破,其他都是中小破或卡中破判定。
此外,大破及中破的區間長度 A = 艦娘耐久*1/4
敵方給予傷害的區間長度 B = 艦娘裝甲*2/3
因此假設B完全涵蓋大破區時,那一擊進入大破區的機率為A/B = 耐久/裝甲 * 3/8
所以可做出個簡單的推論。當敵方給予的傷害可能性完全涵蓋大破區間時,
裝甲/耐久越高的艦娘,越不容易一擊被大破。
而不適用此推論的例子比如說:
1. 大和型: 一般的傷害根本沒辦法讓她一擊就進大破區
2. 長門型: 150左右的攻擊力只會覆蓋住大破區一半左右
3. 輕空以下小船: 150左右的攻擊一定超出上限不會進大破區(結婚的千歲例外)
遇到這些狀況通常就要另外做計算。
另外容易卡中破不代表存活力高。比如說金剛型裝甲/耐久比大鳳低,但實際上因為150
左右的傷害金剛型是由小破區往下探,大鳳則是由中破區下到超出上限,反而金剛型存
活力會勝過大鳳。
正規空母及長門大和以外戰艦間裝甲/耐久的順序為:
航戰=金剛型改>金剛改二≒比叡改二≒榛名改二>霧島改二
雲龍>大鳳>飛龍>蒼龍>赤城>加賀>五航戰
只有這兩個艦種受到150傷害才會完全覆蓋大破區間,其他則必須視情況計算。
註1:因為卡中破時依然有機率大破,容易卡中破不代表存活力高。
註2:如果受傷區間不完全涵蓋大破區,一般來說涵蓋大破區的部份越多存活力就越低。
註3:雖然小船受到150傷害時一定進行中破判定存活力遠勝大船,但是遇到120傷害時
大船就變得安定很多反而小船的傷害區會開始被拖進大破區。
意思就是遇到反航不利時就知道XD