活動結束了,據說有15%的提督成功推倒院長離開瘋人院。
身為出院提督,想在此分享當初的紙上談兵。也算是整理出一篇傷害推算講義。
戰艦棲姬何以如此強大?戰艦棲姬的弱點是什麼?只有雷巡是我們的救贖嗎?
複雜公式前的小結論:
一開始,增加火力有很好的增傷效果,大艦巨砲主義萬歲!
但增加到150以上後,效果會大幅縮小,我們稱他為Cap。
日戰Cap是150,夜戰Cap是300,且日戰與夜戰的基本攻擊力公式不同,
讓小小驅逐艦的攻擊力也足以重創大戰艦,全殲敵人就靠夜戰!
這也是夜戰戰損比起日戰大得多的原因,也導致許多提督能迴避夜戰格就迴避。
論裝甲,一開始裝甲增加效果普通,況且多半沒有多餘的船艦作為裝甲素材。
但是因為Cap,所以當裝甲超過150時,日戰不容易造成刮傷之外的傷害。
如果以後活動出現裝甲300+的棲艦,恐怕就算三式彈有效也難以造成多少傷害。
以下是公式時間,請用PageDown或→閱讀。懶得看的話就END吧。
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先定義傷害。
傷害=|受到攻擊後的耐久-受到攻擊前的耐久| 也就是攻擊造成的耐久值變化。
以下是艦娘的傷害計算公式:
(來源:大家都知道的wikiwiki: http://wikiwiki.jp/kancolle/)
傷害= { [ ( 基本攻擊力 × Cap前補正 ) × Cap後補正 ]
- 目標裝甲 × 隨機數(2/3~4/3) } × 彈藥量補正
基本攻擊力依照艦娘種類、攻擊方式、攻擊目標、戰鬥發生時間而有不同計算方式。
(攻擊力-裝甲力)×彈藥補正的攻擊力中,計算順序是Cap前→Cap→Cap後。
Cap補正的公式: 補正後攻撃力 = Cap + √(補正前攻撃力 - Cap)
日戰Cap→150,夜戰Cap→300,對潛Cap→100,
因為超過Cap的攻擊力被根號大幅度抑制,攻擊力只會比Cap多一點點。
Cap後補正只有彈著觀測、觸接和Critical。
隨機數就是平常你可能看到別人寫的的骰裝甲,2/3就是爛甲,3/4就是高甲。
彈藥量補正就是平常聊到的的第三戰後的減傷。當然,漩渦造成的彈藥減量也算。
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【基本攻擊力-日戰】
非空母系(動畫為砲擊):基本攻擊力= 火力 +5
空母系開幕空襲(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= 種別倍率 × (雷装or爆装 × √搭載数 + 25)
種別倍率:艦攻為1.5或0.8(隨機,機率約相等),艦爆為1。
※搭載數為航空戰擊落後的數字。制空狀態不直接影響此公式。
空母系砲擊戰(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
※制空狀態不直接影響攻擊力,但艦載數至少有1才會計入該機體的雷裝/爆裝。
雷擊系(動畫為白白一條射出者)(開閉幕公式相同):
基本攻擊力= 雷裝 +5
下次再補上範例,預計至少補上:
吹雪、高雄、金剛跟大和的砲擊戰攻擊力
まるゆ、伊19改和北上大人改二的閉幕雷擊攻擊力
潛母載晴嵐、加賀小中大格的空襲攻擊力
鳳翔、龍鳳、RJ改二、一航戰和二航改二的炮擊戰攻擊力
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【基本攻擊力-對潛】
基本攻擊力= [素對潛值/5] + 裝備對潛×2 + 攻撃別補正
[ ]的意思是小數點後捨去。
攻擊別補正:聲納、爆雷→+25,艦載機→+10
如果同時裝備聲納和爆雷,與數量無關,基本攻擊力乘以1.15(Cap前)。
※wiki有編輯者認為水偵、水觀的反潛值不是裝備索敵,而是素對潛值。需驗證
【夜戰-對水面棲艦】
基本攻擊力=火力+ 雷裝
這也是為什麼驅逐艦夜戰可以大破戰艦、重雷裝巡洋艦為何成為夜戰輸出王者。
而戰艦因為夜戰沒有雷裝,對水面棲艦的強化只有砲咖印和Cap上升而已。
【夜戰-對陸基棲艦】
基本攻擊力=火力 (+ 目標裝甲)
如果有裝備三式彈,則在基礎攻擊力上追加目標裝甲。
因為陸基棲艦通常裝甲厚重(150附近或更高),日戰的損傷效率非常差,
只有期待夜戰能夠以三式彈造成重大傷害。
另有一說追加的是對空而不是目標裝甲,故此項公式還有待檢證。
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【Cap前補正】:主要有陣形、交戰形態、損傷、夜戰特殊攻擊補正。
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