作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:12:15活動結束了,據說有15%的提督成功推倒院長離開瘋人院。
身為出院提督,想在此分享當初的紙上談兵。也算是整理出一篇傷害推算講義。
戰艦棲姬何以如此強大?戰艦棲姬的弱點是什麼?只有雷巡是我們的救贖嗎?
複雜公式前的小結論:
一開始,增加火力有很好的增傷效果,大艦巨砲主義萬歲!
但增加到150以上後,效果會大幅縮小,我們稱他為Cap。
日戰Cap是150,夜戰Cap是300,且日戰與夜戰的基本攻擊力公式不同,
讓小小驅逐艦的攻擊力也足以重創大戰艦,全殲敵人就靠夜戰!
這也是夜戰戰損比起日戰大得多的原因,也導致許多提督能迴避夜戰格就迴避。
論裝甲,一開始裝甲增加效果普通,況且多半沒有多餘的船艦作為裝甲素材。
但是因為Cap,所以當裝甲超過150時,日戰不容易造成刮傷之外的傷害。
如果以後活動出現裝甲300+的棲艦,恐怕就算三式彈有效也難以造成多少傷害。
以下是公式時間,請用PageDown或→閱讀。懶得看的話就END吧。
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先定義傷害。
傷害=|受到攻擊後的耐久-受到攻擊前的耐久| 也就是攻擊造成的耐久值變化。
以下是艦娘的傷害計算公式:
(來源:大家都知道的wikiwiki: http://wikiwiki.jp/kancolle/)
傷害= { [ ( 基本攻擊力 × Cap前補正 ) × Cap後補正 ]
- 目標裝甲 × 隨機數(2/3~4/3) } × 彈藥量補正
基本攻擊力依照艦娘種類、攻擊方式、攻擊目標、戰鬥發生時間而有不同計算方式。
(攻擊力-裝甲力)×彈藥補正的攻擊力中,計算順序是Cap前→Cap→Cap後。
Cap補正的公式: 補正後攻撃力 = Cap + √(補正前攻撃力 - Cap)
日戰Cap→150,夜戰Cap→300,對潛Cap→100,
因為超過Cap的攻擊力被根號大幅度抑制,攻擊力只會比Cap多一點點。
Cap後補正只有彈著觀測、觸接和Critical。
隨機數就是平常你可能看到別人寫的的骰裝甲,2/3就是爛甲,3/4就是高甲。
彈藥量補正就是平常聊到的的第三戰後的減傷。當然,漩渦造成的彈藥減量也算。
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【基本攻擊力-日戰】
非空母系(動畫為砲擊):基本攻擊力= 火力 +5
空母系開幕空襲(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= 種別倍率 × (雷装or爆装 × √搭載数 + 25)
種別倍率:艦攻為1.5或0.8(隨機,機率約相等),艦爆為1。
※搭載數為航空戰擊落後的數字。制空狀態不直接影響此公式。
空母系砲擊戰(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
※制空狀態不直接影響攻擊力,但艦載數至少有1才會計入該機體的雷裝/爆裝。
雷擊系(動畫為白白一條射出者)(開閉幕公式相同):
基本攻擊力= 雷裝 +5
下次再補上範例,預計至少補上:
吹雪、高雄、金剛跟大和的砲擊戰攻擊力
まるゆ、伊19改和北上大人改二的閉幕雷擊攻擊力
潛母載晴嵐、加賀小中大格的空襲攻擊力
鳳翔、龍鳳、RJ改二、一航戰和二航改二的炮擊戰攻擊力
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【基本攻擊力-對潛】
基本攻擊力= [素對潛值/5] + 裝備對潛×2 + 攻撃別補正
[ ]的意思是小數點後捨去。
攻擊別補正:聲納、爆雷→+25,艦載機→+10
如果同時裝備聲納和爆雷,與數量無關,基本攻擊力乘以1.15(Cap前)。
※wiki有編輯者認為水偵、水觀的反潛值不是裝備索敵,而是素對潛值。需驗證
【夜戰-對水面棲艦】
基本攻擊力=火力+ 雷裝
這也是為什麼驅逐艦夜戰可以大破戰艦、重雷裝巡洋艦為何成為夜戰輸出王者。
而戰艦因為夜戰沒有雷裝,對水面棲艦的強化只有砲咖印和Cap上升而已。
【夜戰-對陸基棲艦】
基本攻擊力=火力 (+ 目標裝甲)
如果有裝備三式彈,則在基礎攻擊力上追加目標裝甲。
因為陸基棲艦通常裝甲厚重(150附近或更高),日戰的損傷效率非常差,
只有期待夜戰能夠以三式彈造成重大傷害。
另有一說追加的是對空而不是目標裝甲,故此項公式還有待檢證。
__________________________________________________________________________
【Cap前補正】:主要有陣形、交戰形態、損傷、夜戰特殊攻擊補正。
+
作者:
Dnight (暗夜)
2014-09-04 20:15:00沒寫三式彈傷害公式還是我漏看了
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:16:00有,不過很小一段...想說是常識就沒有特別標出來,嵌在夜戰裡面
作者:
Dnight (暗夜)
2014-09-04 20:17:00喔...那邊喔,不過我看到的傷害公式是說火力X2.5耶
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:18:00我也不是很確定...那段的爭議還是滿多的,只知道很強
作者:
Dnight (暗夜)
2014-09-04 20:18:00驗證的數據不夠多的樣子,各種不同的公式說法XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:19:00姑且是把wikiwiki的公式翻譯了過來,求討論
作者:
shocaca (小咖)
2014-09-04 20:19:00幾乎只有活動才能驗證 然後對方裝甲高 亂數範圍又大會有不少假說是很正常的XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-04 20:19:00三式彈wiki又出現了一個說法是攻擊力2.5倍XD其實就算是當時夕張的對潛就已經到上限99了條件沒差多少問題就是你要抽到同航以上爆擊還要期待伊歐娜爛骰...
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:21:00因為我並不清楚當時的狀況,只以最新消息來計算
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-09-04 20:21:00哈密瓜多的是被開幕爆掉的例子XDD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:22:00所以我說奇蹟存在,只是因為是奇蹟所以不會天天有XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:23:00現在的優勢是不一定要用夕張,只靠三式套裝幾乎就到cap所以凡人也有機會了的意思
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-04 20:25:00沒有加成其實一般三裝也都已經有95以上了1.15倍主要是讓反航變得也可以90+
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:27:00不爆擊軍神又不爛骰的話就只有擦傷
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:28:00是!所以彈著非常強。
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:29:00仔細想想,彈著是cap後這件事應該標在第一頁...
我想知道有人說他家北上咖BB7G打600是怎麼來的
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:31:00就兩下都爆擊+骰到爛甲
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-09-04 20:31:00也不用骰很爛。雙暴擊就差不多了
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:32:00北上兩下爆擊=450*2,院長爛骰=110*2,就這樣
發動CUTIN+打對目標+爆擊兩發+都是低裝甲 以及都沒抽到
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-09-04 20:33:00北上大井 艦首魚雷+五連装魚雷+甲標的 CAP含倍率 307*2發
(北上頂傷害307.8-頂爛骰105.6 )*2 *1.5=606.6
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:33:00你沒看內文齁,我夜戰咖印那邊有寫,150%二連擊
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-09-04 20:34:00hollow大 1.5應該要乘在原始傷害 而不是扣過裝甲的數值?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:35:00因為Critical是Cap後,所以北神頂傷可以達到460*2左右有興趣的人可以去1-1實測看看,找那位裝甲5的 XD
我都沒看過我家的北上爆擊,咖硬打超過300就要偷笑了
算一算頂傷大約是712左右 真的咖出來應該可以傳nicoXD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:41:00啊我上面留言的寫錯了,712才是北上打院長的頂傷
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-09-04 20:41:00朝潮4選1 一發CUT 4XX 打暴幾乎滿血戰棲的那個 非常神
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:42:00這公式還有調整空間,不過就像2-5式一樣大家都在用就是
作者:
Shift2 (小老鼠)
2014-09-04 20:44:00傷害計算公式應該已經很穩了。一直沒被推翻
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:44:00之後用回文補一些有趣的情形的傷害怎麼出來的
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 20:45:00今天累了XD這也不是整理,只是翻譯而已XD
作者: zzchen (Zz) 2014-09-04 20:56:00
計算範例的話可以參考#1J16afGQ 那篇也寫得很詳細
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 21:03:00我這篇基本是他那篇的重新整理,彈著影響了不少
作者:
rex456852 (mark456852n)
2014-09-04 21:14:00三式彈公式很難驗證 平常又沒飛機場…
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-09-04 21:16:00夜戰機場最好驗的就活動期間 E3道中就有中間姬了
作者:
rex456852 (mark456852n)
2014-09-04 21:16:00強烈要求小北棲回來@_@
所以三式彈原本是說火力+對空 後來改成火力+敵裝甲就是這樣驗證的啊
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-09-04 21:25:00小北棲有機會出現在3-5嗎@_@
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 21:31:00我只是把最有力說放上來而已...大家一起驗證吧
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-04 21:47:00現在也沒辦法驗證...根本沒有基地給你打
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 21:50:00所以我還滿希望運營可以放一個陸基棲艦當EO
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-04 21:50:00不過這個驗證的必要性比較低就是了。不管結果是什麼都沒有不裝這個選擇所以其實沒什麼差XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 22:23:00啊...因為我忽視了「輕微傷害」的部分,支援也跳過了sam哪裡看不懂?可以問,我下一篇就針對回文提到的補充
不過支援空襲的傷害好像就...連基本25都沒了(其他同文章太長 先按下END在說
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 22:34:00Cap系統要寫詳細的話就會這樣...
沒看過北上咖超過600過... 軍神咖730倒是看過 ~.~
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-04 23:07:00夜戰上限300北上和依歐娜都一樣是看臉
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-09-04 23:11:00都是直達上限~
可是CAP系統就很好 讓裝備跟艦娘素質等值又不用擔心爆屬性的問題 反觀反潛...
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2014-09-04 23:21:00cap的高低會影響船的血/防設定吧
反潛CAP 100 如果是因為艦娘素質=裝備素質的情況下還有用 偏偏現在_(:3」∠)_
從以前到現在 反潛cap100惟二有用到的只有 軍神是神還有4-3炸魚害dd/cl搶不到MVP
目前沒有高CAP需求的敵SS吧...當然演習碰到軍神就...春活SO級好像可以一擊秒?
4-3炸魚T有利偶爾會讓bb/cv搶到MVP讓人很冏...可以 直接炸過很多次了.. 不過有時也是會撐到第二下
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-04 23:37:00so級裝甲也才42,怎麽跟軍神比so級恐怖的不在重甲(一組三式就超過了),恐怖的是雷裝165啊...
so級的雷命中 比以往的潛水艦還高很多金ヨ 才45 但是金ソ 就變成80了 加得有點多
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 00:24:00這次夏活有金SO喔,春活是紅的
我是說ソ不是說金ソ而且拿金ヨ拿金ソ比較感覺就不太對 看著5-5的...
作者:
leftside (Moneyball)
2014-09-05 00:39:00下次活動就開著這篇來配裝啦:D
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 11:15:00簡言之就是配裝學的一部分,這篇講傷害怎麼算以後就可以自己抓要overkill還是剛好擊破就夠之後PO範例當作應用篇吧,順便補充一些沒有講到的部分
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 12:20:00如果有時間就順便補上支援艦隊相關...
作者:
qiaffvvf (鸑鷟)
2014-09-05 12:30:00路過推 數據教學文最棒了 雖然還沒接觸過這遊戲XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 12:41:00總覺得還是寫得太難了哈哈,還是給一些懶人解比較快P幣難賺阿...發文問沒關係啊,把這篇代碼貼給他看就好XD
滿猛的,我發文都會先打好草稿上色再貼所以都沒P幣XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 12:48:00編輯系統不難啦...我BBS新手摸1hr還是找到了編輯方法
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-09-05 13:09:00話說三色彈夜戰應該也有CAP
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 13:11:00有阿,夜戰的Cap後只有(夜間)觸接和Critical不知道三式彈加成是Cap前還是後,目前推測是前
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-05 13:17:00很明顯是前啦...不然大和應該會隨便都打出三四百
根據這次E4的傷害來看 是CAP前...不然就不會發生我這種斬不死的狀況
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 13:19:00因為我E4用秋津流過的,反正是碾壓就沒記傷害(幹
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-05 13:31:00就算碾壓你大概也不會看到幾次三百傷害啊XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 13:38:00不是,我當初是二航巡,就刮一刮後利根改二尾刀這樣所以多半是一百左右的二連,斬殺只花一場所以沒印象...是說我當初第一次進斬殺期進夜戰時按到不追擊...Orz害我又花四場才進到王,然後就斬下來了話說E4本來就難斬吧,因為裝甲太高...
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2014-09-05 13:49:00E4我4DD沒殘血過 反正白天都是刮漆 刮到夜戰愛寶收掉
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-09-05 13:51:00...(望向某個斬了N次殘血的馬克N
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-05 14:25:00如果是後補正你就會看到每一拳都兩三百了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-09-05 14:26:00E-4就一切看CA
作者:
apaapa (阿帕)
2014-09-05 14:28:00E-4就把兩航巡/CA丟在最後兩隻就斬啦
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2014-09-05 14:31:00然後白天炸掉一隻就挫著等了
作者: zzchen (Zz) 2014-09-05 15:09:00
我就遇過夜戰上面4隻全打王 5CA打其他 6CA沒打死王的慘劇
E4就把被秋津丸換下的戰艦扔到二隊 出2CA1BB 整個穩