說到5-3的編成,之前已經有#1J4tdbjc和#1J4v7ww5這兩篇文章分享,但那是在3月的事情
,經過4月下旬的彈著觀測射擊系統更新後,這兩篇的資訊有一些需要更新,故我來獻醜
一下,看我說的正不正確。
以下是關卡編成:(直接引用dderfken版友#1J4tdbjc這篇文章的內容)
南方海域 - サブ島沖海域 通稱5-3
http://i.imgur.com/xwA1zXY.jpg
以下導航參考WIKI
A.高低速混搭80%機率走B點潛水格
全高速是固定走C點
D.未達導航條件全隨機(低機率E點)
D1.3戰艦固定走E點日戰格(一路向北)
1空母固定走E點
D2.2重巡(航巡含)+1輕巡高機率(99%?)走F點補給格(有機會看見重巡)
I.未達導航條件全隨機(約75%機率歪去J點)
I1.2驅逐高機率走K點打BOSS(約95%)
所以要能高機率進王的條件是:戰艦2以下,不能有空母,驅逐2以上。
其實系統叫您不能帶空母是好事但只好一半(好的是:萬一系統強制您帶空母,在夜戰
道中您將會碰上強制要以少打多的情況,在2014春活E-2和2014夏活E-1都曾發生;壞的
事稍後描述)
現在,有好幾種方法攻略5-3,但沒有最佳解,各種方法都有其優缺,因此就一一介紹:
Case 1-1.水雷戰隊殺潛艇法之眾人圍攻
內容:以輕巡、雷巡、驅逐組成,用反潛部隊在日戰先收掉金潛艇再進夜戰殺全家。
優點:試驗成本低,有機會拿S勝(就算是南方棲戰姬,也挨不過雷巡兩次二連擊的全彈命
中)
缺點:1.遇到不好的航向(反航、T不利)若沒有在日戰打下金潛艇就不用進夜戰了
2.被金戰艦二連擊(尤其是最後一擊階段變兩隻)由於水雷戰隊皮薄血少,可能來
不及反潛就被打到中大破,就算收掉金潛艇能不能有足夠的人員進夜戰收工是另一個問題
配置:輕巡優先推薦夕張和大淀(她們倆能夠兼顧二連擊和一套反潛裝);雷巡甲標就不
必裝了,因為要反潛,甲標基本上打不中,不如裝一個三式探信儀增加擊沉金潛艇機率;
如果只要帶兩驅逐,配置二連擊或是高運CI之後就放個電探增加命中率吧(因為輕雷巡會
先動手,經過四次攻擊只要不要遇到差航向或是之前被中破太多,應該都打得下)
編成:在驅逐2確定的情形下,剩下來的四台只要是輕、雷、驅都OK,不過建議要有夕張或
大淀。
Case 1-2.水雷戰隊殺潛艇法之交給專業
內容:以Case 1-1變化而來,藉由夕張或大淀扛滿對潛裝,在Boss點使用複縱,增加開閉
幕雷的攻擊機會。
優點:試驗成本和Case 1-1一樣;若分工合作成功,拿S勝的機率更高。
缺點:1.道中算是5.5打6(沒有二連的狀況,夜戰命中率不高)
2.對潛要員只要中大破或是遇到反航T不利就容易造成擊殺潛艇失敗,就不用進夜戰
了
3.一樣會被金戰艦二連擊
配置:夕張或大淀扛滿對潛裝,雷巡一樣雙砲甲標,驅逐就是二連(高運的魚雷CI亦可)
+電探(最好是33或是22改四,將命中率提高)
編成:夕張(大淀)放旗艦,以減少被彈率和在Boss戰時第二輪砲擊能先出手把潛艇砸了
(複縱通常要砸兩次),驅逐擺二、三位,木曾第四位,大井北上擺最後。
Case 2.大船直接攻擊法
內容:以高速戰艦和重航巡組成,在日戰就賭打下補給船而無視潛艇。
優點:1.有機會日戰就能收工(尤其是戰艦,只要能直擊補給船通常就能搞定)
2.船大在Boss點比較能扛(就算中破,還能有一定的攻擊力,不過通常要夜戰了)
缺點:1.試驗成本高(尤其是高速戰艦)
2.兩隻驅逐在Boss點基本上是花瓶(如果您配二連擊裝的話)
3.一樣會被對方日戰二連擊
配置:由於導航的關係,在Boss點是沒有制空的,因此不需要偵察機(如果您想要增加道
中通過率,是可以裝夜偵,因為在開場夜戰的關卡一樣能發揮,但在Boss點就無效了)。
基本的二連擊配置後(戰艦雙主砲,重巡雙主砲或是一主一副都行),剩下來的就是塞電
探、探照燈、照明彈、徹甲彈(戰艦)、熟練艦載機整備員(航巡)或是維修要員了(中
大型裝甲不推薦,畢竟夜戰關卡裝甲值有跟沒有一樣)
編成:在導航限制下,高速戰艦要不要放進去就是自己選擇了(畢竟重巡在夜戰表現下只
會輸給俾斯麥改三,但重巡在日戰攻擊力可能不足)
Case 3.混搭分工合作法
內容:混合Case 1&2,請夕張或大淀在扛滿對潛裝的情形下解決潛艇,萬一不小心拖進夜
戰,由於潛艇在日戰被解決,夜戰驅逐就能正常行動,增加擊沉補給艦機會。
優點:若分工合作成功,攻擊的機會是最多的,也是有機會拿S勝的組合。
缺點:1.萬一遇到不好航向或對潛要員中大破,分工合作會失敗,日夜戰將最多只有三人
能打
2.若採取戰重重輕驅驅的編成,會多打一場,導致王點火力不足迴避也差。
3.一樣會被對方日戰二連擊
配置:為了將擊沉金潛艇的機會拉到最高,夕張或大淀就扛滿對潛裝(最好是三個三式探
信儀加一個三式爆雷投射機),其他大船驅逐參考Case 2.
編成:最好是戰戰重輕驅驅,這樣可以三戰就進王,火力迴避不會扣,至於Boss點陣型也
是各有優缺:
單縱:能發揮大船火力但擊殺潛艇困難(對潛只剩45%攻擊力,容易打不痛)。
複縱:發揮大船準度,擊殺潛艇難度中間(60%對潛力,打兩次應打得沉)。
輪型:擊殺潛艇難度低(90%對潛力,有機會一擊KO),但大船火力命中低下,使得夜戰
時目標變多。
其他兩個陣型就不適合了。
Case 4-1.全潛艇混關法
內容:由於潛艇的消耗比驅逐更低(401以外),用次數換。
優點:最低的消耗。
缺點:1.高機率撞進潛艇點而吞敗,造成勝率下降。
2.不容易進王。
配置:沒有什麼好解釋的,但注意一點:開場夜戰的潛艇是能正常被攻擊的(雙方都一樣
,傷害倍率一樣根據陣型決定),所以潛艇被金驅逐打到中大破不要覺得意外。
Case 4-2.潛艇+2驅逐帶路法
內容:為了改善全潛艇不容易進Boss的缺點而衍伸出的編成。
優點:比起Case 4-1消耗稍多但一樣很低。
缺點:會進潛艇格,加上重巡以上的船會集中砲擊這兩隻驅逐,帶路的驅逐很難撐到王點
,就算想用魚礁法,萬一第一點就被大破還是得撤,因為第二點驅逐被擊沉就不符合導航
條件了。
配置:一樣沒什麼好解釋的,但驅逐艦看是要選擇容易通過第一點而扛滿對潛裝或是容易
通過第二點而二連擊/高運CI配置。
Case 5.秋津丸強行搶制空法
內容:在2014年4月下旬實裝彈著觀測射擊後,為了防止對方二連而出現的方法。
優點:唯一能夠不必被對方二連,甚至可以反過來二連/彈著觀測對方的編成。
缺點:1.試驗成本高
2.秋津丸屬於低速艦,會高機率進潛艇格。
3.秋津丸本身並不是戰鬥要員,也算是以少打多;而且只要在道中被攻擊,通常就
是被勸退(因為沒有空間塞維修要員)。
4-1.若驅逐選擇夜戰二連,王點的驅逐一樣只是花瓶,導致Boss日夜戰火力來源都
集中在三台大船上。
4-2.若驅逐選擇對潛,第二戰無法有效攻擊,Boss點就算能擊沉金潛艇,夜戰一樣
無法有效攻擊。
配置:既然能夠二連觀測對方,戰艦重巡就照目前能夠二連/主砲觀測的配置(主主偵電
,戰艦可改成主主偵徹,航巡可改成主主偵熟←航巡請不要裝水爆);秋津丸就是裝滿紫
電改二以上的艦戰(註:在秋津丸上,
一格零戰52=16制空值(若裝了,剩下來兩格都得是烈風以上)
一格零戰21熟練=22制空值(裝一個,剩下來的兩格就必須是紫電以上;裝兩個,剩下來
的一格必須是烈風601以上)
一格紫電改二或零戰52丙601=25制空值
一格烈風=28制空值
一格烈風601=31制空值
一格烈風改=33制空值
一格震電改=42制空值(也是唯一能讓秋津丸有空間塞要員的艦戰)
而為了搶得空優,制空值需要71以上);驅逐就看您要讓她反潛還是夜戰二連擊了。
編成:由於秋津丸是低速艦,戰艦就不必一定要選金剛型或俾斯麥,但航戰由於火力低一
樣不推薦,因此就是秋戰戰重驅驅,能讓日戰火力達到最高。
以上六種就是目前攻略5-3的主要方法,端看您如何選擇。若有錯誤或是有其他方法,一樣
請指教。
最後關於支援部隊:道中不必也不需要派(夜戰點是不會來的),Boss點要不要派就看各
位的抉擇(畢竟道中勸退率高,很容易造成浪費,加上2014夏活之後支援不能省燃料,消
耗會更高)