作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2014-11-05 22:40:17沒動力出擊是大多數養老提督的困擾..
通常是因為該有的都有了,沒什麼好撈,
不然就是欠大造,出擊也撈不到只有一直點遠征。
連演習都會忘記打是滿正常的一件事,
因為艦これ的遊戲性非常的低,就是在收齊神奇寶貝而已。
無論是導航、戰鬥、開發、製造(造船)都得看臉的遊戲,
真的要說有趣的地方,就只有用一些詭異甚至接近無戰力的組合去挑戰難關,
然後硬是打過去,製造一種面對難關不畏懼挑戰還跨越過去的錯覺。
但其實玩家除了祈禱之外啥也不能幹。
除了換成員換裝備(通常都會看攻略)之外,沒多少改善的餘地。
平常的出擊不外乎就戰果 / 練功,地圖都固定的,很容易無聊。
雖然某次更新之後戰鬥變緊湊了,但大多數玩家都只想知道有沒有人大破。
戰鬥過程說真的怎樣都好,
除非是想拍片向全世界宣告「這樣也能打贏」之類的。
至於對角色的愛,像是LV150之類的,
說穿了就是證明自己願意花這麼多時間在練功上。
但真的時間這麼多的話為何不去進行創作?
文字創作、偽字幕、素材剪接,不然就是繪畫、漫畫、MMD等等
不過真的最簡單的還是重覆點滑鼠練到150吧(笑)
雖然有這麼多工具,艦これ的二創仍然讓人覺得有所不足。
這也是令人相當擔心的一點。
基本上陣營只有艦娘(人類方)和深海棲。
無論作者對深海棲的設定如何,幾乎都是著重在艦娘、提督的互動。
艦娘最重要的一點就是可以用史實梗;但也因此難以擺脫史實題材。
更不用說中間還牽扯了相當多的軍武知識。
另一個重要是艦これ有明確聲明禁止遊戲類的創作。
以最近比較關注的曉型日常來看,的確是發展得很不錯。
也引進了其它作品的角色來填補艦娘角色陣營太過單一的窘境。
雖然看起來只是串場,但還是有機會變成傳說級的系列吧。
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:41:00來個東艦大法好之類的XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:42:00夕張日和?
動畫出來看會不會有新題材吧...不然連活動梗都沒人用
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:43:00艦娘的內容都建立在史實跟二創上,本體真的沒什麼…
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:44:00禁止遊戲類型是個很致命的硬傷
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:44:00禁遊戲二創真的會少掉不少東西
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:45:00也不像東方跟其他遊戲製作者合作
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:46:00每個人喜好不一樣阿 基本上長篇都開始脫離純粹艦娘如果要比較靠近的還有最近拖稿中的JCC艦Colle...
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:46:00畢竟純粹艦娘在現在的「劇情」露出量來說根本不足以支援
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:47:00不過那個就是很純粹的玩艦娘了
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:47:00長篇需要的深度或廣度吧...? 勢必就得要再另外做發揮了
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:47:00艦娘劇情,把史實扣掉就幾乎什麼都不剩了......
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:48:00至於動畫..總覺得會採用幸運星模式..
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:48:00像某提督的鎮守府日常系列根本變成蒼剛+++++
艦娘劇情本來就是建立在史實上面但史實就那些東西可以用
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-05 22:49:00偏偏他玩得梗也多(炸)
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:50:00如果以後還真的有盟軍艦娘,那就有比較多東西可以創作了
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:50:00因為艦娘沒有劇情模式(被鬼隱了
除非像櫻戰那樣生出一個平行時空來玩 不然很難發揮吧
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:51:00那就生啊ww 誰說不能玩未來梗ww
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:51:00另外一個缺點就是史實缺乏廣度
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:51:00如果哪天劇情模式出現,也許艦娘二創會多點哏用
走IF線最大問題是很多梗又跟史實有關 走IF線就很難用..
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:52:00這就要看角川有沒有辦法找到解就是了...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:52:00二戰的廣度夠了 問題是寫故事的沒那能力吧XDD
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-05 22:52:00這沒辦法像某些卡牌遊戲,新角色可以開發新戰術
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:53:00我覺得角川根本沒想很多,就現行能撈多少撈多少
角川根本沒想過艦娘會那麼紅啊 看那大船一開始全丟出來
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:53:00MMD扼殺二創?何解@@?
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:54:00真的一開始怎麼會這麼爽XDD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:54:00所以我才會跑去玩艦娘RPG的,打完夏活感到一陣空虛
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:54:00如果一開始沒想這麼多,那該開始想了www
史實戰艦含大武藏也就12艘 結果開服丟10艘 半年內補2艘
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:55:00現在除了信濃號,日本帝國海軍還有什麼大船能丟嗎0.0?
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:56:00就算加上海外艦,德國有名的大船也不多了,義大利就......
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:56:00而且明明深海能玩很多把戲,偏偏只會搞高難度…
找到了. 當初是以為最終登錄帳號10萬, 每日上線1.5~2
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:57:00加入盟軍會讓整個遊戲變得更難解吧XD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 22:57:00北方棲姬很棒啊,連咱這種不是ㄌㄌㄎ的都被萌到了(###
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 22:58:00不會的,吃點書走強襲魔女模式就行
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 22:58:00看胡德&威爾士親王&皇家方舟成天大戰俾斯麥&鐵必制%尤金
盟軍? 當飛龍對上Lexington...當Enterprise對上全艦娘...wwww
現在檯面上的艦娘二創幾乎都脫離不了MMD 手書系的低很多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-05 22:59:00艦長寇克
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 22:59:003D戰2D獲勝的一個例子XD說 你要他睡幾個?
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:00:00問題是理論上美國艦娘和日本艦娘照面就會把鎮守府拆了....
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:00:00產量的話...的確啦,只是這樣算是扼殺嗎?@@
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 23:01:00老流氓可不是好惹的(抖
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:01:00不過為啥MMD會扼殺二創阿?
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:01:00好想要一台艾賽克絲啊,需要更多的金髮巨乳
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:02:00據說3D比2D簡單就是......
我倒覺得MMD給畫技不好的人也有創作機會,不會因畫工難看直接出局
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:02:00手書創作現在也多半會結合特效動畫了
最主要是很多創作者會畫畫會編劇 但不見得會用MMD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:03:00咱是覺得..MMD的確改變了創作型態
單純的flash那些不難做到 但MMD是另外一回事
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:03:00MMD算是3D新手入門吧
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 23:03:00MMD快速壓過的根本是有人做了個很好用的場景&大量人物
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:04:00我還是喜歡看手書
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 23:04:00model發布 這會快速提高產量 需要的只剩下創意&技術
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:04:00但手書畫技與編劇能力都有到位的UP主不會受到影響呀..
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:05:00咱想你的意思有點像是「機械產量」>「傳統手工產量」因此傳統產業(?)在產業機械化之後會逐漸沒落這樣?@@
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 23:05:00不用處理背景了 人物也有Model了 比每個景重刻快太多順帶一提 現在電視動畫也已經在很多地方有3D滲入
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:07:00手書的感覺真的是死板的3D比不上
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:07:003D建模之後很多地方的人力簡化很多啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-11-05 23:07:00MMD還不是業界等級歐...
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:08:003D產量高,但是模型跟演算還是有差別
應該說艦娘二創一開始的門檻就不是畫技跟編劇 而是MMD
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:09:00推新人君www 這時候的確就接著傳產轉型www
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:09:00MMD是非常非常初心者向的
我是10出擊幾乎沒解,演習挑不用換陣容的直接打XDDD
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:10:00所以MMD的優勢就是好上手
早上就演習、遠征,晚上外加工廠任務 好輕鬆阿~(?)
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:10:00畢竟摸熟MMD的難度跟訓練畫技相比簡直太容易了...尤其是像咱這種畫技根本小學時代的生物..(吐血)
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:11:00手書門檻滿高的,現在電繪板不知道有沒有比較便宜
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:11:00其實我好期待神主會不會和田中合作XD(應該不可能)
作者: YakumoRan (八雲 藍) 2014-11-05 23:12:00
有印象的地方似乎錯了
作者: YakumoRan (八雲 藍) 2014-11-05 23:13:00
錯棚
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:13:00藍大人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:13:00神主不商業化出名的,神主只會找同人創作的合作
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:13:00我知道阿Q_Q
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:15:00[東方跑錯棚]
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:16:00我覺得艦娘拒絕了遊戲創作很可惜
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:17:00因為角川要自己賺
作者: YakumoRan (八雲 藍) 2014-11-05 23:18:00
_(:3」∠)_
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:18:00官方不能試試看去找信得過的創作者授權嗎?角川明明就是賺周邊(遠望
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:19:00盟軍艦參戰是肯定能提升二創廣度的
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-05 23:19:00對啊..明明就可以靠周邊吃飽..多點二創方式不是很好嗎ww
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:20:00唉(遠望)之前也禁掉了R18的東西
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:20:00如果盟軍艦娘以敵人身分出戰應該很有趣
當初其實超希望Yorktown那個芭樂消息是真的 (掩面
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:20:00兩邊超越怨恨 攜手對抗人類共同之敵是老梗,也很熱血只是田中不見得看得那麼開 :p
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:21:00這其實只是省麻煩但是會限制創意的,真的很可惜
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:21:00艦娘大戰艦娘比較有看頭-3-(私心)
藍大人其實沒有錯棚啦 我貼的那個mmd是紫様と藍様
作者:
o07608 (無良記者)
2014-11-05 23:22:00東方二創遊戲應該說跟原作不一樣東西吧XD
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:23:00嘛,感覺製作人一股右翼味,大概死都不放盟軍
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:23:00真搞成大戰鬼畜米英,歌頌軍國主義這帽子就躲不掉啦
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:24:00田中雖然是右翼,也只敢用棲艦去隱喻盟軍或者說整個C2機關
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-05 23:25:00裝備什麼的都是盟軍捏他啊
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-05 23:28:00地獄貓 地獄貓 還是地獄貓
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2014-11-05 23:30:00F6F、TBF、SB2C表示:
作者:
Sousake (specialist URUZ 7)
2014-11-05 23:41:00感覺好像也開始沒動力+1 (擺老)很多關卡玩起來還是對心臟不是很好 太可怕 0rz
後期海域刁人太凶,任務一堆怪咖設定,尤其在現在無法有效對付戰潛混編隊的情況下又要求S勝根本有病
像新西村5-1若A勝有效就合理,S勝限定......至於一些不導航會狂歪又叫你不准導航的也是......
作者:
KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)
2014-11-06 00:15:00討厭S勝+1..根本刁人刁過頭了...
不導航的我就很討厭了能導航的話就能算要怎麼S勝 XD
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-06 00:26:00看那6-1月任就好 扯到不行
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-06 00:29:00一次性跟月就差很多= =
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-06 00:30:00一次性這樣搞是不會說什麼啦 月任這樣就是幹意爆表
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-11-06 00:51:00月任就算了...獎勵幹嘛放改修資材拉=oo=
要拿改修資材 不課金的話就是要打阿 關卡難就會花較多的時間在這遊戲上
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:06:00所以還是只能
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:14:00你
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:20:00伯
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2014-11-06 01:31:00躺著也中槍就是這麼回事吧..
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2014-11-06 01:39:00劍
改修資材也有幾個簡單的任務,難的不解也就是比較慢而已一般的ソシャゲー都很乾脆的,一次性任然後只能課金這裡你還可以選
作者:
happycat (雞排一份要加咖哩醬)
2014-11-06 08:04:00最近入坑,羅盤娘真的惡意滿滿 XD派現階段最強的整容可以一直歪出六驅逐沒歪但全員被扒光wwwwwwwwww
這個「比較慢」慢得可多了,目前週任11個只有3個算好解的。北方的3個算不穩定,另外5個則是擋修月任7個一個擋修一個刁人,基本上等同沒有要玩家不會一直卡螺絲除非引入遠征報酬...別排在25、26對低活動力玩家唯一的救瀆是改修必要性目前很低,當不存在也無所謂
周任改修都很好解吧月任也只有6-1那個很搞人 5-1那個有點搞人周任比較麻煩的大概是5-2那兩個比較麻煩而已?對戰果提督來說啦...喔 看錯了 月任6-1那個還沒有 5-1那個有點搞人水雷的1-4基本上躺著過周任演習+東急2個很好拿不說15潛跟1-5三回也很簡單北方個人覺得好解啦 5-2那個任霧線有點後面50補給只要南西歪很大就能解玩了 或是搭配東方一起打如果搭配東方 那5-2那個2個改修也不遠了如果有打戰果 一周50場5-4是基本 拼一點的一天也能20場
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-11-06 12:01:00會被羅盤娘玩的任務(北方東方南西)我都不太想解zzz
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-11-06 12:08:00不過北方只要五場...又跟5-4同配置就行 以後還是會打吧XD
作者:
qooLD (遺忘之都)
2014-11-06 12:13:00我好像還是帶了四罐...反正3-3只有羅盤娘一個對手zzz
作者:
apaapa (阿帕)
2014-11-06 12:30:00那一個對手就夠了
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-06 12:31:00對於出擊次數不夠多的玩家來講,希望能給個蘿絲遠征現在不想再多練SS,所以都泡在4-2 補給 潛艦 空母 東方
紅魔的小惡魔那樣的大長篇埋梗+演出力 <<已經很頂點有點難超過
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2014-11-06 13:07:00羅盤娘不行的話蘿蒰孃如何
作者: crazygon (YHGon) 2014-11-06 13:31:00
我現在都馬遠征online
有人好像忘記週任1-5和月任1-4的前置是呂號...那叫擋修
作者:
ab95687 (蒼)
2014-11-07 01:45:00也一個月一次才要這樣 算什麼擋? 不過是其中一星期積極點就真得只是看自己的積極度罷了 且現在螺絲得價值還不夠高或許あ號真得可能算黨拉 條件太煩人 但ろ號就覺得還好
作者:
leftside (Moneyball)
2014-11-07 14:26:00あ+ろ=進王vs不進王→有時候被羅盤娘整,會解得蠻痛苦的
呂號哪裡擋了...50補給=50場5-4 一天打不到10場更不用說每日南西轉歪就是補給
作者:
Narancia (ジャサイカギン)
2014-11-08 18:15:00我現在就是不打戰果不解每日平常沒在玩