Re: [攻略] 2-5 索敵公式

作者: tztbrian (圍牆)   2014-11-13 20:12:09
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言:
: from
: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1413040072/
: 794號留言
: 將水偵的索敵倍率設為2之後推算公式:
: 索敵值(H→L)
: =艦爆*1.03
: +艦攻*1.36
: +艦偵*1.66
: +水偵*2.00
: +水爆*1.77
: +電探*1.00
: +探照燈*0.9
: +(√(各艦娘本體索敵合計))*1.68
: -(「司令部/5」*5) *0.61 (「」內無條件進位)
: 依照本公式計算,實測中70.06以上100%進王,58.23以下0%。
目前WIKI上採用的是比較常見的說法
就是 總索敵=√(素索敵)+偵察機*2+其他(電探/攻擊機/探照燈)*1
然後給的高進王率值是76
這邊新的這公式最特別在最後一項的等級影響
40等扣24.4
80等扣48.8
100等扣61
以100等來說 進王率成長區間在119.23~131.06
姑且先算做120~130
但是他給的索敵值是比原先公式來的高
直接舉個實例好了 我想這樣比較也比較直接
就直接拿請我府裡的艦娘們的素質來做計算
組合就選目前比較夯的2重巡2航巡2驅逐的上路流
(先別戰組合 隨便打的 = = 我也忘記平常用啥)
此組合要兩位帶兩罐子 先讓DD各背一個好了
探照燈讓旗艦(DD)來放 夜偵給CA 照明彈給DD
成員就選 雪風 島風 衣笠 鳥海 熊野 鈴谷來做計算
雪風LV.82 22探 罐子 探照燈 素身33 裝備5+2
島風LV.80 22探 罐子 照明彈 素身33 裝備5
衣笠LV.94 砲 砲 水偵 22探 素身51 裝備5+5
鳥海LV.74 砲 砲 夜偵 22探 素身40 裝備3+5
熊野LV.80 砲 砲 瑞雲 22探 素身51 裝備6+5
鈴谷LV.76 砲 砲 瑞雲 22探 素身50 裝備6+5
如果是以WIKI的公式來跑 索敵總和應該是76.06
那應該是高機率導航進王 (我印象差不多組合應該也是不會歪)
如果以新公式來說
總索敵值=8(水偵)*2+12(水爆)*1.77+30(電探)*1+2(探照燈)*0.9
+16.06(素索敵)*1.68-[司令部影響]
=113.30-[司令部影響] (幾乎不會進...不合理)
(好像他的素索敵是各自開根號... = ="" )
總索敵值=8(水偵)*2+12(水爆)*1.77+18(電探)*1+2(探照燈)*0.9
+39.16(新素索敵)*1.68-[司令部影響]
=134.8288-[司令部影響] (這感覺正常多了= = )
也是一個幾乎必進的數值 要106等以上提督等級才會有機率歪
我這個月本身還沒打2-5 也忘記平常習慣組合= =
因此組合是剛剛問個朋友的
不過組合應該跟這差異不大就是 只是我用的會是32*2+33*1(會多些)
特別的是 他的素身索敵要求是個別算 因此本身索敵值較低的雷巡
會有可能出現跟舊公式較大差異
至於要怎麼驗證...我想秋活前應該...沒人有資源/水桶去弄吧( ′-`)y-~
另外就是他的加成數字上的特別
原文(日文網頁)那邊有給出一些信賴區間 (有點多 在這邊就不重貼了)
有趣的是都有包含到一些簡單的分數形式 像是2/3 3/4等等
因此有可能可以推估出一個簡單些的公式
索敵值(H→L) =艦爆*1.00
+艦攻*1.33
+艦偵*1.66
+水偵*2.00
+水爆*1.75 (甚至1.66都有機會)
+電探*1.00 (原文大小電探分開 但結果極接近)
+探照燈*0.9 (區間還是沒到1.00 這個算比較特別)
+(√(各艦娘本體索敵合計))*1.66
-(「司令部/5」*5) *0.60 (這也不到0.66 但3/5也還算簡單)
上面那組計算改成這數字後會變成133.80 也一樣必進
差距不算大 都只是小幅下滑
整體來說跟原公式最大差異是
1.素身算法不同 同樣是素身50*6 舊公式會是17.32 新公式會是42.42 相差25
素身40*6 舊公式會是15.49 新公式會是37.94 相差22
因此若有顧忌 在參考高練度的導航文時 可能需要自己再多帶點索敵
2.司令部影響
以110等(高端的調查兵團)與60~70等新米提督比較時
會有約24~30的差距 或許也是官方提供給新米的優勢?
3.艦偵/水偵/水爆三者公式不同
以新公式來說 常見的機型索敵為
彩雲15 二式11.66 瑞雲10.5 水觀12 水偵10 夜偵6
以原公式來說
彩雲18 二式14 瑞雲12 水觀12 水偵10 夜偵6
也就是說 塞彩雲不如塞水偵-.-
如果出現一個塞彩雲跟一個塞水偵的導航率有差的話
這篇公式可能就能獲得一些佐證(不過2-5應該沒辦法...)
: 中間則大略呈現線性分布。
: 長這樣:
: http://kancolle.x0.com/image/98173.png
: 1.必須注意的是,這個是玩家自己推估的,也許有錯誤或誤會。
: 2.可解釋夏活的部分經驗,明明0搭載的格子也可以提供索敵,為什麼裝水爆會歪?
一些個人意見參考 順便幫這篇文給些例子作為示範
感謝各位看完 ╭(─╴╴─)╮
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-11-13 20:18:00
其實最重要的是艦偵、水偵、水爆倍率可能各不同這一點
作者: tztbrian (圍牆)   2014-11-13 20:19:00
同意 畢竟這是目前活動最常拿來塞索敵的東西 -.-
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2014-11-13 21:19:00
是要婊提督等級婊到什麼時候 幹你田中

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