※ 引述《Irvine1031 (Irvine1031)》之銘言:
: 我已經卡2天了 從油彈12000開始打
: 噴了接近20000 還是打不過OTZ
: 司令部LV108
: 第一艦隊
: 長門LV89 46砲 41砲 電探 水偵
: 陸奧LV84 46砲 41砲 電探 水偵
: 大鳳LV98 烈風 烈風 烈風 彩雲
: 加賀LV93 烈風 烈風 烈風改 江草隊
: 利根LV88 3號砲 3號砲 電探 瑞雲634
: 鈴谷LV88 3號砲 3號砲 電探 瑞雲12
: 第二艦隊
: 羽黑LV80 20.3砲 20.3砲 夜偵 探照燈
: 大井LV95 15.5副砲 15.5副砲 甲標
: 北上LV98 5連裝魚雷 4連裝魚雷 甲標
: 神通LV68 10cm高角 10cm高角 91投射
: 雪風LV60 5連裝魚雷 4連裝魚雷 4連裝魚雷
: 時雨LV69 4連裝魚雷 4連裝魚雷 照明彈
: 全程道中+決戰支援
: 走機動部隊 其實我消血期是走水上
: 不過到了斬殺 水上的輸出太低了 日戰根本是無限的MISS
: 但是走機動 道中的黑加賀實在變態 竟然可以一發大破長門
: 有幸進入王點 第二艦隊多半會有損傷
: 另外我一直很懷疑對空CI何時才會發動
: 我給神通裝上對空CI 但是發動率低的可憐...
: 希望今晚能突破啊!!!
因為打字慢沒辦法再推文裡面混戰,用回文占版面請見諒。
(而且上班偷上還忙到斷線沒發現還好ptt有暫存功能)
我也是走機動配置斬殺期加賀被加賀打爆兩次回家,但是進王就收工,編成是:
千歲→天山601、烈風、烈風、司令部
大和→46*2、一式撤甲、水觀
鈴谷→20.3(3號)*2、水觀、整備員
加賀→游泳隊、烈風、烈風改、零戰(熟練)
赤城→江草隊、烈風、烈風601、零戰(熟練)
千代田→烈風、流星改、流星改、整備員
水雷組:
我妻叢雲→探照燈,53艦首,五連裝
狂犬→12.7B、12.7後期、33探
磯風→12.7B+3★、12.7後期、照明彈
NKC→20.3(3號)、15.2連裝砲、夜偵
木曾→15.5三連、15.5三連、甲標
天下無雙之 \北上改二/ 一騎當千的 →五連裝*2、甲標
======
戰歷:A(水鬼hp4,雜魚全滅)、退2次、其餘全部S勝。
路線:CDGJ or CEGJ (edit:補上路線,2CVL不會多打一次黑加賀)
重點:
1.索敵需求配置其實沒有很高,只有兩個水上觀測機還是能進王。
2.2CV+1CVL其實就可以穩拿空優,但是當時飛機掉很大所以多配一隻千家妹妹。
3.空母配置得夠多,騰出手來裝艦攻艦爆在日戰有很大的幫助。
4.雖然裝探照燈不能衝出最大傷害,但是放旗艦增加被攻擊的機率保護隊友。
5.照明彈裝第三隻DD是怕有人撤退,放二號的話會被帶走王點就沒有照明彈。
6.其實有考慮過拔掉司令部,因為一航戰大破還是得全隊撤退.......
心得:
個人體感是搶到空優對於日戰有非常非常大的幫助,而且能動的空母比放置架要強太多。
機動部隊比較害怕的一點就是一路上都是由水雷戰隊先出手,
使用空母放置架少了開幕空襲削減敵人數量/血量造成比較容易產生戰損。
再來就是主力部隊出手打砲擊戰之前就會經過:
開幕空襲→支援砲擊→開幕雷擊→第一次假球戰→閉幕雷擊
主力部隊可以更有效的集中火力在那些水雷隊打不掉的大船上面。
我攻略過程中大和的日戰cut-in幾乎都是集中在wo改/裝甲空母上,
就是因為雜魚被清光。當然能動的空母對於清掃雜魚也是有幫助。
(某次千代田炸一隻56/160的wo改跳出56的時候我直接跳起來)
夜戰部分cut-in人手不需要太多,二連擊在清場效率上還是比較佔優的。
選用cut-in的原因只是因為高傷害倍率,打得穿王的裝甲。
打不穿的二連擊 跟 沒發動的cut-in 跟 打歪的cut-in 三者其實是差不多的......
配太多cut-in配置不如放在頭尾兩個就好,一個高發動率,一個確保收尾。
調整:
1.增加1~2隻CVL,確保制空權+讓空母不再是放置架。
2.神通可以不用配成對空CI,因為這配置除了王點都是制空權確保。
3.夜戰Cut-in的人手只要兩個,一個旗艦一個押尾,清場效率會比較好。
4.航巡電探可以換整備員,索敵值其實不用那麼高,彩雲也可以不用帶。
5.戰艦電探可以換徹甲彈,機動部隊戰艦的命中率以及打到王的機率比較高。
以上,希望有幫助。
以下負責任聲明:
※索敵值部分因為練度跟出場艦娘選擇可能有影響,如果2水偵不夠進王可以再調整。
※就算制空權確保黑加賀還是可以一發大破LV99加賀。
※謀事在人,斬殺在臉。