[活動] E-4-C周回練等法相關分析

作者: slps9060713 (仲達是你)   2014-11-20 17:20:11
原理:
利用E-4-C固定進入潛水艇的編成,以及聯合艦隊的特性。
來達成連續出擊並且一次練12隻的效果。
具備導航能力之編成(建議):
空母機動部隊 第一艦隊:2輕空母 4練等船
第二艦隊:1輕巡 2驅逐 2雷巡 1航戰
水上打擊部隊 第一艦隊:1航戰 1輕巡 4練等船(需具備對潛能力)
第二艦隊:1輕巡 2驅逐 2雷巡 1練等船(旗艦)
優點:
1.可以無視疲勞連續出擊
2.勸退率低,即使在紅疲勞狀況也有高機率S勝利
3.可以一次替一隻聯合艦隊共12艘船練等
4.只會消耗燃料
缺點:
1.說是一次練12隻,但是為了要滿足聯合艦隊&導航的配置
也會被綁住一半左右的船,剩下一半才可以自己選擇要練的船。
2.第一格經驗值較低,必須要用連續出擊來補足不足,
所以在這個情況下無法固定MVP的話效率會變得極度低下。
3.機械式連續出擊會讓精神渙散,在最壞的情況下可能出事。
4.因為經驗較低的關係,取得同樣經驗值得情況下燃料消耗量較大。
分析:
跟上次夏活的E5練等法的不同點在於,這次我們可以選擇兩種編制
空母機動跟水上打擊的不同點在於一二隊先打的差別,所以編制也會有差
由於這種練等法必須至少鎖定一組的旗艦可以固定MVP才有效率
也就是說必須要讓先打的那一組盡量收掉對面,不要換另一組打會有人搶MVP
空母機動部隊在第一隊編成需要有空母,而且是第二隊先打的前提下
第一隊的編制就會變得比較死,而且要仰賴第二隊清空對手的話,
就必須要在第二艦隊配置航戰達成兩輪攻擊清空敵人
但是在這同時聯合艦隊+關卡導航綁定1CL 2DD 2CLT,算上航戰基本上配置就綁死了
(同時妳的第一艦隊還必須配兩隻CVL)
水上打擊部隊的話第一隊先打,也沒有在第一艦隊綁CVL
當然要讓第一艦隊清場的話還是需要配個航戰打清空,
但是整體來說靈活性跟可以不受限制練的船相對高一點。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24932451
(而這影片的UP主建議使用水上打擊部隊的原因還有一點,
就是在於敵方艦隊打水上打擊的時候MISS機率會較高的緣故。)
結論:
以上述影片UP主的出擊驗證來看的話,一小時可以出擊30次
旗艦固定的話可以取得18000經驗值,僚艦則是6000。
非常重要的一點是
如果要使用這種練等法的話,穩定控制MVP流向的是非常重要的。
不能穩定控制MVP給旗艦的話,
這張圖的效率就會變成看起來高,但是效率實質上比3-2-1更低落的地圖。
是個對於彈藥量不足或是無法周回5-4練中型船的人可以參考的方案。
作者: a12073311 (沒有)   2014-11-20 17:24:00
缺油中 還是乖乖打5-4_(:3」∠)_
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-11-20 17:25:00
缺戰果 還是乖乖打5-4_(:3」∠)_ 我要流星601
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-11-20 17:29:00
只有CA會比較好練...空母和戰艦在3-2-1一個小時可以打4萬經驗另外的好處就是省水桶就是了
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-11-20 17:32:00
不過很多人好像是試著練DD或CL畢竟平常除了3-2和幾個關卡幾乎不會拿出來練
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-11-20 17:36:00
在這邊練DD和CL的好處是省桶 不然4-3會快很多
作者: hary5155 (hary)   2014-11-20 17:39:00
我試了幾次覺得很不錯 這幾天都是用這個方法練船~
作者: dexter66369 (Dexter)   2014-11-20 18:55:00
該up主說50回0大破,怎麼我才試第二場就大破XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-11-20 20:28:00
我50場只用了兩桶 也都只是擦傷到破的這個好處是省彈啊 雷巡跟戰艦超耗彈的...

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