本來發在巴哈那邊,不過回應方向和我想的不太一樣這邊也發一篇應該可以吧
整理一下空母小格,也就是3機~9機的裝備格在考慮裝備時的參考要素
戰鬥機:
航空 Stage1 推定墜落率:
(http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/444)
確保 7/256~15/256
優勢 20/256~45/256
拮抗 30/256~75/256
劣勢 45/256~105/256
喪失 65/256~150/256
3機格基本倍率:1.73
24機格基本倍率:4.90
46機格基本倍率:6.78
講極端點,用4格3機烈風去湊制空69和一格46機烈風制空67的耗鋁量會差非常多
因為制空拮抗以上3機格完全不會掉,但46機格就算確保一樣要掉
攻擊機、爆擊機:
被打到0台砲擊戰威力不會變,所以犧牲15鋁召喚砲擊戰威力+20這種事是可以幹的
當然,你需要有另一格攻擊爆擊機是有剩的。
偵察機:
機數太少觸接成功率會大降,所以二式艦偵放3機格效果很差。
除了觸接以外我不知道二式艦偵要幹嘛。
當然如果是要防T字不利或堆索敵用的彩雲就沒差。