大家好,我是新人君0.0/
一直想發這篇想很久了,正好今天把學校功課弄告一段落
想說就來發個文,整理一下自己的心得順便騙騙P幣
最近實在沒什麼值得說嘴的事蹟,只能這樣刷存在感了,唉
底下為新手向
底下為新手向
底下為新手向
因為很重要所以打三次
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《航空母艦、輕空母、裝甲空母》
優點:
1.能夠裝備艦偵、艦戰、艦攻、艦爆
2.裝了艦攻艦爆後能開幕空襲(中大破亦可)
缺點:
1.中破以下無法在炮擊戰中攻擊(裝甲空母中破時仍可攻擊)
2.夜間戰無法攻擊
3.只能裝備副炮以下的炮種
4.艦攻或艦爆的裝載數量為0的話,不參與炮擊戰
空母系列是遊戲中,艦隊編成的必要艦種(除非有特定導航的地圖)
食量僅次於戰艦,修理時間和修理費也僅次於戰艦(輕空母食量比較小)
主要功能是跟對面搶奪制空權,再來是在開幕空襲時先手給對方造成傷害
開幕航空戰時,依照兩邊制空值比較,會有不同的情況
基本上就是分為喪失制空(紅字)、空劣、互角(不顯示)、空優、制空確保(綠字)
空劣或紅字時,己方無法發動二連擊或觀測,但對面可以;空優或綠字時正好相反
互角時雙方都無法發動,因此一般大家在推圖時都會把制空配成至少互角
這五種狀態還有其他差異,但最重要的就是這個
己方和推圖敵方的制空值,有工具可以輔助計算,得知敵我雙方的制空是不能省的步驟
(wikiwiki上有全地圖敵人制空值能查詢)
空母系列能裝備艦偵、艦戰、艦攻、艦爆四種航巡、航戰等無法裝備的飛機
相對的無法裝備水偵、水爆等水上飛機
在裝備飛機時,空母系的每格都會顯示該格能裝的飛機數量
在比較空母系的強弱時,艦載量是最重要的因素
其中艦戰會提供制空,艦偵提供索敵(裝備彩雲則能防止T不利發生)
艦戰提供的制空會因為飛機數量而變大,因此一般最大格都是放艦戰
空襲傷害和炮擊戰則是由艦攻艦爆負責
艦攻是魚雷傷害,艦爆則是轟炸傷害,兩者之間的整體傷害計算要解釋很複雜
一言以蔽之:艦攻>艦爆,而且流星也比彗星一二甲強
(支援艦隊則相反,但這是堤外話)
空母、裝甲空母無論各種數值都優於輕空母,因此一般沒有輕空母出場的機會
但有時因為地圖導航或編隊限制限制,無法派這兩者上場或者效益太低
此時就會讓輕空母代替空母上場,以突破導航限制或替艦隊取得更好的效益
像是2014秋活中聯合艦隊的水上打擊部隊,第一艦隊限制一空母或二輕空母
在E3刷船期時,如果要以一空母的陣容在王點拿空優,那勢必得全部塞滿烈風
意思是說每場戰鬥都會有一位艦娘變成人形立牌
但兩輕空母的話,能夠輕鬆突破王點空優的制空限制,還有餘力塞流星改做攻擊
因此此時比起放一空母,倒不如用兩艘輕空母來代替,效益比較好
以下對於空母系的艦娘做簡單的性能評比和取得建議
(由於是新手向,因此我不會建議到太後面的地圖刷船)
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《航空母艦、裝甲空母》(簡稱CV)
排名(只論強度):加賀 = 大鳳 > 飛龍 > 蒼龍 = 赤城 > 五航戰 > 雲龍
考慮入手難度和成形時間:赤城 = 加賀 > 飛龍 > 蒼龍 > 五航戰 > 大鳳 > 雲龍
另外所有CV都是高速艦