有顯著優於其他艦的會給紅字,黃字則是次優
如果沒有很明顯就不標了
戰艦(BB)
改 血 甲 回 火 雷 空 索 運 載 速 燃 彈
長門改 30 90 98 69 99 0 99 49 32 12 低 100 160
陸奧改 30 90 98 69 99 0 99 49 6 12 低 100 160
大和改 60 96 118 64 139 0 104 39 13 28 低 250 325
武藏改 40 97 119 64 139 0 99 39 9 28 低 250 325
金剛改二 75 82 94 72 98 0 84 49 15 12 高 100 125
比叡改二 75 83 95 72 98 0 82 49 13 12 高 100 125
榛名改二 80 81 93 74 96 0 92 49 41 12 高 100 125
霧島改二 75 82 92 72 104 0 82 49 14 12 高 100 125
Bis Drei 75 96 95 74 99 36 70 59 22 16 高 110 155
航空戰艦(CVB)
改 血 甲 回 火 雷 空 索 運 載 速 燃 彈 載機分配
伊勢改 10 77 92 77 79 0 89 49 30 47 低 95 105 11+11+11+14
日向改 10 77 92 77 79 0 89 49 30 47 低 95 105 11+11+11+14
扶桑改二 80 77 90 69 99 0 88 59 13 40 低 105 140 4+4+9+23
山城改二 80 77 91 69 98 0 87 59 14 40 低 105 140 4+4+9+23
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正規空母(CV)(正規空母均為高速艦)
改 血 甲 回 火 空 索 運 載 燃 彈 載機分配
赤城改 30 77 79 64 49 79 89 12 82 75 75 20+20+32+10
加賀改 30 79 79 64 49 79 89 12 98 80 80 20+20+46+10
蒼龍改二 78 67 75 74 57 84 90 15 79 70 75 18+35+20+6
飛龍改二 77 67 76 82 64 82 89 50 79 70 75 18+36+22+3
翔鶴改 30 75 72 79 39 79 89 12 84 65 70 24+24+24+12
瑞鶴改 25 75 72 79 39 79 89 42 84 65 70 24+24+24+12
大鳳改(裝) 40 70 84 59 59 86 77 4 86 90 75 30+24+24+8
雲龍改 50 60 77 72 48 78 82 12 67 50 55 18+21+27+3
輕空母(CVL)
改 血 甲 回 火 空 索 運 載 燃 彈 速 載機分配
鳳翔改 25 40 49 59 29 39 79 30 42 30 30 高 14+16+12
祥鳳改 25 45 59 59 29 39 79 12 48 40 40 高 18+12+12+6
瑞鳳改 25 45 59 59 29 39 79 40 48 40 40 高 18+12+12+6
龍鳳改 50 48 57 62 32 64 74 24 45 35 40 高 21+9+9+6
龍驤改二 75 50 62 69 40 48 79 15 55 40 45 高 18+28+6+3
飛鷹改 25 50 59 69 29 69 79 13 66 45 45 低 18+18+18+12
隼鷹改二 80 55 62 84 40 74 79 41 66 45 50 低 24+18+20+4
千歲航改二 50 58 65 69 34 72 79 13 59 45 40 高 24+16+11+8
千代田航改二 50 58 65 69 34 72 79 13 59 45 40 高 24+16+11+8
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首先不免俗的要再複習一下,目前戰艦跟空母的角色。
戰艦級,先不要管是高速戰艦還是大戰艦,幾乎都會是隊伍中最重要戰力之一。
去除掉某些特別的關卡路線,戰艦足以擔負起幾乎全數的戰鬥。
目前戰艦最重要的除了高火力高血量之外,它的另一個價值就是提供第二輪砲戰。
這可以說大舉增加我方輸出的次數(當然,敵方亦然),有效終結戰鬥。
另外裝備兩主砲跟水偵就能有效施展二連擊,還能跟徹甲彈或電探組合出觀測射擊。
航空母艦,現在的用途則多半是炮戰階段的輸出以及制空權的爭奪。
制空權的優劣分別排定這些階段:確保>優勢>相抗>劣勢>喪失
唯有在優勢以上,戰艦才能在砲擊戰二連,或者進行彈著觀測射擊。
另外,砲戰中的航空母艦,其攻擊力計算方式為
(火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
這點使得空母有著不遜戰艦的高輸出。
接下來,稍微敘述一下,我對現役中這些艦娘的意見。
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一、戰艦跟航戰
1.長門級
長門級應該是目前低速戰艦中,能夠最早發揮出戰艦作為輸出角色價值的存在。
伊勢級跟扶桑級在改成航空戰艦之後,她們的火力將會有大幅下滑,目前僅扶桑級在改二
之後,能有較優秀的火力表現,而伊勢級目前仍無改二。
此外,長門、陸奧顯然擁有較高的血量跟裝甲,相對的生存力是略高的。
當然,這是在一般地圖的狀況。
在一些難度極高的戰區,例如活動地圖的後幾關,或者是5-5的狀況下我們會另外考慮一
件事情,就是所謂的卡中破策略。
卡中破策略的原理在於,當敵方造成的傷害足以一擊斬殺我方時,系統將強制將傷害
修正為血量最大值的50~80%。
一旦敵軍有艦艇符合這樣的要件時,高裝甲的艦艇反而因為無法被斬殺,反而比較容易大
破撤退,這是目前系統上對於裝甲僅偏高的長門級的限制所在。
即使如此,長門級依然能夠比其他低速戰艦早一點發揮出高戰力,這點仍是無庸置疑的。
而通常能夠入手長門級(至少拿到陸奧)的時間點,也約略在3-3之後這種走向中高難度
的戰區,直到5-4都仍有其發揮空間。且長門級還沒改二,仍有向上的餘裕。
評價:艦隊的中堅,在中難度跟高難度地圖適合打開局面的存在。期待改二後的強大!
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2.金剛級
金剛級在目前已經全數完成改二,另外也已經能夠裝備徹甲彈。
金剛級作為高速戰艦,在速力目前在戰鬥中仍用途不明的狀況下,她們的高速最大的用途
在於導航。另外在迴避面上,較高的迴避數值是否有顯著的迴避率提升這點則是見仁見智
,而速力也沒有明確對迴避有幫助的證明。
目前的金剛級四艦,雖然已經改二,但血量可看出明顯的低於長門陸奧,對空也有一定差
距。但是在火力方面,至少是不輸給現在的長陸奧以及改二的扶桑級,而霧島的火力更是
已經僅次於大和級的水準,也是少數不裝砲就已經有破百帳面火力的艦艇。
由於任務需求的關係,大多數提督應該會早早就拿到金剛四姝,她們會是幾乎每個鎮守府
都幾乎推薦必練的角色。由於長陸奧在三面以前不易取得,扶桑山城的改二等級需求甚高
,相對的金剛級並不需要到改二就能發揮出不錯的戰力。一般來講金剛四姝會長期陪伴在
多數提督身邊做為通關主力。另外,在要求速力導航的地圖也會用上她們輸出火力。比較
值得一提的缺點是,金剛級的主砲適性最多只到35.6CM砲,換句話說只要裝備雙41CM砲就
會對命中有不利的影響,裝備調整時請務必參照自己的練度決定主砲。如果練度充足或是
士氣高漲時(超過53),可以有效減少主砲過重的不利影響。
評價:可以一路帶到後盤的優秀戰友,必練。
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3.航空戰艦
航空戰艦不同於一般戰艦的特點是,能夠裝備水上轟炸機進行攻擊。
目前的情況下,航空戰艦常會在1-5作為提供二輪砲戰的角色。
實際上以反潛能力來講,航戰並不如驅逐跟輕巡之流。
此外,航空戰艦搭載水上轟炸機這一點除了反潛另有用途,就是提供微薄的制空。
一般來講,這種制空在需要精算制空權的時候方會發揮出其用途。
換言之,航空戰艦的搭載水上機能力多半用在需要極高制空值而須經精算的地圖上。
目前的兩型戰艦,扶桑型跟伊勢型在改的時候其實能力是相類的。
同樣具有偏低的火力(未改二時不到80,比某些重巡還低)而使得在應用上無法得心應手。
目前僅扶桑跟山城開放改二,改二之後由於艦載量的集中化跟火力上升,因此能夠擔負起
作為主力推進的任務,尤其集中化的艦載機更容易在制空上給予輔助。
至於伊勢跟日向,雖然在史實上她們是做為改良扶桑級的產品而誕生的產物,不過從目前
戰艦火力的差距來看只能說是沒改二沒人權。
評價:扶桑姊妹手術成功,伊勢日向苦等改二。
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4.Bismarck
麥姊目前是做為大造產品跟需要雙設計圖的戰艦,對大多數提督而言都不算一筆小開支。
但是目前麥姊有著不少獨特的優勢,最主要的就是她的雷擊能力。
改三之後的麥姊比別人多了36雷裝力,這個數字看起來並不高。的確,在日間雷擊戰的時
候,這殺傷力頂多能給大船刮個漆,或者打死一隻小DD就差不多了。這雷裝真正的價值是
在夜戰階段才能發揮的。攻擊力是由火力跟雷擊相加計算的,因此麥姊在夜戰的時候殺傷
力比起其他的戰艦將大幅上升,幾乎可以直追妙高型重巡改二。另外,由於有雷裝,麥姊
也能採用砲雷混合Cut-in攻擊,比起單純的連擊或砲Cut-in更加強大,在面對裝甲特高的
敵艦(例如空母水鬼跟戰艦棲姬)能夠發揮出十分強大的破壞力。
其次,作為改三艦,雖然基本上算是大器晚成(改二時加成不多、改二改三都要吃圖),
但是以目前的高速戰艦來講,麥姊綜合起來擁有最優秀的能力應該是無庸置疑。天生索敵
偏高、比長門型高的血量、在高速戰艦中火力僅次於霧島、擁有雷擊能力,總和而言是目
前最為可靠的戰艦之一,唯獨大造的難度跟兩張設計圖的壓力是其缺點。
評價:活動跟夜戰圖的重點主力,王牌艦之一。
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5.大和級
大和級戰艦的強大跟高消耗都是無庸置疑的。目前在婚後能保有破百血量的艦艇僅有大和
級的大和、武藏兩艦,而兩艦都有高達139的空身火力這點更是傲視群芳。
以目前來看,她們也是現在最難入手的艦艇之一,因為這兩艘也都要經由大型艦建造才能
入手。但是一旦取得這兩艦,則多數超高難度地圖都有著足以過關的底氣。雖然作為低速
戰艦,在導航上可能會受限,不過目前的活動尾關都少有完全封殺低速艦的情況,因此並
不足以影響大和武藏在活動中作為最終兵器的地位。
從目前的數值來看,大和型的能力無疑遙遙領先了其他戰艦,當然這也包括了食量。
補給的消耗基本上接近長門級的兩倍強,而大和級一旦大破,修理的費用就足以一次讓提
督一整天的自然回復化為烏有。這也是因此大和級又會被稱做碼頭王的原因。
但即使如此,我個人還是大膽推測,大和級就算不改二,他們的地位也還是被難以挑戰。
除非、除非官方鐵了心打算實裝三笠(也就是超大和型),否則就是實裝了八八艦隊世代
的加賀級、紀伊級戰艦,也絕對不會撼動大和武藏作為戰艦幫掌門的地位。
評價:不愧最強之名,超高難度地圖的絕對王牌