上次秋活中營運更動的有空襲能力機種二階必摔1讓大家苦的有感
但其實在營運公告修正之後 還是跟以往不一樣
被加入範圍很大的隨機數 且雙方受用
先上公式:
由許多驗証者推出的過往擊墜數公式(wikiwiki)
http://tinyurl.com/lv5544w
在修正之前的狀況就是只要被空襲的船如果成功發動防空(約1/2機率)
就是打下該船計算後擊墜單位的數量
但是在公告修正後變成不一樣
自己在5-5的測試看KCRDB也有發現這問題
http://i.imgur.com/G3tmWoK.png
對空數值含裝備值130的秋月改 含裝備補正後計算擊墜單位後是29
若未抽乾敵任一裝備格 理應必打29的倍數
沒發動對空CI 卻只打出24這種奇怪數字
也非金輕母的艦爆或艦攻單格最大載量(22)
驗證討論版也有人整理貼出驗證數據
http://i.imgur.com/RIBIYBP.png
http://i.imgur.com/PIvO5SP.jpg
可以看到舊式擊墜單位5的船防空發動打下的飛機數量
從以前的固定必打5變成2~16如此大的範圍
然後深海方也疑似有同樣實裝這個隨機數
自己在5-5大鳳的24載量格的艦攻這個月有遇過一次到王點發現被打光
5-5門神格看KCRDB也一樣會看到二階打了不是任何船擊墜單位的數字
(門神格只有紅RE會空襲)
深海方約25對空值換算一擊墜單位(我方的1/5左右) 應該也同樣有裝備協防值
艦娘DB:勾選501以後可以看到棲艦資訊
http://tinyurl.com/m6mxbkf
可以看到棲艦對空高的前段班擊墜單位也是有3~6
配上新的隨機數修正後變成也有可能神抽一次最多打掉我方10~20台
但對方爛抽的話是會比以往打得更少(更吃臉了)
這結果也可能導致為什麼對空CI總是測不出擊墜倍率的所以然
有時候發動打超多抽乾一堆格子 有時後卻有點無感
假如對空CI是用裝備艦娘的擊墜單位倍率加乘先方全隊打一次的話
那對空CI效果的浮動就也有可能受到防空二階隨機數修正的影響
結論就是空母的艦攻就算放到載量2X的格子也不能保證穩了
放到12、10、8的就要更看臉
也因此不太建議把該空母唯一的艦攻放到這種數量的格子
用爆戰擠制空也可能要儘量改配到20以上的格子比較好