※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 其實這個問題的責任 我覺得責任倒不是都在原PO身上
: 事實上我以前就覺得很奇怪
: 一個遊戲玩到你跑遠征 還要先去非官方的wiki看編成跟等級 其實是很奇怪的
: 當然今天大家看wiki玩遊戲已經是常態了
: 但照理來說 遠征部分 官方至少要給明確的編成需求 而遠征的出擊說明卻是少得可憐
: 如果今天沒有艦娘wiki
: 每個玩家都要靠那少得可憐的說明自己摸遠征編成 那應該會摸到崩潰
: 換句話說 這部分的設計其實本來就不合理
: 今天是剛好艦娘大紅 有人幫她寫攻略wiki
: 如果今天艦娘只是個沒人玩的小遊戲 那大概沒人想跟他這樣耗
: 這種感覺就好像你玩某RPG 搞到沒有攻略本你過不了關 人人當十里坡劍神的感覺差不
多
: 好 以下開放玩RPG從來不看攻略本的人舉手
: 我先 棄權
艦隊收藏本來就是主打玩家互動的遊戲
艦隊收藏就是靠大量的玩家討論去創造話題,打開知名度
官方也不斷透過sns經營話題
不說遠征,遊戲裡造船有任何提示嗎?
連多投入鋼提高造戰艦機率的提示,都是在官方推特上說明的
至於沉船規則、改修等級、掉落、cutin規則、索敵需求、觀測射擊、防空cutin,沒有一
項系統是官方告訴你怎麼運作的
換句話說,這款遊戲的基本玩家能力不只是你會玩遊戲就好,還懂得其他玩家、官方互動
,以及蒐集資料、情報的能力
所以不會用wiki,不逛2ch速報,不會goolge,怎麼當個稱職的提督?
至於你說為何官方要這麼搞
當然啊!這是在打戰耶,不懂得建立情報網系,是要怎麼打戰?
你現在身在戰場,那邊可能有你需要的資源,關鍵的情報該如何取得,怎麼可能有人會告
訴你
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注意!前方2月初有冬活一場,試問單兵要如何處置?
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-01-19 11:52:00先大造十發讓吃城吃
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-01-19 11:52:00睡過去
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2015-01-19 11:53:00先大造十發讓老婆把運吃滿
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-01-19 11:57:00大造後用大造的船開始衝活動
其實沒看討論的話 我相信不少人會不知道本週五會改隻艦娘?
作者:
ANOY (揪咪)
2015-01-19 11:59:00先大造
當然是活動一開始直接6艘艦隊突入戰場搶錢搶糧搶娘門兒
作者:
sopare (手帕)
2015-01-19 12:11:00更新情報在遊戲頁面右下角運營電文會寫啊XDDDD
點了運營電文 網頁沒有反應....(因為沒有發現往下展了
會說沒有就是平常不用官方頁面在開遊戲才會這樣XDD
作者:
jetzake (加菲貓)
2015-01-19 12:21:00主打玩家互動的遊戲... 友軍艦隊那格是幹嘛的?戳了一年多一直戳不出什麼東西
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 12:33:00可是你說玩家互動.....這遊戲內玩家互動的能力幾乎是零耶應該叫場外亂鬥才對 (?
玩家互動未必要在遊戲內呀...在官方討論區討論攻略不算玩家互動?
有種說法叫做整合性不佳,雖然佳不佳也是看各人標準啦
遊戲只是一個框架,在遊戲外的互動應當納入遊戲的一部分,台灣開發者沒搞懂這個,是趕不上新世代遊戲的
像有的遊戲就不只在遊戲中有活動 也有官方論壇之類的然後論壇裡也有辦一些活動 像參加就送東西之類的或是徵文發攻略 入選有獎勵之類
作者:
leftside (Moneyball)
2015-01-19 12:46:00遊戲內的玩家互動...演習放稀有或惡意互相嘲諷?
作者: VanillaNeko (VanillaNeko) 2015-01-19 12:53:00
要玩家自行發掘是一回事,需要拆封包用輔助程式就…光是士氣值的設定,有多少人不用輔助程式可以得知?
不會知道是49 不過可以算就是了一定要拆包的玩意叫做對空值 XD
士氣很好看吧 閃亮亮->一般->間宮燈->橘臉->紅臉
作者: VanillaNeko (VanillaNeko) 2015-01-19 13:01:00
最近的驗證不是說光是50閃亮亮不會有命中迴避加成?
作者:
o07608 (無良記者)
2015-01-19 13:01:00我記得刷閃加成要至少52+
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2015-01-19 13:01:00不是每個玩家都需要要玩到那部份啊……
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2015-01-19 13:02:00一堆人沒在管士氣值的
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 13:04:00結果這問題今天也繼續吵啊?XD
反正知道橘臉會扣 到底扣多少根本不重要(′・ω・‵)
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 14:08:00說到臉白臉黑 傳聞說疲勞進擊可能中破轟沉到底真的假的w
請問...這不是只是單純的沒盡到查詢義務只知道伸手的問題嗎? 怎麼會跑到遊戲性上面了??
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 14:13:00會問問題的都是好孩子(笑
畢竟這沒有"置底"或者"明確"而且"明顯"的標題,所以才一時摸不直頭緒...慚愧...
沒那麼嚴重...畢竟現在遊戲很少像這樣都是機率RNG了艦隊wiki上的情報都是之前的前輩搜集大量的資料統計出來的 憑一人之力是很難取得這樣的數據...
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2015-01-19 14:37:00我們很多都是受惠者(感恩
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 15:46:00以前是官方寫攻略本 現在是玩家寫攻略本的年代(?)
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2015-01-19 15:48:00先把妙高抓去大破
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-01-19 15:50:00中破啦~大破怎麼玩= =
會有這樣的聲音也是遊戲世代改變所致從紅白機過來的老人被虐慣了,玩遊戲看攻略是很正常的事
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 15:51:00我想到我小時候買了一片任天堂忍者龜
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 15:52:00滿懷期待買了回家 結果玩了老半天都在地圖上打轉 崩潰
就連三國無雙這種爽GAME也都會有教學模式w所以這只是世代不同所以價值觀根本上的差異而已
激亀忍者伝這款我當時也是很腦痛,憑自己最多過到水庫拆炸彈w
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 15:54:00聖劍傳說三攻略本就沒有全台詞 抗議
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-01-19 15:54:00也有玩家買了國產遊戲 在第一個地圖打怪打到劍神的
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 15:55:00喔不 這名字喚起了我腦內的痛苦記憶
的確很痛苦,即使是現在模擬器輕易可以玩到的情況我也不想再回去摸這款遊戲,水管上看破關影片..幹還好沒摸要是摸了我就是小時候被虐一次長大又被虐一次!
作者:
moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)
2015-01-19 15:58:00我想到我小時後玩GB的洛克人3不會滑壘 的悲慘過去
作者:
caten (原PO不是人)
2015-01-19 16:00:00我想起以前用玩ff的玩法去玩復活邪神,結果死很慘ff就單純越練越強,復活邪神不規劃一下是敵人越練越強
作者:
kaseno (六面)
2015-01-19 17:19:00我看到第一句話就笑了@kudoshaki 遊戲業所說的"玩家互動""SNS"一般不包括遊戲外
作者:
ss218 (大青花魚)
2015-01-19 17:31:00日本這種很死的遊戲文化也不是第一天了 前面有人提到機戰早期還在說得系統而不是算點數的時候 如果不是熟作品的人誰會知道誰要派誰去說服www還有像R-TYPE之類的某些關卡 如果不是堆屍摸出規則 有些地方沒達到特定條件還真是不太可能通過
作者:
kid725 (凱道基德)
2015-01-19 17:37:00還有一些遊戲的武器開發系統之類的也是很誇張