※ 引述《lonelyboy616 (R.I.P)》之銘言:
: : 艦隊收藏本來就是主打玩家互動的遊戲
: : 艦隊收藏就是靠大量的玩家討論去創造話題,打開知名度
: : 官方也不斷透過sns經營話題
: : 不說遠征,遊戲裡造船有任何提示嗎?
: : 連多投入鋼提高造戰艦機率的提示,都是在官方推特上說明的
: : 至於沉船規則、改修等級、掉落、cutin規則、索敵需求、觀測射擊、防空cutin,沒
有
: : 項系統是官方告訴你怎麼運作的
: : 換句話說,這款遊戲的基本玩家能力不只是你會玩遊戲就好,還懂得其他玩家、官方
互
: : ,以及蒐集資料、情報的能力
: : 所以不會用wiki,不逛2ch速報,不會goolge,怎麼當個稱職的提督?
: : 至於你說為何官方要這麼搞
: : 當然啊!這是在打戰耶,不懂得建立情報網系,是要怎麼打戰?
: : 你現在身在戰場,那邊可能有你需要的資源,關鍵的情報該如何取得,怎麼可能有人
會
: : 訴你
: : ————————————
: : 注意!前方2月初有冬活一場,試問單兵要如何處置?
: 其實我會PO這篇文章的想法很簡單
: 單看遠征這兩個詞
: 大部分的新米提督直覺應該都是直接派最強
: 或者強度也有一定程度的出去
: 而且又看到遠征那邊有難度ABCDE這種程度分別
: 直覺反應應該會是
: 既然我剛剛難度C已經用一輕巡+5驅逐了
: 這次換成難度B或A
: 我應該要用到重巡才對
: 結果哪知道放一艘重巡進去之後發現
: 遠征失敗
: 這時轉念一想
: 那可能是我的強度不夠吧
: 於是改成兩艘重巡
: 但任務依然失敗
: 此時直接把自己最強的隊伍放進去
: 還全部刷閃丟進去
: 最後還是失敗
: 如果不是查WIKI
: 誰知道怎麼會一直失敗呢?
: 應該很少人玩遊戲一開始完就馬上翻攻略的吧
: 這樣和學校老師規定寫作業哪裡不一樣?
: 小小抱怨一下
: 希望大家不要噓太兇QQ
你這個:「派攻擊力強的重巡出去失敗,派攻擊力的弱驅逐出去反而成功,感覺邏輯不通
」的想法,我還是忍不住想說嘴
不是驅逐數值低就叫弱啊
不是驅逐數值低就叫弱啊
不是驅逐數值低就叫弱啊
很重要所以說三次
我覺得其實又變成對二戰海戰思維沒有先預備概念的關係
你玩rpg,不會因為一看到盜賊攻擊傷害比不上戰士而覺得弱,因為你直覺會猜想盜賊可
能有較高的敏捷跟閃避
同樣驅逐跟重巡就是不同職業啊
不然美國一律生產核動力航母就好了為何還要找驅逐輕巡組成航母戰鬥群
驅逐的定位是什麼?小型火力、高機動的戰鬥單位,依這個設計,可以猜想到他設計的作
戰目的是執行後勤任務、艦隊伴隨任務、近海哨戒等次級作戰
實際上大部分遠征也確實只要旗艦輕巡帶一群驅逐就能完成的
想想吧 ,當初拓荒真的是亂試嗎?
當然不可能啊
就是憑著對二戰歷史的認知,二戰時代的海戰理念,以及一些日本二戰特別的海戰方針(
漸減邀擊)等等下去嘗試
所以這邊其實你也沒搞懂一件事
其實艦隊收藏是用萌娘養成包裝的戰略遊戲
骨子裡根本就是硬派戰略遊戲
另外
雪風是我的嫁
雪風是我的嫁
雪風是我的嫁
很重要所以說三次