Re: [討論] 關於動畫接下來的走向?

作者: jastpower884 (WIND)   2015-01-22 10:04:43
如果說以身為提督的角度來說,我自然是不希望有任何艦娘再沉了,就算這次鋪陳糟糕
的可以(我個人認為到02的鋪陳都還可以,可是03的刻意插旗...),幾乎可以確定她會
被打沉,可是看到如月真的沉了,心裡還是糾結了一下。
不過如果以一個看動畫者的角度來看,既然動畫組祭出了一個背景角色的便當,我會希
望這個鋪陳差勁的便當不是告訴觀眾:「我還是會沉船喔,這不是歡樂向動畫」,然後所
有艦娘全身而退,只有如月沉入大海,變成寧次(如月:...幫....復)。
沉船其實是艦隊收藏一個很重要的要素,正是因為沉船失去自己努力培養,甚至產生情
感的艦娘,而且永遠不會再回來,就算再造出一個新艦娘,也會明白那並不是原來的她,
而為此感到傷感,所以提督們才會珍惜自己的艦娘阿,動畫可以利用這一個系統成為神作
,但是處理的太隨便,這動畫就頂多是佳作。
所以我會比較希望這個便當是告訴大家:「這只是開始,請大家做好準備」的意思,然
後發下悲壯卻很精彩的便當(虛淵玄風格),不然如月這個便當實在發得很廉價,只是為
了證明會沉船而已。
雖然我已經可以想像到赤城某次接近沉沒的邊緣,然後被吹雪英勇拯救的畫面,接著全
原安全歸返,大家開心吃炸豬排...。(如月:...幫...復...)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:05:00
剛好沒有藍石了,我先回去補倉(錯棚可是就動畫單純觀賞,大多數不了解史實殘酷和遊戲設定
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-01-22 10:08:00
可是瑞凡,他不是虛淵,只是個吉野
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:08:00
的觀眾來說,這種悲傷的便當秀所達成的效果我想有限
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2015-01-22 10:08:00
別走,我有葉(跟著走錯
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-22 10:09:00
也不會說,"蝦~~~原來真的會沉喔"然後內心想說我一定要好好珍惜身邊的模型(?
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2015-01-22 10:17:00
果然要悲劇才能在動畫史上留名青史 動畫版這步走的險哦...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-22 10:18:00
前面不要一直插旗的話 這便當還算可以
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2015-01-22 10:18:00
如月這雖然是小船驅逐艦可是大概每位提督都在前期有撈到哦 別小看她
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-01-22 10:19:00
只是前面搞成那樣實在很...
作者: melzard (如理實見)   2015-01-22 10:22:00
也就是說多沉幾艘大家就會習慣惹!
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-22 10:25:00
這段根本蓄意向11冬的某動畫致敬...反正便當發也發了,現在倒要看看後面怎麼接下去
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-01-22 10:41:00
只沉如月一定會炎上的啊
作者: colin1120 (SAN:13)   2015-01-22 10:46:00
話說第三集的腳本是吉野 演出是玉木慎吾照這集的鋪陳水準 這兩位差不多可以開始收舖蓋了
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2015-01-22 10:53:00
吉野之前吃飯睡覺婊(阿里)巴巴都沒事了...
作者: john0421 (沉默使者)   2015-01-22 10:53:00
雪風:我要當主角啦+ +
作者: aa812101 (為什麼要跟烏咪作對)   2015-01-22 10:59:00
看看罪冠,不要覺得吉野鋪陳會多高明(默
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-01-22 11:05:00
可是巴巴漫畫有魔墮嗎?
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:19:00
如果讓如月成為唯一一個無傷轟沉的艦娘,那我會傾向把這部份看作跟夜神月之死一樣的笑話如果後面比照標準辦理,我還認為他們是來玩真的
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2015-01-22 11:23:00
我是只看二創沒玩遊戲,但是光這樣看討論就覺得很悶了,一下玩二創梗一下又走遊戲沉船設定那你們的訴求到底是什麼?
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:26:00
不,遊戲沉船設定是不會無傷轟沉的今天他們這樣作表示他們不照遊戲來作,那我是要看後續是不是一樣標準而已
作者: hmci0112 (幹你大造)   2015-01-22 11:29:00
遊戲大破才會轟沉,動畫連大破都沒有就沉了 如月不瞑目=======◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣=======
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:32:00
簡單來說同一戰場內你被一百隻圍毆到大破都不會沉,像動畫這種沉法只能說我要你死你不得不死無傷圍毆到到大破*
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-01-22 11:33:00
無傷直接送秒殺彈 一發轟沉
作者: a12073311 (沒有)   2015-01-22 11:39:00
第一集版上喊動畫遊戲不要混在一起談的人這次好安靜...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:47:00
動畫設定可能有的就沒有照遊戲設定一樣吧畢竟遊戲是為了讓你好打所以才設定大破進擊轟沉
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2015-01-22 11:48:00
神勸退沒有比較好打吧XD
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:50:00
勸退還好阿 還可以出門再戰
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2015-01-22 11:50:00
如果遊戲無傷會被轟沉大概會被罵翻XD
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2015-01-22 11:51:00
也是啦 不過我都不用水桶慢慢等
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2015-01-22 11:51:00
這遊戲戰鬥隨機性太高了不給轟沉保護會沒人玩吧w
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-22 11:53:00
轟沉保護不是不能作啊,看想不想而已動畫不想作就看接下來是不是同樣標準,同標準的話一堆人都是即死圈內
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-22 11:59:00
不一定阿 要看便當是從黑的變回來 還是一個新的便當如果真的要也會這樣 不過就要說明看是哪種了雖然動畫設定也不一定會和遊戲一樣就是了

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