13春
沒跟到,但是個唯一被下調難度的真・地獄活動
聽當時橫鎮提督講什麼13秋14夏和本活動初期難度比都是小兒科
13夏
E-4潛水艇12小時地獄
順帶一提我當時運好立刻掉58還花了6小時+睡覺6小時+6小時才把血削掉
最後又花了2小時才斬掉王
13秋
鐵 底 海 峽
和E-4王前羅盤比起來引進索敵系統後的導航根本是佛心來著
全部準備完善也是4小時course,編成配裝不對8小時或12小時的人一堆
各種因素導致連棄船戰法這種東西都被開發出來
至於矢矧事件是一堆人不信田中最大的原因之一,在此之後Twitter上田中停止發非
公告或宣傳性質的訊息,到目前為止我們要慶幸沒有出現第二次矢矧事件
大家幹到不行的回血系統也到此結束
13-14冬
アルペジオアニメコラボ
田中沒有起笑弄個一樣難的活動把コラボ搞砸,目前仍然是最歡樂的活動
14春
引進索敵導航機制,以及最重要的田中開始摸索怎麼同時滿足ドM老提督和新提督
本活動也是除了コラボ以外第一次運營有刻意壓難度,前三次每個都是來拔毛的
14夏
地 獄 再 現
可能是ドM老提督不滿14春太簡單的反動(?)
因為把AL/MI做在一起導致沒有空間塞放水MAP,結果從E-1就開始超高難度殺人
E-3到E-5不殺髮根改殺資源,E-6船綁死死後道中obsn加雙太太儼然是拿掉羅盤的13秋
我覺得以後對開路組而言不太可能會有超越14夏E-6難度的活動了,除非羅盤復活(X)
繼13夏,這是我第二個拆兩天花了10小時以上才打過的MAP
14秋
田中大概是14夏被罵怕了,弄了一個快要和13冬同等級的新手用活動出來
13秋以來常被當梗的「資源只要二萬就夠了喔」在本活動真的可以實現
14夏E6花掉的時間和資源可以清掉本活動三次
15冬
大家期盼已久的難度系統終於出現
甲要做多難就可以多難,打甲還嫌太難一句「你還有乙跟丙啊」就可以打發掉
而田中真的就端盤ドM提督大喜的菜出來,三太太!裝甲200!啊聯合艦隊不就很強?
E-5甲完全是艦これ的精髓:準備、編成、裝備都夠力才有資格玩運Game
聯合艦隊&不綁船&削血期可以退避我是覺得比13秋E-4或14夏E-6都簡單
但這個夜戰雙雷巡打下去還不會死的大太太真的是挑戰ドM提督的極限
話說就算這種MAP還是有人可以六場過(遠目)
我自己花了29場,含吃飯洗澡等9小時,資源噴4萬左右
說白了就算當甲甲也沒有14夏、13夏、13秋來的M
個人是覺得這種難度剛好,不然挑戰性不夠