作者:
shocaca (小咖)
2015-02-13 12:29:35上次自己發的主砲驗證整理文有板友對我自創的適型主砲名詞有意見
這就就用日方討論那邊的原文啦
不久前D板友的大和型驗證數據看起來是震驚不少人
不過隨著時間有更多人加入大和型驗證
看起來大和型的フィット砲是哪種口徑可能還是有討論的空間
資料來源還是検証、仮説スレ16
1/23的驗證A
http://i.imgur.com/mtLMmKx.png
2/13的驗證B
http://i.imgur.com/v3qJVqj.png
絕對有討論空間阿XD
然後討論版下面還有人說自己裝51測有命中補正
但是他沒有貼數據 姑且參考就好
過一陣子應該也會有51的數據出來
根據檢證A和檢證B 可以推測兩個可能1.等級提高可以讓適性砲的大小改變2.中間維修營運修改了大和型的適性
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-02-13 12:38:00也許有可能是46沒適性被罵暴所以偷改XD....
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-02-13 12:39:002的可能性不小
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-02-13 12:49:00我會猜是等級補正(或結婚影響)等級補正我不知道 不過運補證的確是有裝武器會比空手高例如同等級長門空手才比陸奧多3% 但46*4卻多了10%
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 12:52:00田中應該還沒有無公告就改drop率以外的系統過吧
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-02-13 12:53:00所以我也懷疑補正不是整體計算 而是一門砲會算一次
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 12:53:003.有一邊驗證的時候臉太白或太黑
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-02-13 12:55:00不過適性砲時表現卻跟空手有同樣的特性(差2X運約差3%)所以裝懲罰砲跟裝適性砲時 運補正可能計算法不同吧
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 12:57:00St2擊墜亂數是必掉1修正之前就有的啊,和對空咖同時
作者:
leftside (Moneyball)
2015-02-13 12:59:00如果會搞偷修正的話,那辛苦做的驗證就...orz
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 13:00:00是 對空咖出來就很多驗證啦
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 13:08:00因為我主場在自己BBS啊 (′・ω・`)
作者:
Narancia (ジャサイカギン)
2015-02-13 13:09:00有一說是14/7/28命中懲罰問世是第一次改命中試製46登場後又順手改了一次46命中率 不過翻不到相關驗證 先當作都市傳說好了
作者:
Shift2 (小老鼠)
2015-02-13 13:51:00話說偷偷加重過一次 意思是有之前和之後的兩份資料囉
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-02-13 14:37:00#1KCtQbuH 前面翻到這篇 看起來等級補正對懲罰砲的影響的確比對空手高
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-02-13 14:43:0046懲罰偷偷加重是哪來的?
不過你怎麼知道裝4把和裝2把的計算方法是疊加上去而且好像也都沒看到測混搭的 如果到時候其實裝越多計算懲罰方式和裝2把不同就...目前看到的大多都是當作每個裝備的加成是固定的去驗證吧
可能還要一個只裝兩管來驗證不過最近很缺乏這個資源..