自從動畫第四集被打擊到之後就沒有繼續寫心得(吐槽)
活動也是慢慢的打,要是有人要修一兩個小時就放她去的節奏,
先來寫一下E-1到E-3的心得。
E1『泊地周辺の敵潜を叩け』トラック泊地
不愧是入門關卡,並沒有很難。除了中間有一點會出現單縱潛水陣之外沒什麼難度。
比較討厭的就是王點門前有水上艦配一潛水艦的配置,而且是複縱。
一看就知道是營運擺在那邊要讓你刮傷的。
有適當對潛裝備的話應該都很簡單,
派了睦月型上場,還有長期冷凍的五十鈴、大淀,其他派了別府初風跟ID1的電。
這個陣容有個缺點就是走左路的時候,會因為有2輕巡而必定走到水上艦的點才進王。
五場結束E1。
後來想想,應該把電改成雷,五十鈴改成由良。
想像畫面:
(′大ω淀`) よーく狙って ...てーッ
(′由ω良`) よく狙って ...てーぇ↑
(いかдずち)て!
(初д風)てー!
雖然我的陣容也可以享受到初風搶大淀的台詞,但場面還是不夠熱鬧。
てー!
E2『トラック泊地空襲』トラック泊地
因為敵人是機動部隊,就算營運增加對空cut in的機制我還是選擇硬幹。
航巡(熊鈴吾輩面具隨便換,三號砲 + 電探 + 六三四空)
霧島(主主電偵,35.6,斬殺換棒名)
長門(主主電偵,41,後來進去泡就換陸奧上)
千歲型
大鳳、加賀
空母搶制空但全員能動,最終斬殺也只有互角。因為根本沒在算制空值就不提供配裝了。
血條超長的,要打好久。走BCFH路線進王。
焦躁感。就像面對不怎麼樣的對手,但對方卻一直搞小動作。
B點砍迴避,C點刮漆,F點雙金タ擺複縱勸退,
幹不掉後面還有金輕母繼續刮到大破順便砍你飛機,金ル還可以補刀。
我們是去被漸減作戰的喔?
話說這次的地圖,營運好像都在實驗用旋渦來增加提督耗損耶?
12場結束E2。撈了相當數量的文月,爽。
E3『連合艦隊、抜錨!』トラック泊地沖
又是一張旋渦實驗地圖。和E2一樣擺漩渦然後擺個勸退專用點。
這年頭想打王要先過門神或是要先戰羅盤已經變常態了,不是很爽。
水上跟機動我都用了,只列斬殺成員
派拉斯 別府
大 夕立
武 神通
大 羽黑
加賀 雪風
千歲 時雨
有2正空1千歲,王點有空優。
但因為第二隊的順序不對,演變成雪風謢衛夕立撤退的不利戰鬥。
加上王點抽到反航、支援總傷害只有10等等,最後拿了S勝。
道中支援
2DD+飛隼鷹+2金剛型,裝35.6
決戰支援
2DD+RJ+雲龍+長陸奧,裝41
順道一提這張地圖不帶2航巡的話,有可能一開始就走A點而多打一戰,
讓你噴更多飛機(有ヲ等你),也讓你更難過戰棲太太。
剛好斬殺就是走這條路線,所以下次我不要再組第一派拉斯艦隊了。
13場結束E3。
讓我很納悶的是,營運不斷的放一些裝甲比日戰火力軟上限還要高的東西出來,
是想用更難通過的戰鬥來拉長提督們砸在遊戲上的時間嗎。
現在還有漩渦砍迴避讓BOSS點可以拳拳到肉讓你修爽爽的方式可以玩,
不像以前要是踩到漩渦噴彈藥就可以考慮下次再來,因為進去也打不痛;
現在是讓你以為火力沒降還可以打卻讓你破爽爽沒得夜戰,
再搭配不夜戰絕對打不動的超裝甲旗艦對吧?
結論
說這麼多還不是在打甲級
(`プリωケツ′)砲撃、開始! Feuer!
(`д′)とぉ↑うおぉ↓
ひえ~っ! 徹甲弾とチョコ、間違えて装てんしそうにっ! って、ひえ~っ!?
果然艦隊就是要夠吵才歡樂
下次來組奇聲攻略艦隊好了