去年在驗證板曾經看過直接分析封包看命中暴擊旗標的記錄
命中和暴擊率之間似乎有種微妙的正相關
但是當時沒截圖習慣 之後想找就一直找不到
今天剛好看到驗證板有人幫指路XD
http://i.imgur.com/gAcA0oZ.png
原來是在検証、仮説スレ14的587跟871
於是馬上回去找
14-587
http://i.imgur.com/9Yujw9L.png
14-587的表格
http://i.imgur.com/rHPrjTq.png
14-871
http://i.imgur.com/mmxxY2c.png
14-871的表格
http://i.imgur.com/cPX2uvj.png
在封包中每次攻擊傷害會有一個旗標
CL0 = MISS
CL1 = 命中
CL2 = 暴擊
這是相對數值和顏色顯示更正確的資訊
(詳情請洽傷害計算和顯示相關文章)
這兩位驗證者都是直接開封包記錄之後分析
最終他們是認為暴擊率跟命中的關係是
暴擊率 = 命中率*10% + 4% 左右
這部分其實也符合之前很多驗證者的暴擊率普查結果
http://i.imgur.com/BcETLcq.png
暴擊率普遍在14~15%上下
目前認為命中率是有CAP的
但不確定暴出CAP的命中會不會繼續影響暴擊率
去年10月看過這幾個驗證
所以當時主砲FIT出來之後我馬上改混搭去加減賺命中
也是因為稍早前看過命中可能影響暴擊率
這邊又有一個衍生的疑問
已知改修裝的星數會正向影響命中率
那改修值是不是也會提升暴擊率?
然後夜偵發動的暴擊率提升體感或許也是因為夜偵的命中提升功能導致
之後我也來開封包記錄 等樣本累積多了之後再來分析看看好了XD