[閒聊] 冬活小感

作者: rizoc (rei)   2015-02-16 23:27:36
其實我是因為缺P幣、卡城P又撈不到科學怪人才來發文的......
這次的冬活其實整體來說來還算不錯,難度分級與選擇系統
對於新手與老手提督來說也都十分友善,畢竟不管哪種難度
大家都有取得活動新實裝艦娘的機會,至於裝備部分,最關鍵
的艦戰也是放在最簡單的E-1,基本上只要有基本的反潛裝備,
通常突破甲乙難度並不難=取得烈風601,尤其是對剛加入的
新手玩家來說,誠心建議一定取得烈風601,當然春活後加入
的玩家也是一樣!至於E-2甲的51砲的重要性以現階段的遊戲
系統而言,並不是如此迫切需要,一來是日戰火力的上限!
來就是裝備對象的限制(只有大和和長門型可裝備),
偏偏上述兩型戰艦對於新手玩家來說取得難度也算高(當然
如果你運氣很強大的又另當別論~)
導航與艦種部分:感覺營運已經記取了電探之夏=14夏活
的教訓,不僅在索敵的門檻上壓低許多,艦種印章限制
也不若夏活時如此機車,玩家不僅有更大的裝備與艦娘
的使用彈性,相關的導航與艦種需求也在作戰說明提示
的很清楚,再加上每一種作戰都有不同艦種的需要性,
一方面讓提督體悟到未來活動需要強化各類艦娘的練度,
另一方面也使作戰本身變得較為有趣~
例如E2作戰:提督便可以選擇大艦巨砲硬打、或是水雷魂拼夜戰!
特定艦名的導航:最早出現於14秋(E3的妙高與羽黑),
當時便有不少玩家推測本次冬活是否會依樣畫葫蘆?!
果不其然被許多玩家料中,而且用得更凶!
這部分或許也是營運想要反應史實梗所設計,當然對於
玩家友善與否是見仁見智(像本次雖有那珂導航,但
有可能不少提督無愛=沒練;甚至因船位問題解開第三
艦隊就把那珂解體了),所以實在不好去論斷這樣設計
的好壞!不過令人訝異的是活躍兩次活動的秋津丸本次
竟然完全沒有導航表現機會,也讓烈風紫電拳無用武之地....
至於下次15春是否還會採用類似的導航機制,只能說:
「可能性很大!」所以下次公布作戰名後,還是查一下
相關的史實梗吧!
EO作戰的人性與否?這就牽涉到自己的考績如何打的問題了!
14春起,最難的EX關卡便通常不會擺出引人注目的大獎。
如:14春的酒匂、14夏的磯風、14秋的野分
但這次由於難度選擇系統的投入,讓大獎「天城」成為
最後EO作戰的過關報酬!
E-5甲級的斬殺難度我想很多玩家從實況中可以看出其吃運
的程度!當然對於單純想要拿天城的玩家來說,丙級斬殺的
配置就算恰到好處,類似於14秋活的最後關卡。
只是我們也都自知(特別是對投注不少心血於艦娘們的提督來說)
提督的本性通常都是..........所以不少提督就算知道甲級
的最終編成,還是一樣勇敢向前衝!而且我也相信大多數有
一定資歷的提督,打每個關卡時一定都是二話不說的選「甲」
作戰,但也因為有難度系統的選擇(甲乙丙的報酬也只差螺絲和勳章)
,等於營運給了大家「易行之路」和「荊棘之路」去選,
玩家自願選擇甲級也就怨不得營運=不太能_你田中,
因此冬活雖然有三位太太但是抱怨聲卻是小於14夏的兩位太太,
這或許亦可看做是營運在活動設計策略上的成功,硬要抱怨的話
只能說營運在難關設計上的創意依舊不足!
更高強度的敵人與分身配置,也讓運氣成分的比率過度偏重.....
如果遊戲本身的策略性沒能提升,而是把運氣作為難度的準則,
這恐怕只會讓玩家有種莫名的失落感......
連合艦隊系統的命中問題:連合艦隊系統最早出現於14夏活,
而低命中率=假球問題的嚴重性則在14秋活明顯浮現!
也因此衍生出所謂適性砲裝,以及戰艦電探派或徹甲派的探討
連合艦隊的低命中確實是值得營運去探討的一大問題,
雖然有不少玩家認為低命中感覺是「敵我雙方都低命中」,
但也不少玩家認為:「敵方在關鍵時候就會非常準=賞你個大破勸退」
偏偏我方戰艦常常會用力的喀驅逐艦出「3、2、1」,假設雙方
確實都有顯著降低命中率!但看到LV99的大和拿著51砲(適性砲)
打出這數字(有的人等級可能更高!)....我想沒有一個
提督心裡會好過,也使得連合艦隊變成單純的消耗出擊資源,
但卻沒有發揮優勢的火力壓制,這也是不少玩家對此系統失望的主因...
相信營運未來依舊會不斷地在每個活動中投入連合艦隊系統,
但如何讓這個系統發揮的更好,讓玩家更能感受到這個系統的優勢面
與遊戲性,對於營運來說是個重要課題、也是一大難關。
冬活的音樂部分:老實說我的腦海中只有出現動畫的OP、ED不斷輪迴...
雖然說配合動畫宣傳是不錯的主意,而且不少玩家也覺得配上動畫
歌曲打王有振奮精神的效果,但個人還是希望營運多一些BGM的創作
與投入,每個王點都用動畫音樂實在有點........嗯...該怎麼說......
像14秋活的BGM就頗不錯!特別是秋活E1的進王時的BGM也非常有感!
過去像14春、14夏與13秋的BGM也都各有特色,讓人有想收藏的想法。
當然這不是批評大量採用動畫音樂的不恰當,只是會希望每個活動
都能有新創作的BGM讓提督能對活動留下深刻印象!
深海棲艦的設定部分:嗯......越來越走下坡了........
這次的新棲鬼(棲姬)感覺比起秋活來說又弱了些.......
戰艦水鬼不就是薄紗的重製版(?)除了輕巡棲鬼大多也是老面孔
另外戰艦棲姬可以拜託不要再來了嗎?2014年一整年的活動
都有她露臉的機會,這酬勞賺很大啊!
以我個人來說,打活動最大的樂趣之一就是看有哪些新登場的棲姬或棲鬼!
(我絕對不是心存邪念要期待薄本!)
但是每次活動都看到老面孔其實有點膩說..........
倒也不是畏懼這些角色.....就是單純希望深海棲艦也跟艦娘一樣能有
增加新角色(新本?!)的機會,去年一整年的活動中,應該就屬
大型活動夏活最有誠意了~~創造出了人氣小北棲、"偉大"的中間棲姬
還有最近跟薄紗一樣到處串場賺錢的黑加賀=空母棲姬(棲鬼)
當然春活和秋活共五位新角色(勿忘重巡ネ級)也不錯,
不過冬活還真的是.......私心期望春活能再創造一些人氣深海角色!
總結來說,這次的冬活玩起來還是頗令人滿意的,雖然系統上依舊有些
需要再加強或者令人不滿之處,但相信營運應該也會聽取到玩家的聲音,
不斷地修正改善,再說現在隔壁棚的某動物都拼命地在吸取玩家的仇恨了,
未來艦娘的活動與關卡應該會越做越好(希望~),而且依照推算,
15春可能就會有大型活動的推出,等同於又要考驗營運的創意與遊戲系統
設計功力了,也私心期望艦娘這個遊戲能夠永續經營。
(不知道可不可以撐到我交棒給我兒子就是XDDDD)
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-02-16 23:30:00
嚴格說來夏活沒有打假球艦隊 因為夏活只有空母機動是水上機動打假球 秋活開始的
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:31:00
雖然很幹你田中,但是14年夏活還是讓我最難忘,尤其是羅盤娘bgm聽最多次
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:32:00
這次我後來就關BGM,自己放MI作戰的10分鐘LOOP了...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:33:00
只是希望在這次冬活難度選擇制度的基礎上再適當降低靠臉過關的程度
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-02-16 23:33:00
然後我記得夏活也不太需要電探啊..E6好像也不是特別需要
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-02-16 23:34:00
夏活應該是彩雲國物語?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:34:00
不得不承認這次選難度系統真的嘗試的不錯
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:34:00
降低靠臉過關的程度,就要花心思去想新方法來增加難度了
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:35:00
夏活應該是有史以來最大規模的活動,難度嘛...
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:35:00
感覺應該是想不出新招> <
作者: ray1035 (ray1035)   2015-02-16 23:35:00
夏E6導航要5彩雲....
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:36:00
我希望至少難也不要讓老玩家也和大家體驗同樣的臉測試關卡,起碼有些優惠啊(單純舉例
作者: happycat (雞排一份要加咖哩醬)   2015-02-16 23:36:00
BGM關掉+1,聽自己放的歌比較不會這麼不爽
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:37:00
比如這次打完我就很想把我家送的各種試製砲拆掉XD
作者: happycat (雞排一份要加咖哩醬)   2015-02-16 23:38:00
另外對面會叫的機械音太重,這次我直接把遊戲靜音 ......
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-02-16 23:38:00
照導航公式看來 除非要帶很多驅逐 不然水偵彩雲都比電探好吧
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:38:00
老玩家的優惠大概只有比較有"被害"經驗?有心理建設XD
作者: twodahsk (LL)   2015-02-16 23:38:00
這次冬活最好聽的BGM我感覺還是道中
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2015-02-16 23:38:00
有不開BGM比較容易通關的八卦嗎(呆)
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2015-02-16 23:39:00
目前為止高級電探依然不是必要裝備
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:39:00
電探感覺在這兩次活動存在感很低
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-02-16 23:39:00
目前比較有感的是2-5每月任務 電探有差 但沒有還是能打..
作者: twodahsk (LL)   2015-02-16 23:40:00
E-4撈船的話,有高等電探會比較好,上路水雷魂索敵算硬
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:40:00
我是必開bgm,因為我要拍紀錄影片
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-02-16 23:40:00
但是E2上傳該死的水管說玩家侵權 根本^%$%&^$
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:41:00
所以我都挑比較沒版權問題的BGM來當錄影配樂orz
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:42:00
可是艦娘要是不用靠臉過關...那就跟城P一樣毫無難度了阿
作者: LeoLiau (YSL)   2015-02-16 23:42:00
打完夏e6腦中都是沈め沈め
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-02-16 23:43:00
我是錄原汁原味的
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:43:00
城p這次就搞Boss隨機出沒
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:44:00
我是覺得要靠臉也起碼有些程度的差異比如說較強的艦娘或較高較多高檔裝
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:46:00
震電改 41炮max 之類的嗎-.-...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:46:00
城p我是覺得這次活動設計根本...不值得學習
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:47:00
達成某些條件之後,讓士氣消耗的速度減半如何XD
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:47:00
光看獎勵就棄坑了 哪有人送的裝備比隨便路邊農的還差...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:47:00
類似吧,舉例說帶長陸奧大武會比金剛四傻有更多優惠
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:48:00
等級高的艦娘有優惠阿...燃彈優惠w
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:48:00
你說那把爛弓嗎?XD
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:49:00
弓我不予置評...重點是那把爛劍阿www
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-16 23:50:00
城p武器我倒是無感,反正又沒圖
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-16 23:53:00
有圖我覺得反而可以接受...單純數字送那個超沒誠意XD
作者: Ryanck (harucon)   2015-02-16 23:55:00
參加過幾次活動下來,從只能過一兩關到現在全通(雖然最後兩戰打丙)還是覺得運氣要素太重了,提督「指揮」艦隊的空間不夠,只能對著螢幕叫好或叫罵有點讓人沒有樂趣
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2015-02-16 23:57:00
這個遊戲就是蒐集啊 不然可以嘗試街機版艦娘 操控性更高
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-02-16 23:57:00
指揮太多就會變碾壓了阿XD
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-16 23:57:00
艦娘就是在家打點好,然後推出去碰運氣...
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2015-02-16 23:58:00
沒樂趣就收手先休息幾個月 活動再回來 本子照看這是遊戲設計的問題啦 無解 就...個人接受度吧
作者: happycat (雞排一份要加咖哩醬)   2015-02-17 00:00:00
史實是日軍被美軍輾掉,對面強的離譜其實還好 (X)
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-02-17 00:02:00
玩家都有主場優勢 防轟沉等等的了 再讓可以控制的話...就沒有什麼旗艦打不掉 關卡過不了的吧...夜戰也沒威脅
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-02-17 00:04:00
學城P王點隨機出王阿(被揍
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:05:00
操控性高+棲艦AI變聰明(或可以做更多事),大概會更難打
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-02-17 00:05:00
這是兵站遊戲不是海戰遊戲啊...
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:06:00
棲艦:不要以為只有艦娘能派支援、撤退跟集火砲轟嗎?或是戰鬥中修船回血(抖
作者: ededws1 (ATMJin)   2015-02-17 00:09:00
工作棲姬!!!
作者: Ryanck (harucon)   2015-02-17 00:11:00
工作棲姬www提督的參與例如說讓提督可以要求艦娘往前三隻或後三隻打,但不是絕對而是賦予較平常高的攻擊機率,雖然還是要運但提督總是可以有點參與感w
作者: jeff666   2015-02-17 00:19:00
工作棲姬 XD
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-17 00:20:00
可以跟明石互相"修理"
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2015-02-17 01:25:00
絕讚心得文給推!感覺參與感確實有可調整的空間啊每次看到開幕雷都射同一隻真的蠻辛酸的
作者: sopare (手帕)   2015-02-17 02:56:00
撈到朝霜啦 E6結束!阿 推錯文XD
作者: keinsacer (凱因)   2015-02-17 05:02:00
戰艦轟驅逐這種,與其說是羅莉控傾向,不如說是驅逐艦護駕幫擋砲的情況比較常發生?只是戰鬥畫面兩邊各站一排,完全看不出這種跡象…
作者: tommy91634 (肉包)   2015-02-17 12:34:00
選甲級掉落率還那麼差,當然可以繼續幹你田中

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