其實我是因為缺P幣、卡城P又撈不到科學怪人才來發文的......
這次的冬活其實整體來說來還算不錯,難度分級與選擇系統
對於新手與老手提督來說也都十分友善,畢竟不管哪種難度
大家都有取得活動新實裝艦娘的機會,至於裝備部分,最關鍵
的艦戰也是放在最簡單的E-1,基本上只要有基本的反潛裝備,
通常突破甲乙難度並不難=取得烈風601,尤其是對剛加入的
新手玩家來說,誠心建議一定取得烈風601,當然春活後加入
的玩家也是一樣!至於E-2甲的51砲的重要性以現階段的遊戲
系統而言,並不是如此迫切需要,一來是日戰火力的上限!
來就是裝備對象的限制(只有大和和長門型可裝備),
偏偏上述兩型戰艦對於新手玩家來說取得難度也算高(當然
如果你運氣很強大的又另當別論~)
導航與艦種部分:感覺營運已經記取了電探之夏=14夏活
的教訓,不僅在索敵的門檻上壓低許多,艦種印章限制
也不若夏活時如此機車,玩家不僅有更大的裝備與艦娘
的使用彈性,相關的導航與艦種需求也在作戰說明提示
的很清楚,再加上每一種作戰都有不同艦種的需要性,
一方面讓提督體悟到未來活動需要強化各類艦娘的練度,
另一方面也使作戰本身變得較為有趣~
例如E2作戰:提督便可以選擇大艦巨砲硬打、或是水雷魂拼夜戰!
特定艦名的導航:最早出現於14秋(E3的妙高與羽黑),
當時便有不少玩家推測本次冬活是否會依樣畫葫蘆?!
果不其然被許多玩家料中,而且用得更凶!
這部分或許也是營運想要反應史實梗所設計,當然對於
玩家友善與否是見仁見智(像本次雖有那珂導航,但
有可能不少提督無愛=沒練;甚至因船位問題解開第三
艦隊就把那珂解體了),所以實在不好去論斷這樣設計
的好壞!不過令人訝異的是活躍兩次活動的秋津丸本次
竟然完全沒有導航表現機會,也讓烈風紫電拳無用武之地....
至於下次15春是否還會採用類似的導航機制,只能說:
「可能性很大!」所以下次公布作戰名後,還是查一下
相關的史實梗吧!
EO作戰的人性與否?這就牽涉到自己的考績如何打的問題了!
14春起,最難的EX關卡便通常不會擺出引人注目的大獎。
如:14春的酒匂、14夏的磯風、14秋的野分
但這次由於難度選擇系統的投入,讓大獎「天城」成為
最後EO作戰的過關報酬!
E-5甲級的斬殺難度我想很多玩家從實況中可以看出其吃運
的程度!當然對於單純想要拿天城的玩家來說,丙級斬殺的
配置就算恰到好處,類似於14秋活的最後關卡。
只是我們也都自知(特別是對投注不少心血於艦娘們的提督來說)
提督的本性通常都是..........所以不少提督就算知道甲級
的最終編成,還是一樣勇敢向前衝!而且我也相信大多數有
一定資歷的提督,打每個關卡時一定都是二話不說的選「甲」
作戰,但也因為有難度系統的選擇(甲乙丙的報酬也只差螺絲和勳章)
,等於營運給了大家「易行之路」和「荊棘之路」去選,
玩家自願選擇甲級也就怨不得營運=不太能_你田中,
因此冬活雖然有三位太太但是抱怨聲卻是小於14夏的兩位太太,
這或許亦可看做是營運在活動設計策略上的成功,硬要抱怨的話
只能說營運在難關設計上的創意依舊不足!
更高強度的敵人與分身配置,也讓運氣成分的比率過度偏重.....
如果遊戲本身的策略性沒能提升,而是把運氣作為難度的準則,
這恐怕只會讓玩家有種莫名的失落感......
連合艦隊系統的命中問題:連合艦隊系統最早出現於14夏活,
而低命中率=假球問題的嚴重性則在14秋活明顯浮現!
也因此衍生出所謂適性砲裝,以及戰艦電探派或徹甲派的探討
連合艦隊的低命中確實是值得營運去探討的一大問題,
雖然有不少玩家認為低命中感覺是「敵我雙方都低命中」,
但也不少玩家認為:「敵方在關鍵時候就會非常準=賞你個大破勸退」
偏偏我方戰艦常常會用力的喀驅逐艦出「3、2、1」,假設雙方
確實都有顯著降低命中率!但看到LV99的大和拿著51砲(適性砲)
打出這數字(有的人等級可能更高!)....我想沒有一個
提督心裡會好過,也使得連合艦隊變成單純的消耗出擊資源,
但卻沒有發揮優勢的火力壓制,這也是不少玩家對此系統失望的主因...
相信營運未來依舊會不斷地在每個活動中投入連合艦隊系統,
但如何讓這個系統發揮的更好,讓玩家更能感受到這個系統的優勢面
與遊戲性,對於營運來說是個重要課題、也是一大難關。
冬活的音樂部分:老實說我的腦海中只有出現動畫的OP、ED不斷輪迴...
雖然說配合動畫宣傳是不錯的主意,而且不少玩家也覺得配上動畫
歌曲打王有振奮精神的效果,但個人還是希望營運多一些BGM的創作
與投入,每個王點都用動畫音樂實在有點........嗯...該怎麼說......
像14秋活的BGM就頗不錯!特別是秋活E1的進王時的BGM也非常有感!
過去像14春、14夏與13秋的BGM也都各有特色,讓人有想收藏的想法。
當然這不是批評大量採用動畫音樂的不恰當,只是會希望每個活動
都能有新創作的BGM讓提督能對活動留下深刻印象!
深海棲艦的設定部分:嗯......越來越走下坡了........
這次的新棲鬼(棲姬)感覺比起秋活來說又弱了些.......
戰艦水鬼不就是薄紗的重製版(?)除了輕巡棲鬼大多也是老面孔
另外戰艦棲姬可以拜託不要再來了嗎?2014年一整年的活動
都有她露臉的機會,這酬勞賺很大啊!
以我個人來說,打活動最大的樂趣之一就是看有哪些新登場的棲姬或棲鬼!
(我絕對不是心存邪念要期待薄本!)
但是每次活動都看到老面孔其實有點膩說..........
倒也不是畏懼這些角色.....就是單純希望深海棲艦也跟艦娘一樣能有
增加新角色(新本?!)的機會,去年一整年的活動中,應該就屬
大型活動夏活最有誠意了~~創造出了人氣小北棲、"偉大"的中間棲姬
還有最近跟薄紗一樣到處串場賺錢的黑加賀=空母棲姬(棲鬼)
當然春活和秋活共五位新角色(勿忘重巡ネ級)也不錯,
不過冬活還真的是.......私心期望春活能再創造一些人氣深海角色!
總結來說,這次的冬活玩起來還是頗令人滿意的,雖然系統上依舊有些
需要再加強或者令人不滿之處,但相信營運應該也會聽取到玩家的聲音,
不斷地修正改善,再說現在隔壁棚的某動物都拼命地在吸取玩家的仇恨了,
未來艦娘的活動與關卡應該會越做越好(希望~),而且依照推算,
15春可能就會有大型活動的推出,等同於又要考驗營運的創意與遊戲系統
設計功力了,也私心期望艦娘這個遊戲能夠永續經營。
(不知道可不可以撐到我交棒給我兒子就是XDDDD)