首先是組成,參考兩位版友的建議後調整如下
編隊#1
(1)雪風改 Lv98 61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷
(2)大和改 Lv101 46cm三連装砲,46cm三連装砲,一式徹甲弾,零式水上観測機
(3)北上改二 Lv99 甲標的,SKC34 20.3cm連装砲,SKC34 20.3cm連装砲
(4)初霜改二 Lv91 61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷,探照灯
(5)那珂改二 Lv71 10cm連装高角砲+高射装置,10cm連装高角砲+高射装置,14号対空電探
(6)加賀改 Lv99 烈風(六〇一空),天山一二型(友永隊),烈風改,彩雲
編隊#2
(1)雪風改 Lv98 61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷
(2)妙高改二 Lv94 20.3cm(3号)連装砲,20.3cm(3号)連装砲,FuMO25 レーダー,Ar196改
(3)筑摩改二 Lv96 20.3cm(3号)連装砲,20.3cm(3号)連装砲,零式水上観測機,照明弾
(4)北上改二 Lv99 甲標的,SKC34 20.3cm連装砲,SKC34 20.3cm連装砲
(5)那珂改二 Lv71 10cm連装高角砲+高射装置,10cm連装高角砲+高射装置,14号対空電探
(6)初霜改二 Lv91 61cm五連装(酸素)魚雷,61cm五連装(酸素)魚雷,探照灯
路線固定下路
基本上就是一隊打不順就換另一隊,想省錢就用編隊#2
決戰支援以魔術砲彈為主(如果已斬殺建議2BB要放)
簡易心得:
1. 雪風有咖印打王大概十拿九穩 傷害1XX~3XX直接打爆
參考之前版上舊文,雪風旗艦似乎已達cut-in率的cap,不用加探照燈
個人體感有近八成的機率
2. 編隊#2 碰到T不利其實就很難S勝了(T不利6次,只有1次S勝)
3. 勸退率最高的點意外的是下路第一點,金輕母很殺
夜戰格只有金重巡有威脅
4. 那珂純導航的,沒辦法期待有什麼表現,120場僅有一場是她收掉王
5. 最嘔的地方是連續A勝好不容易S勝,結果掉長良/球摩 比A勝掉的爛
6. 衰的時後就去休息,再硬打只會更糟,會體會到沒有最衰只有更衰
7. 大井就和動畫一樣只會出張嘴,北上才是真神
戰果小計:
總共打了7天,一天約20場內,計120場左右,S勝率在6成上下,完全勝利1場
稀有掉落 朝霜X3 山雲X2 伊401X1 伊8X1 瑞鶴X2 長門X4 陸奧X4
想要的船都有撈到,應該算不錯了
也比秋活E4撈150場才撈到朝雲好一點(不過那時還有MRY和大發)