套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的檢證
可以得知,二連命中率大約64.5%
CI命中率大約98.5%
用這兩點下去計算可以得到的期望值如表
http://i.imgur.com/G4TbaeP.png 大區間
http://i.imgur.com/dTAONKM.png 小區間
表格附上的發動率是在不考慮配置+損傷+探照燈/照明彈等補正來計算的,
同時表格也不考慮夜偵、夕張員、燃彈補正、重巡夜戰命中補正、
戰艦主砲懲罰或其他命中裝備等可能影響傷害或命中的因素。
等於或小於0的部分實際狀況為擦傷,可能擦傷兩次或擦傷一次但在本表不列入計算範圍
計算方式
(夜戰火力*傷害倍率-敵裝甲)*特攻發動率
*(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)
+(夜戰火力-敵裝甲)*特攻未發動率*無特攻命中率
稍微整理一下可以變成
(1*傷害倍率-敵裝甲/夜戰火力)*特攻發動率
*(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)
+(1-敵裝甲/夜戰火力)*特攻未發動率*無特攻命中率
Q:為什麼要這麼簡化?
A:為了使變數從夜戰火力與敵裝甲兩個,簡化成(敵裝甲/夜戰火力)一個以方便表示
Q:特攻發動率怎麼算
A:発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯・照明弾補正 + 15
Q:這個表要怎麼用
A:先找到艦娘的夜戰火力跟敵艦的裝甲,計算出(敵裝甲/夜戰火力)這個數字後,
找到表中對應或叫接近的值。
如果是配置CI,還需要考慮運的差別。
接著乘回夜戰火力就是傷害期望值。
舉例來說
這裡請到A.北上改二搭配20.3(三號)*2+甲標
B.北上改二搭配20.3(三號)+4連酸素魚雷+甲標
C.北上改二搭配4連酸素魚雷*2+甲標
這兩種配置都會使北上的夜戰火力達到 234
敵人就選用這次的BOSS,水鬼,其裝甲 200
那麼可以得到的參數就是 200/234 =>0.85
同時北上的運 30
那麼對照表中可以在二連區找到和0.85叫接近的0.8和0.9,
其對應值分別是0.51跟0.38,
這代表北上二連水鬼的期望值大約在88.9~119.3之間
在砲雷CI區的接近值是0.46跟0.35
那麼砲雷CI區的期望值大約落在81.9~107.6
在魚雷CI區的接近值是0.62跟0.51
那麼魚雷CI區的期望值大約落在119.34~145.08
由此可以發現北上哪怕沒吃運,他在魚雷的表現仍比二連來的好,
而砲雷CI是期望值最低的配置。
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給END的人
敵方裝甲越低,或我方夜戰火力越高時,二連的效益就越好。
敵方裝甲越高,或我方夜戰火力越低時,CI的效益越好。
在我方夜戰火力為敵方裝甲四倍的時候,運30的魚雷CI期望值和二連的期望相等
但砲雷CI可能需要到運40。
在我方夜戰火力跟敵方裝甲大約相等(如戰艦水鬼)的時候,
大概10~20運之間的魚雷CI就能在期望值和二連相等了,
而砲雷CI需要大概30~40運。
運40以後,各類CI期望值表現都會比二連好。
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無用點:
1.期望值終究是期望值,意思是當你出擊上百場時的平均可能和其接近。
但個別表現和提督當下的運有關,高期望值無法解決臉黑的問題。
2.再能輕鬆OVER KILL的時候,二連一定比CI好,
因為用二連打100能沉,不會因為用CI打200就能多沉幾艘,
而且二連發動率>>>>>CI,所以本表非常不適用在一般的夜戰場合。