[閒聊] 艦これ歷來活動與難易度調整機制

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-22 22:13:37
剛好有人提什麼杞人憂天的,
就換個title,寫點東西,順便宣傳影片(本意)。
有錯請指正。
從一些記錄片可以看出早期的配裝和現在的差異,以及攻略資訊的豐富度差異。
大部分評論皆以難度分級最高級為標準。
還有活動以外的更新就先跳過了,像是改二、夜戰裝備實裝、
鈴熊可建造、潛水艦可建造之類的時點先跳過。
敵艦隊前線泊地殴り込み (13春)
通通一路到底,只有BOSS前有機會轉歪(家具幣、資源)。
當時本提督未加入,但聽說血條會回復。
最後一張地圖突破後可以拿到超強的上古神器震電改。
道中漩渦
很早就有的設計,讓艦隊在途中損失燃料(降迴避)或彈藥(降攻擊)
實際上,第三戰(前面不夜戰)開始,攻擊力和迴避力就已經打八折。
在後續的活動和一般地圖中也經常出現。
另,因為難度對當時的提督來說太高,活動後半出現了撤退戰
減少敵方配置、回血停止(最終地圖是回血減慢)、變更轉歪機率,
減少地圖經驗,還有把轉歪點改成燃料取得等等各種調整。
以現在的眼光來看,地圖簡單、道中很弱、BOSS也沒有太誇張的裝甲(90)。
不過當時關於對抗漩渦、夜戰二連、轟沉或是各種戰鬥機制都沒有驗證,
就算知道電探可以減輕漩渦損害,也非常難以取得,
也沒有資源和時間去檢證遊戲機制,能拿到震電改也算相當投入的玩家了。
但,從此就再也沒有震電改的消息,大概是因為對制空太過有利 (對空15)
【艦これ】2013春イベの記録 ( Gu-Miz さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25340678
敵艦隊前線泊地 殴り込み E4ボス ( ジムナス さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21539315
南方海域強襲偵察!(13夏)
比較正式的活動,wiki上也有更多資訊。
不會回血的第一關,而後面每一關都會回復
地圖基本上是多路進BOSS,有機會轉去拿資源。
這次活動最重要的是實裝我方第一艘潛水艦伊168,也撈得到苦瓜。
在當時敵方對潛貧弱的時代可以說是破壞平衡般的存在。
也可以說,現在我方的潛水艦其實是根據當時的敵方對潛能力決定能力的。
這次的活動BOSS血量就已經達到350,裝甲也有120。
以當時的艦隊組成要破壞血條並不簡單。
記錄上,當時還存在著砲全部裝最大管的派系(裝備3砲、4砲等)。
但由於夜戰二連的穩定和威力,讓夜戰二連配裝開始被重視。
註:是活動結束後才有夜戰二連打王的影片,可以看到配裝。
基本上從這邊可以推測,營運會逐漸的強化BOSS的血量和裝甲。
地圖也比上次的要複雜一些,應該是在測試活動地圖採用導航的接受度。
另,第三海域獎賞為鈴谷,最終海域獎賞為大和。
SS戰術
潛水艦實裝不久後就有了單艦硬拼B勝過地圖的戰法 (按門鈴戰術)
但這邊指的是,讓潛水艦出擊拼到BOSS格,搭配支援艦隊削血。
由於當時有旗艦大破還是可以進擊的機制;
再加上活動地圖的血條和一般地圖不同,只要有打傷就會減少,
於是就產生了這個搭配支援艦隊的削血戰術。
註:由於潛水艦過度破壞平衡,營運在14年「特大幅度」強化敵方對潛、
同時也追加各種「超高」命中的敵方電探、新型敵艦等。
【限定海域】 艦娘の支援を要請する!艦これ字幕プレイ6 【E-1】( MEGA-ほむさん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21505769
【艦これ】敵大型超弩級戦艦を叩け (とずってぃ さん) (E-4)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21682566
決戦!鉄底海峡を抜けて!(13秋)
到這邊,艦これ已經是相當紅的一款web game了。
有不少外人都是在13年夏附近加入,比較晚的也在秋活前投入戰場。
在這次活動中有許多機制被拿出來測試玩家。
陸基棲艦
不吃雷擊傷害、無法被當成雷擊目標等特性,
基本上可以看成是為了對抗雷巡而設計的敵人。
但本身耐久和裝甲都很高,故套用史實讓三式彈有特攻效果。
(實際上對應的戰役,三式彈並沒有發揮什麼神奇的作用)
懲罰房
大量出現轉歪出去的戰鬥點是BOSS級敵艦隊的格子。
特色就是「隨機轉歪、浪費資源和時間且毫無收穫」故,被稱為懲罰房。
拜其所賜,F5撤退大為風行。
夜戰地圖
簡單的說,就是途中滿滿的夜戰開場。
兩大危險。一是封印支援艦隊,二是夜戰隨時可能帶來的重大損傷。
戰艦被輕巡驅逐一個普攻大破什麼的,不奇怪。
夜轉日
惡夢般的機制,夜戰開場的格子根據一定的條件來決定是否進入日戰。
玩家無法決定是否追擊。
同時,夜戰開場代表一開始就是6打6;
如果需要斬殺高耐久高裝甲旗艦,會變得加倍困難。
尤其是必須靠夜戰輸出的時候,更是如此
當時的E-4幾乎具備了所有搞人的機制。
連續打上十幾二十個小時,而且是不停刷閃水桶不停潑的方式去打。
在下臉很白的花了十小時左右就斬掉,版上有更多恐怖的數字。
日本那邊則是有提督打到送醫急救。
相當人數的提督在本次活動引退。
【艦これ】E-4突破【敵の陸上施設を発見しました】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22215293
【艦これ】E-4で完全慢心した横鎮元帥UC ( セイヤ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22192461
相較之下E-5反而還比較好,非陸基,BOSS格也是一般日戰開場。
誰にでもできるE-5ボスの倒し方 ( ゆきかぜ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22185638
從13秋之後再也沒有出現過血條隨時間恢復的活動地圖、不再有夜轉日
,懲罰房也「稍微」減少(推測是F5戰法被廣泛利用的對應方針)。
順便列一下秋活出現的各種東西:
姬、鬼門神格
把以往的泊地棲姫、南方棲戦鬼、南方棲戦姬直接放在道中擋路。
在這次活動中因為主要都是夜戰,這幾位戰力也都還算可以接受而沒有特別被抱怨
證實「中破進擊不會沉」的假說。
BOSS前三連夜戰格,不中破進擊根本不用打,強迫驗證
各夜戰陣形教派成立
宗教是被發明的
魚礁戰術
意指在艦隊中編入不需要的船艦(通常是1-1刷閃所撿來的驅逐艦)
在兇惡的夜戰地圖中負責吃砲火,掩護主力進BOSS格。
主要原因,是因為正常編隊也一樣只有主要成員打得動BOSS,
但魚礁戰術有更多大破進擊的空間 (被當成棄子的會沉)
引發了相當大的論戰,因為你不要的可能是別人家老婆。
好像內容很多,但13秋的驚喜還不只這些
活動時間延長,同時最終地圖BOSS點追加稀有掉落
這邊應該是「幹你田中」最大的發源處。得罪所有玩家的營運手段。
簡稱矢矧事件,也是矢矧被稱為「枕ホロ」的原因。
註:「桜ホロ」為艦これ稀有度分類,搭配「枕営業」合起來的字眼。
矢矧本身不明原因的高稀有度和實裝的時點,唯一解釋只能是製作人要求這麼搞。
暴動當時也有消息指說田中謙介(艦これ主要負責人)似乎非常喜愛天号作戦相關的戰役,
建議大家對部分艦娘特別留意。
飛行場姬
耐久500,裝甲140的姬場,13秋惡夢之一。
人氣普通,可能是造型和後續沒機會登場的關係。
戰艦棲姬
深海棲的勤勞者,從13秋登台後不斷出現在活動地圖,擔任門神甚至直接擔任BOSS。
400耐久、160裝甲和空裝180火力。
在當時的日戰是近乎無敵的存在,夜戰則是能靠大北 / 大和,或是賭雪風CI。
最後是13秋的獎勵,伊19、伊8、能代、艦首魚雷,和被矢矧搶走主場的武藏。
順道一提的社長梗
DMM社長聽說艦これ人氣有幾十萬,跑去網頁找了很久找不到,
一問之下才知道這款不是18禁的還嚇了一跳。
後來玩一玩還跑去製作團隊要大和。
(簡略版)
「欸,給我大和啦」
『不行啦,技術上可能可以做到但不行的事情就是不行啦』
「嗯,嗯...」
OS:我明明是社長耶
迎撃!霧の艦隊 (13冬) (12/24聖誕活動)
號稱唯一一次沒有被製作人搞砸的活動,也是艦これ史上最歡樂的活動。
限定期間可使用船艦
對推圖來說非常非常非常有幫助。
活動第一個任務就可以拿到火雷合計200+,裝甲60耐久70運50,高速潛水艦,軍神
之後隨著進度可以拿到
タカオ(重巡但能力是戰艦級)、ハルナ(高速戰艦但能力大和級)
兩艘能夠行使特殊攻擊的船艦,當然食量是大和級。
這類船艦在閃避攻擊/受到傷害為0時會顯示特殊防謢罩效果。
超重力砲
航空攻擊以外,明符其實的一對多攻擊(特殊攻擊)。
缺點是活動中敵方也會使用,被掃一下大家一起破也是所在多有。
活動最快樂的就是看兩邊重力砲亂掃。
簡單的說,就是花錢爽一下或被爽一下。
難度分級制
按照司令部等級決定敵人的配置強度
後來不但在EO沿用此類設計,更發展出自選難度而獎勵不同的系統。
在活動的時點,不同難度的獎勵是相同的,但掉落表可能不同。
吹雪
由於活動結束後所有限定期間的船艦會被回收,
就有了「把所有船艦都拆裝只留限定期間的,被回收掉之後會怎樣」的實驗。
結論是官方會送你一隻吹雪,不會讓提督沒秘書艦。
14冬的獎勵:試製晴嵐、第一艘不用改造就是潛母的伊401
【愛は...】艦娘の支援を要請する!艦これ字幕プレイ17【沈まない...!
( MEGA-ほむさん)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22635282
【艦これ】迎撃!霧の艦隊【ADA】(微修正)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22763537
註:活動的時期也實裝了另一個讓玩家為之瘋狂的系統..
大☆型 建 造
索敵機、発艦始め!(14春)
一樣是實裝了各種新機制的活動。
明石
新艦種,特殊功能是放在第一艦隊旗艦時可以維修小破(含)以下的受損僚艦
裝備修理設施的數量可以增加修理船隻數。
對提督來說是一大福音,減少不必要的水桶、變相增加修理渠數量、
還有演習拿B勝的機會大大增加。
因為改造等級是35,所以演習常碰到一整排35級的明石旗艦。
改裝設計圖
以IF改裝的名義,讓只能換資源的勳章變成交換設計圖的重要道具。
以往的IF改裝(歷史上沒有執行,只有計畫或可能性)沒有被追加要求設計圖。
因為這次是利根姊妹的主場,當然兩姊妹都要求設計圖才能改二。
往後的改二只要(好像)有正當名份都會要求設計圖。
偵察機接觸
航空戰的時候會出現,提供航空攻擊的傷害加成。
觀測射擊
讓艦これ的戰鬥大翻盤的重大機制。
從此讓偵查機成為輕重巡戰艦等的必要配備,也開啟了大制空時代。
讓以往的新手鬼門2-4難度降低很多,有制空就可以像夜戰一樣二連、CI。
不過比較認真的提督應該早就有注意到,
營運在活動更新之前就已經先將棲艦的裝備替換成有偵查機。
索敵導航
首次在活動中採用「索敵是否達到標準」來決定方向。
裝備導航
根據艦隊裝備的運輸罐是否達標而影響航向。
獎勵烈風改、明石、TENG..天津風、新型迴避罐、修理設施、佐か..酒匂
港灣棲姬
繼姬場後出現的陸基棲艦,裝甲和血量都比姬場低,
但是很巨,還有直條紋毛衣有種主婦的氣場。
離島棲鬼
同樣在本次活動登場的陸基棲艦,裝甲150比姬場高一些,但血量略輸。
雖然有歌德蘿莉的外觀,但後續因為小北棲的登場、沒有出場機會而人氣低落。
另,戰艦棲姬在E-5會出現在道中必經點,
斬殺時更會陪伴離島棲鬼一同登場,確立了監護人的角色。
(司令部80以上根據難度分級制而出現的編成)
【艦これ】決戦!ジュウコン艦隊VS離島棲鬼【E-5】 ( ゲンゾーZ さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23395842
AL作戦/MI作戦 (14夏)
更多的新機制。
標籤
藉著「兩面作戰」的名義,
參與AL作戰(E-1、E2)的艦娘,無法出擊MI作戰(E-3 ~ E-5),反之同理;
同時,只要參與其中一個作戰,就無法擔任任一邊的支援艦隊。
可以說是為了摧毀探路組的設計。
但,除了上面的限制之外還搭配了「隱藏的E-6」這樣的陷阱。
這個隱藏的E-6雖然因為資料拆解人員的努力而盡早放出警告
「重要主力一定不能參加AL和MI作戰」
但很可惜還是有不少探路組成員中標。
部分探路組無法攻略完畢的原因,就是因為主力在探路過程中被上了標籤無法使用。
連合艦隊(機動部隊)
首次出現將1、2艦隊組合的連合艦隊,戰鬥過程也和過去不同。
基本上,雙方的命中率和傷害都被設定得很低,打起來就是資源倒下去船就撈出來。
當時的連合艦隊只有機動部隊一種組成方式。
道中航空戰
首次在地圖上出現圖示為雙向箭頭的航空戰鬥點,
僅進行兩次航空戰,無砲擊戰,也不進行開幕/閉幕雷擊。
簡稱放水點。
司令部與道中退避
搭配連合艦隊,新裝備的實裝。
在連合艦隊有成員(非1、2隊旗艦)大破時,可以由符合條件的成員掩護撤退。
可以解釋為官方公開承認只有大破進擊會轟沉的意思。
對活動地圖攻略上有相當的幫助。
當然營運也推出了更深的惡意來摧毀這項提督的利器。
大淀
改造會送司令部。
雖然火雷裝較低,但防禦面和搭載量都勝過夕張。
第二位有四個洞能用的輕巡,還有貴重的眼鏡角色。
艦名導航
因為有「登陸戰」等字眼而被發現的揚陸艦導航。
雖然可以說是艦種導航,但拿秋津丸來看,和艦名導航一樣意思。
烈風拳、紫電掌出現的原因。
彩雲國物語
雖然沿用索敵導航的機制,但平衡度抓得非常差,
再加上偵查機對索敵值的幫助比電探來的有效得多,
就發生了空母裝備大量彩雲來確保航向的戰法,稱之為彩雲國物語
【艦これ】2014夏E2【萌える!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24315870
北方棲姬
外觀年齡比離島棲還低的ほっぽちゃん
人氣很高,陸基棲艦,再搭配制空、火力裝甲。但會優先對潛。
常用梗應該是從RJ氏那邊拿到的烈風。可以在3-5碰到。
中間棲姬
名子的可以解釋成「midway」。
在敵我雙方的單位中唯一擁有五個洞的神秘角色,但第五格總是空著。
即使在一般型態也有高達550的耐久,最終型態則是全艦これ最高的600耐久。
雖然看起來很強,但因為僚艦無力,總是演變成被12人圍毆的場面。
空母棲鬼
懷疑原型是赤城/加賀的一員,擔任活動的中BOSS,空裝火力非常高(120)。
可以在6-1碰到。
空母棲姬
和空母棲鬼同樣被懷疑原型是赤城/加賀,空裝火力異常高(180)
搭配恰好是日戰火力軟上限數值的150裝甲。
擔任MI作戰的E-5 BOSS,也出現在本次活動E-6的其中一個門神點。
後續也像戰艦棲姬一樣,開始出現在活動中擔任門神、BOSS。
隱藏的E-6
並沒有說沒有E-6啊,我只是沒說有E-6。 (營運般的說明)
不採用新的連合艦隊系統。
斬殺時會把戰艦棲姬變成兩隻。
空母棲姬第一次擔任門神(可換路線)。
ダイソン
戰艦棲姬那像dyson吸塵器一般大量吸收砲火的身影。
【艦これ】夏イベントE6最終編成撃破!! ( BISCUIT さん )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24195036
本次活動的MI作戰 BOSS戰鬥BGM非常好聽,也有人把歌詞列了出來,很直白的內容。
【艦これBGM】MI作戦 ボス戦【10分ループ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24198509
第一次一邊聽一邊看歌詞只能用毛骨悚然來形容當下的感受。
14夏獎勵。春雨、大淀、熟練整備員、時津風、雲龍、騎士王(磯風)
熟練整備員雖然可以給空母裝備,但後來測試出航巡裝備的效果更好。
而且後續因為過份的制空要求,空母幾乎都成為烈風架,整備員無用。
本次活動中,也發展出輕空烈風架搭配要員進王的戰術。
雲龍
除了二航戰改二的特殊攻擊機之外,重要的烈風(六○一空)任務成員。
因為戰鬥機的對空能力差一點就對制空配裝有絕大的影響。
除此之外,是小食量的正規空母,適合擔任支援艦隊。
発動!渾作戦 (14秋)
比較輕鬆的一次活動。
本次作戰仍推出戰艦棲姬、空母棲姬作為BOSS和門神。
和離島棲鬼的狀況類似,屬於道中必須經過的點。
連合艦隊(水上打擊部隊)
新的連合艦隊編成方式,由於戰鬥時一、二艦隊的砲擊戰順序不同,
擁有第一艦隊火力壓制,以保全第二艦隊的優點。
但日戰命中率和以往雷同,被調整得很低。
標籤(修正)
本次雖然一樣是分兩個階段的作戰,
但支援艦隊的限制解除,也不再限制最終作戰必須沒標籤。
更重要的是營運一開始就有說明最終作戰的存在。
艦名導航(確立)
妙高羽黑導航,其他同樣為重巡則沒有導航效果;
不是像先前灰色地帶的揚陸艦導航,而是被確定出特定艦名的導航。
14秋獎勵:高射裝置、秋月、親王、野分。
駆逐棲姫
因為外觀完全就是根據春雨轟沉,也被稱為わるさめ (惡雨)
擔任E-2 BOSS,帶著春雨突破E-2甚至選擇全白露型突破的提督人數眾多 (猜測)
裝甲115搭配190耐久,對驅逐艦來說要擊沉需要一點運氣。
空母水鬼
推測原型為翔鶴。空裝火力和裝甲皆高達190。
在某位老外的實況中,靴子被評為非常難看。
【艦これ】白露型で第二次渾作戦【もう一人の自分】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24946022
【艦これ】海外の提督がE4クリアで思わず号泣【Twich】 ( twitch.tv/bl2w )
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24971443
迎撃!トラック泊地強襲 (15冬)
配合動畫開播的活動。
和前幾次活動不同,取消了標籤限制。
可能是增加系統負擔又獲得一致惡評而取消。
難易度選擇
對新人相當友善的設計。
但由於甲級勳章功能不明 (如同當初勳章被追加兌換設計圖的重要功能)
老提督通常會選擇拼甲級。
優點是不管哪一級過關,都拿得到新船,
但對掉落和裝備等獎勵有差距,尤其是掉落的部分抱怨聲較多。
獎勵艦導航
先有艦種導航、艦名導航,現在是獎勵艦導航。
以前次活動、本次活動中取得的艦娘作為導航條件。
挑戰提督們練船速度和要員數量,而且看起來沒有被針對這點批評。
可以推論下次活動會有天城、U / ロ醬,或香取導航。
還有下次活動中取得的艦娘導航。
獎勵
烈風(六○一空)、流星(六○一空)、U-511、WG42、香取
WG42
測試結果是輕巡以下能對陸基棲艦有特攻效果的裝備。
因為陸基棲艦原本就是拿來封印雷巡的存在,
推測下次活動會有陸基棲艦登場,同時用導航來削減中大型船數,
比方說強制水雷戰隊,或是僅限1重巡等做法,以強迫推銷WG42。
軽巡棲鬼
裝甲170的輕巡。一致的評價就是超硬的。就算有觀測射擊還是很難日戰收掉。
推測為阿賀野和那珂的合體,但身體應該是阿賀野的SIZE。
按照前幾次活動的慣例,當完BOSS還要被拖去當門神。
戰艦水鬼
裝甲200,耐久500的阿鬼,但重點是斬殺時會帶著兩位戰艦棲姬登場。
可能是因為非陸基棲艦所以需要更多保護吧。
在這場活動中,戰艦棲姬、空母棲姬照樣被拖出來當門神、BOSS、監護人,
空母棲鬼也被拉出來當BOSS,而且是BOSS點外面三格全都是她。
題外話,能清楚分辨空母棲鬼跟空母棲姬的提督有幾位呢(笑)。
【艦これ】カオスな艦隊で2015冬イベ攻略【総員、戦闘配置!】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25627030
作者: leion237 (TSC)   2015-02-22 22:24:00
推整理
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 22:24:00
大彩雲時代主要是AL/MI吧 春活索敵我記得算簡單
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 22:25:00
辛苦了
作者: SEGAPSO (Dn)   2015-02-22 22:32:00
推 13夏結束後加入,13秋及AL/MI 算是很有感的活動
作者: Asashio (榛名殺了霧島。猜一艦娘)   2015-02-22 22:33:00
13年好像9月還10月營運有把矢矧說成是女主角艦的言論XD
作者: zky (我還有點餓)   2015-02-22 22:37:00
蒼鋼活動時最刺激的是演習XD
作者: phoenix7648 (不死鳥)   2015-02-22 22:37:00
推整理!
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-02-22 22:37:00
推整理!這次活動也算比較良心了?(除了甲難度外?)
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2015-02-22 22:39:00
扣掉E5甲我覺得其他甲難度也還好就是了
作者: pilkk (拉麵)   2015-02-22 22:40:00
當時撈到資源大破活動要結束了還是沒有矢矧
作者: RbJ (Novel)   2015-02-22 22:41:00
夜戰二連是13秋,13夏二連還沒有推廣出去
作者: jetzake (加菲貓)   2015-02-22 22:42:00
撈到資源大破都不出 結果大造低消就會出....
作者: RbJ (Novel)   2015-02-22 22:42:00
SS戰術是當時旗艦大破可以進擊,靠這樣去削血社長梗是後來才有的,跟13夏無關
作者: gameboyadv (gameboy)   2015-02-22 22:43:00
最新的活動獎勵少了天城,E5過了(不論難度)就會拿到
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-02-22 22:44:00
原來震電改是這個梗www
作者: Asashio (榛名殺了霧島。猜一艦娘)   2015-02-22 22:44:00
當時好像是說"如果大和是主角的話,矢矧就是女主角了"
作者: dv8508 (空)   2015-02-22 22:44:00
推詳細整理!!
作者: RbJ (Novel)   2015-02-22 22:46:00
飛行場姬的人氣當時超高的,因為很少人過到E5 XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 22:48:00
結果田中可以把矢矧搞成跟TOZ的ロゼ相同立場的角色
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2015-02-22 22:49:00
推整理
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-02-22 22:52:00
辛苦了
作者: sheankuo (筱釵)   2015-02-22 22:52:00
15冬的獎勵 是不是少了一架51砲?
作者: MarsBati (Bati)   2015-02-22 22:53:00
推整理 當時軍神幫我輕鬆破了5-3..嘿嘿
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-02-22 22:53:00
場姬現在對肌肉情有獨中
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 22:54:00
邊境ちんじふ的提督嘛w?
作者: RbJ (Novel)   2015-02-22 22:55:00
聯合艦隊明顯感受到命中率大幅下降,應該是開放水上打擊之後空母機動部隊是第二艦隊的砲擊down這次水上打擊部隊命中率感覺也有調高,沒有像上次那麼慘
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 22:56:00
沒甚麼感覺 兩次都一樣低
作者: attis   2015-02-22 22:56:00
感謝軍神 タカオ ハルナ 幫我破了3-4 4-4 5-3 嘿嘿
作者: seedfreedom (鯰魚)   2015-02-22 22:58:00
迎撃!霧の艦隊 (13冬)吧 我記錯了嗎
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2015-02-22 23:04:00
對空裝備配置和秋月在這次冬活也大放異彩
作者: nasus (我是蘇珊不是納瑟斯)   2015-02-22 23:05:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2219246113秋E4推薦必放影片...
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 23:06:00
UC提督超經典的不解釋XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-02-22 23:06:00
未看先猜UC提督
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:07:00
輕巡棲鬼是黑那珂(丙作戰),輕巡棲姬是黑阿賀野(
作者: jimmy50920 (腹黑大好)   2015-02-22 23:07:00
那時候旗艦大破可以進擊,我還單SS過2-4嘲諷我朋友XD
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 23:07:00
我現在每次聽到UC那首BGM都會直覺接上"咦?"和貓圖XDDD
作者: Kenqr (function(){})()   2015-02-22 23:07:00
怎麼沒提到護漁鋁提督XD
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:07:00
沒有輕巡棲姬喔這是是輕巡棲鬼->輕巡棲鬼(露半球)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 23:10:00
不是 邪笑>憤怒 嗎?XD
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:10:00
個人關注重點不一樣(認真
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-22 23:11:00
輕巡棲鬼→輕巡棲鬼 (半裸)
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:11:00
啊…真抱歉,我一直以為兩個型態是兩個名字…
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 23:11:00
BB7G以後可以有全裸的版本嗎(?
作者: RbJ (Novel)   2015-02-22 23:11:00
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2218563813秋E5必看影片,現在都沒辦法玩得這麼歡樂了
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:12:00
全裸薄沙 血600 裝甲225 無碼版本S勝限定
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-02-22 23:14:00
哪有這樣的啊,全裸然後裝甲還可以更高?XD
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 23:15:00
你不知道穿越少裝甲越強大嘛?
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:15:00
我脫的話可能會變成比水鬼還恐怖的棲艦呢…還是算了吧唉…看這篇想當年E5的威風,現在只能打下手了
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2015-02-22 23:17:00
13秋E4 E5那兩個影片大概是個人看過最經典的WWWWW
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:17:00
輕巡輕鬼(甲135) 輕巡棲鬼(半裸)(甲170)
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:18:00
最近一次當王鎮關是14秋E3吧…(茶)
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:18:00
大部分棲艦都是脫了後裝甲上升
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 23:18:00
不要故意忽略14夏E6好嘛?
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:19:00
我說的是最近啊(茶)夏活是黑歷史啊…大本營沒哏硬要我分身啊(茶)
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:20:00
你要不要看看你家老前輩泊地棲姬 再也沒登場過啦~~~~跟你同期那個明明是飛機場還會逃跑的也是
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:22:00
不然你們說,我夏活除了E6有在其他海域出現嗎
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-22 23:22:00
不是因為數值上出來也是被暴打嗎(′・ω・`)
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:23:00
不一定啦 要看僚艦 僚艦放2單縱紅RE就(′・ω・‵)
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:23:00
泊地上次出門是我第一次出場的時候啊…我其實不強…尤其在觀測射擊已經完備的現代,我已經跟不上時代了能夠困擾提督的大概只有我的耐久與裝甲,這靠觀測射擊跟雷巡也不是什麼多難的事情
作者: sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)   2015-02-22 23:27:00
推整理 新米看了真的覺得老提督們好偉大ˊ˙艸˙ˋ
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:28:00
啊…人在講古時就代表她老了(茶)
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-02-22 23:29:00
靠觀測日戰就能一輪炸一台(推眼鏡
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2015-02-22 23:30:00
好文 推
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-22 23:31:00
真正偉大的是用時間和資源、艦娘去測試出遊戲機制的人
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:32:00
雙主砲觀測射擊就足以對我造成重創了…
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 23:33:00
妳這個火力227在反航戰照樣屌打各種BB的講什麼鬼話啦
作者: sk10037643 (毫無動靜就是一杯電漿)   2015-02-22 23:33:00
譬如說把船拆光光等營運送小吹吹(?)
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2015-02-22 23:34:00
那種八成是要退坑就順便啦...
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-22 23:35:00
某個時期有看過好幾個影片是全拆光的啊,退坑片
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:35:00
問題是在聯合艦隊狀態下,沒有觀測射擊根本打不準,打不中的砲彈再強力也只是浮雲啊(茶)還是水鬼的裝備對提督們比較無情呢(笑
作者: chshsnail (工程師蝸牛)   2015-02-22 23:36:00
港灣棲姬的ㄋㄟㄋㄟ超讚>w<b(拖走)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:37:00
補充一下 14夏 E-6索敵導航根本有問題,大家只能猜大概的索敵數值 但是這次索敵有進王(放出水偵畫面)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-02-22 23:38:00
連合艦隊打假球的是我們不是妳好嘛
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:38:00
下次有可能被打臉沒有索敵成功 個人被錶了5 6次有
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2015-02-22 23:38:00
這次有改啦 這點值得稱讚 但還是要幹你田中(欸)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:39:00
索敵不成功這也算是很詭異的 作戰名還叫做"本土防衛"
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:40:00
夏E6索敵導航就是標準有索敵 但機率進王而已就跟2-2空母5-3驅逐*2的機率進王一樣
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:40:00
在自己家迷路就算了 還撞個滿頭包是哪招
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2015-02-22 23:40:00
我是認真的啊,我的火力在這樣的環境下並沒有辦法完全發揮,命中率全靠副砲、深海電探以及高運加成我的命中沒有比你們好上多少…
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:42:00
那就不要放出水偵畫面啊 弄得跟5-5一樣不就好了 都機率
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:43:00
索敵動畫其實就跟船在跑一樣 都只是個動畫而已3-5上路歪基本上都是船艦配錯 不是索敵不夠也是有索敵動畫告訴你 這裡進王還是有看索敵
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2015-02-22 23:45:00
zzzzzz
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:47:00
就像戰鬥結果都是注定的 還不是放動畫(挖鼻
作者: followwind (隨風)   2015-02-22 23:47:00
我夏E-6一次都沒歪過XD
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-22 23:48:00
好像跟2-5上路一樣 就是索敵越高越容易進王會歪就是索敵不夠高 有機會沒進2-5的索敵檢證也是一改再改就是了 測試組都不簡單
作者: enchyi (En)   2015-02-22 23:50:00
夏E-6削血到斬殺一場都沒歪過+1
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-02-22 23:51:00
沒歪就是沒遇到而已...也有人舊式裝到一百二照歪的
作者: SORAChung (SORA)   2015-02-22 23:52:00
13秋前一個月加入,我還是想不透當時為什麼我能打完秋活
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2015-02-22 23:52:00
老提督一點都不偉大 只是很M而已 真的
作者: followwind (隨風)   2015-02-23 00:07:00
不過我帶no pants姐妹, 索敵應該很高XD
作者: leftside (Moneyball)   2015-02-23 00:14:00
演習遇到很M的老提督名字旁都會有個甲字烙印
作者: errantry34 (mondan)   2015-02-23 00:16:00
我是在14冬前加入真的是太好了......至今仍這麼覺得42場夏E6沒歪過 搞不好E6有索敵上限也沒人知道_(:з」
作者: yc002154 (沙朗先生)   2015-02-23 00:20:00
去年夏活E-1開始就是瘋人院了XD
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2015-02-23 00:27:00
E3,4,5還好
作者: errantry34 (mondan)   2015-02-23 00:35:00
只好再推這張圖了 http://i.imgur.com/yfFycHb.jpg
作者: sokayha (sokayha)   2015-02-23 00:59:00
推用心
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-23 01:20:00
黑加賀 鬼坐著著衣 姬站著半裸(bd゚∀゚)
作者: kerorok66 (k66)   2015-02-23 01:37:00
推整理
作者: max83111 (攻擊態度)   2015-02-23 03:47:00
13年8月跟風加入的菜逼巴推,秋活運氣好打完了
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2015-02-23 03:58:00
13年還跟人菜什麼菜啦 !
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-23 04:28:00
菜懶啪 比我還老
作者: upeo (時雨音高夜難眠)   2015-02-23 11:58:00
推 我菜逼八提督看的津津有味
作者: Deus (Deus)   2015-02-23 12:48:00
13的秋活好像有個方式索血條,就是進王選陣型的時候放置還是進王之後對話畫面放置(有點忘了),當時一堆人打到快吐血.到現在聽到決戦!鉄底海峡を抜けて!的BGM都會<O>
作者: x94fujo6   2015-02-23 14:31:00
選陣行時放置 因為進入戰鬥才會傳資料 就不會回血

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