我是2013年12月單冠灣開服的時候加入的提督
光從時間上來看,也算是個老資格了
但是我在打完隔年的蒼藍春活之後就捨棄艦隊逃兵,直到去年的12月初才回歸
所以嚴格說起來我還是個半新手
這次的トラック泊地強襲才是我第一次完整打完的活動
先講戰績,甲乙丙丙丙。如同計畫當上了三丙公子。
這次新加入的女孩們如下
U-511、香取、天城、大鯨、明石、大淀、飛龍、
瑞鶴、翔鶴、秋雲、長波、谷風、時津風、朝霜
雖然沒有撈到陸奧、天津風、雲龍,還有其他一些霜字輩的驅逐艦
但是我認為這樣的結果已經很滿意了
特別是大淀對我之後攻略E-5很有幫助
在此感謝前幾天幫我艦檢,給予我信心的各位提督,也有線下的朋友寄私信指導
我能破關都是因為有各位的不吝協助
在此我也想寫一篇感想文,也當作自己過關之後的紀念
以下長文這關於我對這款遊戲的感想
因為都是個人看法,如與各位意見相左,還請多包涵
因為我是個上班族,下班之後還要兼差
就算現在回歸也仍然是個身兼三職的兼差提督
所以我家鎮守府平時很閒,除了演習、遠征與解造艦、開發等日任之外也沒啥事
這次活動本來也是打個能打則打,不能打就算了的主意
後來看到有甲乙丙系統,頓時覺得有希望全程參與
所以站在新手的角度來看,甲乙丙系統確實是一項佛心措施
當然對於金字塔頂端的甲級提督來說,可能代表未來要面對更可怕的地獄
艦これ從開始到現在已經兩年的時間,一年當中有三、四次活動
從最初的BOSS回血、艦種導航到現在的甲乙丙系統
可以看出營運嘗試用不同的方式帶給玩家新鮮感
不過有一點是從沒改變的,那就是頂級難度一次比一次更嚴苛、更鬼畜
我個人認為這是一條營運想回頭也回不了頭的不歸路
站在玩家的立場,關心的是遊戲系統玩起來是否精彩,判斷標準自然是根據自身等級
營運也想要提供玩家有趣又不會膩的玩法,可是他們得同時考慮新舊提督
老手自然不希望遊戲太簡單,沒有挑戰性
可是如果難度門檻太高,會把新手拒於門外,對遊戲經營來說可是死活問題
我覺得營運到現在還在摸索,甲乙丙系統就是其中一個答案
而且現在看起來,這個答案還頗得玩家的認同(我也是其中之一)
不過從整體看來,艦これ的難度還是不停飆升
營運可能認為與其調降難度之後流失基本盤,寧可選擇折磨玩家,保持遊戲的挑戰性
至少還有頂級玩家願意吃這一套。所謂一個願打,一個願挨啊。
這也體現在這款遊戲的吃運程度上
我個人感覺這款遊戲的吃運程度在平時大約2~3成,到了活動時會提升到3~4成
有相當一部分是要憑運氣,提督們當真只能「盡人事、聽天命」
很多提督都已經認同這一點,看臉洗臉已經變成身為提督的基本觀念
可是當提督們付出心力、時間,甚至金錢去努力充實艦隊、刷閃
到了真正緊要關頭竟然還是得看老天的臉色,當然會心生不滿
而且這種狀況愈到高難度的關卡就愈嚴重
最實際的例子就是聯合艦隊的假球現象。打不沉是自然,打中是賺到
聯合艦隊儼然變成夜戰艦隊,十二艘船打起來還不如六艘船戰鬥令人放心
我個人覺得這是非常奇怪的狀況
我自己也有在玩桌遊,對於很吃骰運的遊戲就是比較不喜歡
覺得這種遊戲贏了是運氣好,輸了更是不甘心
昨天晚上攻破E5的時候也有同樣的感覺
我打贏不是因為自己的艦隊多強多好,單純是因為幸運女神對我笑了
如果運氣不好的話,可能直到現在這時候我還在電腦前焦急地搓手
好不容易結束活動,鎮守府又可以恢復原本悠閒的生活
我也要繼續我的改二艦練等計劃,靜待營運說要在夏天上線的「大改變」
就讓我們拭目一代,看看艦これ會不會改頭換面
還是說田中會被眾提督繼續從十七層地獄打入十八層地獄