※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言:
: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7912728
: 今日新文章 出來馬上火熱的討論了10頁(對岸簡體慎入)
: 觀看時慎防張飛打岳飛
: 2013秋時BB只有金剛改2 CA全沒改2(活動中出現衣笠改2) 沒有夜戰三寶
: 甚至連北鼠跟雙東都沒有
: 好圖共賞:
如果把艦娘當成麻將
13秋-夜戰連擊配裝:原來這樣可以吃、碰
中破進擊:這樣打不會放槍
三式彈:原來這組牌型在這個規則下可以胡(?
魚礁:(想不出來)
王前歪:不管怎樣都會被別人自摸...
簡言之就是最基礎的認識+運game的本質
有許多夜戰相關的驗證推展,中破進擊也是在這時候被驗證的
14夏-索敵導航:知道抓那些牌可以防別人胡
雙院長:胡的時候台數至少要八台以上
綁船:預賽胡過的牌型不能再用來胡
索敵導航的導入讓整個艦娘的遊玩方式漸漸固定下來
而增加實際硬度的方式則讓就算抵達王點也只有很低的機率才能贏
尤其是綁船讓許多準備的船數量不夠的提督只能吹鬍子瞪眼睛
15冬-聯合艦隊:每次至少賭1000(X) 每次都保證你可以聽牌(?)
理事長+雙院長:胡的時候至少要十二台(什麼鬼
聯合艦隊讓每次的賭本更大,
雖然進王更穩定,但是一次就是兩個艦隊的支出令許多非巢龍玩家頭痛資源問題
以及更低的擊殺率(茶
還有之前看到的世紀帝國艦娘版(馬克你趕快做XD)
13秋-黑暗時代
兵種科技-夜戰連擊術(可研發)、
中破進擊心法(可研發)、三式彈裝填(可研發)
村民科技-歐劉苦魯(可研發)
已修正bug:旗艦不可大破進擊
14夏-封建時代
兵種科技-索敵導航術(必須研發)、觀測砲擊彈道學(可研發)
村民科技-東京急行(可研發)
15冬-城堡時代
兵種科技-徹甲彈強化(被動)、聯合艦隊組成學(可研發)
目前想到這樣XD
大家覺得還有什麼呢?