[閒聊] 對空カットイン發動率檢證

作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-03-05 22:59:06
來源還是したらば揭示板的資料。
總之直接看圖。
http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/157952.png
原始資料如下:
雪風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射
34/100=34.0% 推定36.4%
島風改(59+16):Lv99 10cm高角砲 10cm高角砲 91式高射
36/100=36.0% 推定36.4%
摩耶改(89+8):Lv99 8cm高角砲 91高射
83/200=41.5% 推定42.0%
摩耶改(89+14):Lv99 8cm高角砲 91高射 14電探
89/200=44.5% 推定46.8%
陽炎改(49+17):Lv88 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射
103/300=34.3% 推定33.2%
秋月改(116+17):Lv87 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射
121/202=59.9% 推定60.0%
潮改(74+17):Lv86 10cm高角砲 10cm高角砲 94式高射
131/300=43.7% 推定43.2%
暫定的發動率公式 = ( 艦娘對空 + 裝備對空 × 2 ) ×0. 004
不過底下有人提出和其他人檢驗有不合的地方,可能和發動的種別有關。
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:00:00
機率那麼低我豈不是天天神抽...
作者: bc007004 (GIF)   2015-03-05 23:01:00
所以94沒有直接的發動率補正...!?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:01:00
我這邊自己試跟看別人結果也覺得是跟對空有關而已 組合跟有無電探不影響
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:01:00
真讓人傷心...我還把91改成94,對空差1根本沒差囧
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-03-05 23:03:00
所以對空電探影響不大囉?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:03:00
可以把94改成秋月砲阿XD 我就多改一支上去了http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg 電探的驗證
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:04:00
嗯,就和BUKI的一起改吧,四把秋月炮也不錯啦XD
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:04:00
有沒有電探的增加值 不管是機率跟擊墜數都只項是對空值提高的結果
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-03-05 23:05:00
公式理論值來看一隻14探差不多5%左右也還好
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:05:00
對了,改秋月炮會增加對空對吧?
作者: bc007004 (GIF)   2015-03-05 23:05:00
結果這94就只是秋月砲的過渡,多坑你11天+3X個螺絲
作者: Dirgo (靜!)   2015-03-05 23:05:00
難怪我家北上都不太cut..唉~~
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:06:00
對空現在要累積資料回歸分析才推的出來 新增的亂數很大XD
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:06:00
這樣五十鈴還不錯 輕巡最高對空
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-03-05 23:06:00
對空電探有加還不錯 而且後面的擊墜數明顯大增
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-03-05 23:07:00
可是我只有兩把秋月砲QQ
作者: bc007004 (GIF)   2015-03-05 23:09:00
五十鈴拿來當防空用也不錯,另外長門大和不搶空權時主三高也是很嚇人還有大淀專屬的主秋偵探流,日二連+對空CI
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:11:00
這公式如果信賴度夠高,那就可以順便檢證改修對對空的影響了.....我想知道秋月炮改了到底會不會加對空XD
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:14:00
現在封包裡 原始對空擊墜和對空CI擊墜量放在一起而且看KCRDB大概兩者都吃亂數加上出擊艦種組成的對空高低不一 那數字真的很難推比方說這次空襲都炸對空高的船 或都炸對空低的船整個累積顯示的2階擊墜量會差很多 然後亂數範圍又很大
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:16:00
擊墜量我已經半放棄狀態了,那根本測不出來XDDD
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2015-03-05 23:16:00
秋月砲已有3把,其中2把+9,第4把製造中...
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:17:00
運氣好北上也能咖啞金WO,我已經不知道該說啥了...
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:17:00
還是說你是想從發動率測改修有沒有加對空嗎
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:18:00
但是秋月成功機會比較高啊_(:3」∠)_
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:18:00
基本上都和實際機率差不多XD沒有關係,隨伴放對空0的SS就好了XD
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:18:00
有幾個驗證有詳細記錄每場的擊墜數 我之前發的#1Ksjh3_Z光看這些數字就頭痛 有時候沒發動對空CI還打的比發動多
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-03-05 23:19:00
標題是カット不是ガット
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-03-05 23:19:00
...為啥會打成ga...XD
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:19:00
特地控出擊陣容對空去驗證的話就是更費功一點
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:20:00
雙秋月砲不是高不少嗎
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:20:00
#1Ksjh3_Z 裡面的秋月和五十鈴驗證就是5-4順便記 然後w
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2015-03-05 23:21:00
修一下吧XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-03-05 23:21:00
照這個公式秋月可以有六成發動率
作者: o07608 (無良記者)   2015-03-05 23:22:00
秋月不僅發動機率比其他艦娘高很多,威力也大很多
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:22:00
我刷餅順便測 秋月改裝三把秋月砲 其中兩把+6 一把沒改修
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-03-05 23:22:00
不過我寧願多幾隻可以發動的預備 而且可以一起發動不是
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:23:00
發動率137/210 65.2%左右
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:23:00
擊墜數似乎是以發動那位去算
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:23:00
秋月裝雙秋月砲會變成專職打飛機嗎(提督表示
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:24:00
用明石搭秋月推去5-5-1 5場 明石發動的都跟沒有一樣XD
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:24:00
也就是說對空弱的可能蓋掉強的 反而打掉比較少
作者: o07608 (無良記者)   2015-03-05 23:24:00
我家秋月現在就是帶雙秋月炮專職打火雞的
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:25:00
所以對空高的要放前面 免得被蓋掉?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:25:00
高對空放上面啊 不然被低對空的發動就吃掉了這遊戲就是用補位照順序 除了砲擊戰同手長以外..
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:25:00
發動高尚上面這樣?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-03-05 23:26:00
嗯....之前影片看來是錯的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:26:00
與其說是高發動率 倒不如說是高對空值 能擊墜最多的放上
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:26:00
不過沒在連合艦隊一二隊試過 不知道會怎麼先後
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:27:00
照明彈不直到有沒有什麼發動補正機制
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:27:00
沒拆封包的驗證看不了對空效果 營運動畫很誤導
作者: twodahsk (LL)   2015-03-05 23:27:00
應該說,放了秋月對空咖就不要放其它的對空咖了秋月的對空咖順序是最低的...很容易被蓋
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:27:00
營運愛霧島啊(?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:28:00
棲艦的不是要該格飛機數抽乾才能啞?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:28:00
但是你還是會看到他炸到人 要完全沒空襲傷害(或MISS)才是打光
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:29:00
秋月發動順位低的說法是哪來的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:29:00
完全沒出現空襲傷害在E4道中是有機會遇到
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-03-05 23:29:00
我個人還是支持發動率與CI配裝種類有關...
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:30:00
看咖種類吧 秋月只塞兩根高角的話優先度低
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:30:00
配裝還是得看驗證吧(′・ω・‵)
作者: kerorok66 (k66)   2015-03-05 23:31:00
這樣對空值就有用了!! 秋月發動率高真多
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:31:00
我是覺得這個推算機率太低 真這麼低我家睦月也太神抽了點
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:34:00
搞不好裝備影響的部分其實比這推算的更大 然後素體更小如果是這樣的話 那的可能就會跟組合的發動率有關不同組合的差距是因為裝備值影響大這樣(純猜測
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:36:00
結論:繼續驗證
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:36:00
畢竟以往對空舊制的時候 不同種類的協防值補正幅度不同也有可能不是單純看對空值 不同種類的對空也有影響這樣?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-03-05 23:37:00
至少高角+高射類型的應該是大致符合
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:38:00
那我覺得秋月砲應該有發動率補正無誤
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:38:00
舊制的對空電探跟高角系都算是補正高的種類別高射裝置在亂數後才出 但總覺得也會是高的類別XD
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:39:00
反正我最近都帶睦月型裝兩秋月砲+13改在3-3撈餅
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:40:00
1隻DD裝嗎?
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-05 23:40:00
記記看3/13為止有沒有100次好了
作者: pastfuture (右代宮 明日夢)   2015-03-05 23:42:00
冬活就覺得秋月容易被蓋台原來不是幻覺(?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-03-05 23:45:00
沒帶高射炮只給高角當然會被蓋台wwww
作者: pastfuture (右代宮 明日夢)   2015-03-05 23:46:00
秋月帶得是雙秋月砲+電探 另一隻秋月砲+電探
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:46:00
前面蓋台相關判斷順序推文印象錯誤XD 剛找回驗證串http://i.imgur.com/5DYs3oI.png 蓋台相關驗證順位不是艦隊順序 是發動組合的API順序的樣子
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:47:00
秋月會被蓋台的檢證又是哪裡出來的啊?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:47:00
然後秋月的雙砲組是最末 其他的排序我再找找看
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:48:00
蓋台可能跟裝備組成有關?94>91>10cm+高射>秋月(無前三種裝備)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:49:00
94>91>秋月砲>秋月雙砲?
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:49:00
如果裝備一樣 則看位置 前面>後面
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:50:00
看來就是先看裝備再看位置啦?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:51:00
http://i.imgur.com/4gFUU4d.png 其中一則 整理四則驗證認為API排序後面的組合先判定
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:52:00
重點是最後一行?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:52:00
大致上就是秋月組合排到最後面 其他部分有電探的會後面
作者: a12073311 (沒有)   2015-03-05 23:53:00
所以就算秋月內建高射 還是多裝一個高射免改台?
作者: holysea   2015-03-05 23:53:00
確實有對空越高越會咖的感覺
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:55:00
看擊墜數的經驗告訴我 只要有秋月親自出場配空CI的話
作者: qooLD (遺忘之都)   2015-03-05 23:55:00
打E5甲我覺得明石也超會咖耶(?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:56:00
可是明石在動畫上只咖得掉1~2台飛機吧XD我打演習咖對面飛機差不多是這樣XD
作者: shocaca (小咖)   2015-03-05 23:57:00
你如果去找KCRDB來玩 或是自己拆包看的話你會發現明石的對空CI有無發動在擊墜數上效果很差XD營運的動畫是只要那格飛機有掉就會摔或空爆給你看但除打光會沒傷害跟MISS以外 你沒有辦法知道打掉多少
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-05 23:59:00
因為對空CI很明顯是看對空值 有用一般改二DD跟秋月比就知
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:00:00
http://i.imgur.com/XJwwhw1.jpg 驗證-陽炎跟秋月的差別
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-06 00:01:00
之前看過這感覺差距很小...不過擊墜數還是跟之前對空系統修改有關?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:03:00
舊式擊墜單位5的船 在修正後範為可以從2~16但因為他是在5-4-1是兩格 所以如果量相同也有可能是1~8但不管怎樣現在擊墜的亂數比裝甲亂數誇張很多營運大概是要跟進空戰一階的那種快樂抽吧(空優0~80%)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-06 00:05:00
之前有聽過這部份啊 所以看秋月跟陽炎的驗證感覺範圍很大還有空襲傷害也是 拿到確保還是有機率被炸爛
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:06:00
所以擊墜數部分要超大樣本 加上特化組成去驗才比較有意義
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-06 00:06:00
根本苦逼(′・ω・‵)
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:07:00
擊墜數的值在小樣本或非特化組成上 真的看看就好
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-06 00:08:00
等夏活系統更新?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:08:00
#1KjwAsif <-老王賣瓜一下 以前PO的對空亂數驗證以目前環境來說 最單純最適合驗擊墜的格子是5-5門神RE那.但是要單艦突破到那的成本或機率實在是...只想的到用SS線帶大和級進去XD 但是成本高到沒人想弄
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-03-06 00:13:00
只抽Re的艦爆?
作者: shocaca (小咖)   2015-03-06 00:14:00
因為他只有一格 又夠大(只靠二階打不乾的意味)其他單深海CV或CVL的點 都因為至少有兩格會炸人然後又容易被抽高亂觸頂打光 相較來說比5-5門神差以前舊制是發動的人不管被幾格炸都削掉同樣的值但是現在修改過後不知道不同格會不會抽不一樣的亂數
作者: caten (原PO不是人)   2015-03-06 09:57:00
話說這個月5-5我有打乾過紅RE,不過吃了E風
作者: apaapa (阿帕)   2015-03-06 21:52:00
目前睦月型裝兩門+1★秋月砲+13號改 發動率14/22 繼續驗…

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