作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-04-12 00:19:16眾所皆知每場戰鬥會-3 士氣
想問的是這樣出擊的時候要43士氣還是40就可出擊而不會受到士氣懲罰?
/疲勞沒看到相關討論的文章 若有OP自刪
http://i.imgur.com/eqfLZyo.png來自wiki 看來還真不是大家都知道 望
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:20:00每場會減3這資訊是來自wipp嗎XD?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:20:00我建議你重新爬一下WIKI
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:20:00為什麼我在板上/ 疲勞有很多文 還有m文阿
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:21:00[翻譯] 關於疲勞度 就有好幾篇 你真的有搜尋嗎XD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:21:00話說這邊提一下演習進夜戰S勝只會扣1
作者:
r790528 (羽月於雨月語月)
2015-04-12 00:23:00不管你說疲勞還士氣 版上都有阿 然後每場-3是哪來的?
作者:
dddx (yao)
2015-04-12 00:24:00/疲勞 找到很文 你確定你都有進去看嗎?
作者:
yheb88 (yheb)
2015-04-12 00:25:00... -3是遠征回來吧?
作者:
r790528 (羽月於雨月語月)
2015-04-12 00:25:00戰娘少界
作者:
w538122 (阿蓋)
2015-04-12 00:26:00日戰開始是-3沒錯啊…為什麼我覺得上面好凶XD
作者:
RbJ (Novel)
2015-04-12 00:26:00出擊-15 遠征-3 夜戰-2,現在任何時候都會恢復疲勞值
作者:
RbJ (Novel)
2015-04-12 00:27:00你講的那篇叫做夜戰開場
沒 大概知道了 普通的確是會算-3沒錯 如果不同計算方式不是夜戰開場 普通日站開場也是會-3 只是那種計算方式
板眾不是在挑你用"士氣"還是用"疲勞"的用語問題啦
作者:
w538122 (阿蓋)
2015-04-12 00:28:00不對我記錯了 -3的話刷閃會GG_(:312)_
作者:
RbJ (Novel)
2015-04-12 00:29:00普通-3要拿D敗耶......
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:29:00我覺得解釋好麻煩喔 你去翻/疲勞吧
作者:
yukicon (長門控)
2015-04-12 00:29:00-3是哪國算法,不是打完就會閃閃(略
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 00:29:00推你一個 -3沒錯啊- - 只是一般直接跟評價一起算了因為日戰開場-3,所以開戰前疲勞32以下就會有負面影響
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:30:00如果基底視為-3 S勝就=+4了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:30:00不會有影響...他開場-3只是為了方便列表才寫的實際上只會在結束才變動正常沒事不會看到-3
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:31:00你有裝各類讀取封包的插件就會明白
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-04-12 00:32:00那ok了 繼續40出擊 wiki這樣寫有點混淆xd
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:32:00當然你要把-3作為基底 53-3=50有閃迴避有BUFF來解讀也行但是那樣多此一舉
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-04-12 00:33:00也許吧 需要有人實驗 反正版上文章真的沒人講倒過
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:34:00不能這樣解讀,因為40開戰實測的確沒影響
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:34:00實驗什麼 你根本讀不到
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-04-12 00:34:00實驗沒影響就好 沒看到文章特別討論這個
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-04-12 00:35:0040以下是閃避懲罰?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:35:00可以這樣解讀阿+-0的40開無事 -3的影響點下修到37就是
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:36:00變成設定影響點在37下 開場40-3在37沒事這樣
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:36:00作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:36:00命中的比較少人做...迴避的資料比較多
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:37:00迴避懲罰部分不知道斷點在哪 只知道53開始有加
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:37:00上面推文說了
我看到的也是shocaca大的那份,所以應該是32有差吧?
作者:
yheb88 (yheb)
2015-04-12 00:39:00臉比較重要啦 活動時士氣100運氣差也會一發大破阿
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:39:00我記得迴避是除了閃是53外其他就是看顏色
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:39:00臉是讓你的骰比較容易改高點 士氣是讓骰子判讀區間低點這樣想的話 你還是要閃w
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:40:00你這樣說運氣好睦月級也可以海死棲姬那你要出睦月打活嗎
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:41:00那一隻可以被睦月海死w
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:41:00裝滿三魚雷ok的
作者:
RbJ (Novel)
2015-04-12 00:42:00南方棲戰鬼
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:44:00裝三魚雷咖再爆擊有310傷害沒問題啊
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:45:00那是鬼 不算
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:45:00只是同樣拼人品可以拼島雪夕綾也可以拼睦月神打而已w
作者:
w538122 (阿蓋)
2015-04-12 00:46:00聯合艦隊可以讓五隻吃滿運的睦月級通通上咖印裝啊(?
作者:
qooLD (遺忘之都)
2015-04-12 00:46:00有人品無懦夫
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:48:00你確定?
cond40(底線)>cond30~38(間宮)>cond29-(橘臉)
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:48:00看看那個千萬就可以確定(?)
也順便回答原PO cond40出擊的影響是...沒有?
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 00:49:00糟糕,位數太多了,一時之間看不清XD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:50:00你的39不會閃嗎 你對間宮作了什麼( ゚д゚)
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:51:00容易吃BC的話40不保險 想起夏E6的道中...
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2015-04-12 00:51:00活動本來就會刷閃吧 主要影響在周回5-4
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-12 00:52:00潛水點吃士氣 空母格也不容易清光
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:52:00還好你不是嶋公
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 00:52:00如果用迴避/80來算的話,實測迴避正常下,理論值0.3865
MI周回我都是等到43 因為航空點很容易吞B和C...
他的迴避是用 迴避/(迴避+40) 去算燈亮變+60 橘臉+120
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:54:00那張表我看不懂的地方是 迴避沒給
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 00:55:00迴避平均30出頭啊...在表格裡
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 00:55:00平均?
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 00:56:00目前較令人信服的是 迴避/80 (迴<40) 與 迴避/(40+迴避) ?所以我是拿這個來檢驗那張表
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 01:19:00作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 01:23:00...其實我看不懂為什麼他會給那個結論照他公式那40以下應該迴避能力是一樣的可是第一排很明顯1x和40上下差不少啊...沒看到分子也有迴避XD這公式下迴避40以下迴避的提升會比之後有效果
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 01:33:00這個好像是我方打敵方?
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 01:38:00他的理論值就在圖上囉 0.07*(迴避^0.5)
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 01:39:00兩張圖都不知道在寫啥
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 01:40:00不過圖上是非キラ式,沒看到キラ式
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 01:42:00推定命中率之下的都不知道哪來跟理論B不明 信賴區間等沒看到
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-12 01:42:00那張圖看起來理論值誤差很兇- -
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 01:45:00而且實際線跟理論線的y式...實際線的R平方有沒有95...
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 01:57:00嗯...我覺得舊式比較像有一些遊戲設計概念的人會寫的新式很像是田中會寫的...ww
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-12 01:58:00ww
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-12 02:02:00是啊...看到根號就覺得田中不意外w