實驗員
時雨改二 LV 95 運50
士氣值46~49 損傷程度未達小破
實驗地點 單艦 1-1-1
裝備三把 未改修 12.7cm連裝砲 70次攻擊 68命中 6爆擊
裝備三把 改修MAX 12.7cm連裝砲 70次攻擊 68命中 12爆擊
好改修,不改嗎?
其實本來想做到100次的,但是看到差距這麼大我就懶了。
作者:
ray1035 (ray1035)
2015-04-15 16:39:00所以改修沒加命中加暴擊率?
推定是命中有CAP所以不管你命中再高都有機會MISS所以很多人的命中才會用紅臉測因為不紅臉根本看不出來有沒有差別
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-04-15 16:42:00之前檢証也有發現拉高命中會跟著拉高爆擊率的樣子
不想 紅臉測試的爆擊檢定沒有意義而紅臉測試的命中檢定已經很多人做了
臉黑測試基本上每次活動都會由全體版眾一起檢測(?)
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-04-15 16:45:00不管你改不改,反正我是改了
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 16:48:00如果無視統計學只抓大概的話 可否說改修1星多1%爆擊率?hmmm不過這裝備了三把 不知道星數影響會不會累加
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 16:50:00沒辦法,這兩個已經差到30星了以田中的角度來看"有可能"同樣是根號加上
如果要抓關係的話 大概要一把 兩把 三把 各測一組
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 16:52:00單純只以平均數來看是真的很接近根號加起來啦
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-04-15 16:53:00反正想辦法在公式裡面塞根號就對了(誤
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-04-15 16:53:00想的簡單一點的話就命中傷害爆擊都看根號 大家都happy
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 16:53:00以目前改修改心安的來說 知道有這趨勢大概就夠了XD
總之我要先想辦法弄兩把改滿的三號砲給方丈用了....
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 16:54:00給自己繼續改修裝備的動力XD
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 16:54:00要修公式,先拆根號。這樣其實我覺得可能會先搞個203十星比較快
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-04-15 16:55:00嗯 單考慮爆擊的話低等裝max比較好…
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 16:56:00然後目前命中CAP像是97.5%左右
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 16:57:00依命中我是當成是命中的額外效果
我"猜" 是就算命中率到cap 繼續撐命中還是會加cri
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 16:58:00超出命中依存的提升幅度才當作有額外加這樣
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 16:59:00問一下 一般艦船(普通運10那種) 裝備不帶星不帶命中
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 16:59:00這推測我之前貼那篇命中爆擊驗證也猜過 但沒找到支持推理的數據
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 17:00:00一般測起來似乎都是10~15%
如果我數據在做大一點 這篇看起來是蠻像這樣的命中率還是爆擊率?
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:01:00要測HITCAP後是否還加CRI 或許用BB的FIT砲堆疊是個方法吧
命中率你要看對手是啥Fit砲堆疊啊...那我要拿長門來做實驗啊...這資源量...我哪天不懶在做吧 XD
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:06:00然後目前MAX的命中效果看起來像是換裝備上的2帳面 幅度普普 錦上添花 沒過度打臉試製系列
其實我會做這個檢證 是因為冬活我家輕巡拿到兩把+6的二號砲之後 根本像神一樣 各種爆擊...
作者:
w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)
2015-04-15 17:08:00改兩把MAX夕立砲給千歲當主力武器好了(?
作者:
Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2015-04-15 17:08:00\Feuer/
大井方丈也是拿著兩把+6二號連續爆擊斬掉的 我都看傻了
作者:
Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2015-04-15 17:09:00\Feuer/ \Feuer/
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:09:00我有三條MAX三號 兩條MAX二號XD 放130+大北二連感覺常爆但當時覺得神抽因素比較高就是
作者:
ray1035 (ray1035)
2015-04-15 17:11:00千歲扛155沒比較好嗎?
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:11:00我也是大井二連雙爆各25X斬掉大院長的w
因為我在冬E5道中跑了一百多趟啊 做了很多體感試驗 XD
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:14:00作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:15:00哼哼,我是俾斯麥一次連擊炸掉3xx,我和我的小夥伴都驚呆惹
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:15:00所以MAX356也只比試製稍強1火力左右 41系也類似
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:18:00夜戰主要是有夜偵影響 所以活動當時不會就很肯定認為是改修影響夜偵有沒有命中依存外的爆擊提升 有的話幅度是多少 兩者都未知
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:20:00營運名言過夜偵會加爆擊明言
作者:
apaapa (阿帕)
2015-04-15 17:21:00打爆
作者:
apaapa (阿帕)
2015-04-15 17:22:00聯合艦隊傷害公式不一樣 不一定是改修問題
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:28:00你能讓輕巡去打打看小北棲就知道惹
作者:
apaapa (阿帕)
2015-04-15 17:28:00小北棲是陸基不一樣啊 XD
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:29:00拆封包看爆擊旗標CL2更直接準確啊DB版加強日誌可以存JSON看封包文字訊息
作者:
apaapa (阿帕)
2015-04-15 17:30:00連兩次沒出了 該出了...
感覺WG42會變成有打過冬活的人的Bonus...
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:33:00日戰只吃火力又沒差如果想檢測改修爆擊打高甲就打小北棲看看,其實找金BB應該也行畢竟這兩隻是比較接近棲鬼的裝甲
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-04-15 17:36:00如果有限小船又要打陸基的話應該就派得上用場…
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:37:00看封包可以省下按計算機的時間 也能把特定區段文字檔直接匯到EXCEL處理 對低甲目標也不會誤判這樣
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-04-15 17:41:00求解 帳面命中+2到底+多少實際命中?
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:42:00有命中推定公式 但不完全準確
作者: Asashio (榛名殺了霧島。猜一艦娘) 2015-04-15 17:42:00
可以像AL那次一樣啊,有小船又有陸基,那時還沒wg42呢
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 17:43:00活動第一關送個WG 然後後面再出陸基棲姬也是可以的方法
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:43:00改修MAX比帳面命中驗證就是用同種類裝備但有帳面命中差打出來比ㄧ比這樣
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2015-04-15 17:44:00不過如果導航開放個兩艘重巡可放三式彈就沒差多少了
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:44:00例如MAX356就跟試製356測得的命中率很接近
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:46:00不過改修會加爆擊的話,我會把五連酸放第一改修就是中破咖印爆擊和中破連擊爆擊有差距
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-04-15 17:47:00看史料有可能第一張圖就放DD去打查哥士島 WG42就有用了
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 17:48:00你為什麼要預設自己的艦娘會先中破XD
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:48:00作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:51:00設想最壞的狀況不是提督技能嗎?糟了糟了,我的桶子還沒兩千
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-04-15 17:51:00感謝 <O>
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:51:00這遊戲的算法CRI與否差超多XD
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:53:00有cri連一般驅逐艦都能爆殺滿血戰艦棲姬
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:53:00然後像目前副砲的帳面命中提升很意外的在驗證上不論日夜戰都看不出效果以前田中雜誌訪談也說過副砲和電探上的命中值不一樣但具體上哪裡不同完全沒提XD 標準營運罐頭說法
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-15 17:55:00不過田中說的話都要先開根號(?)
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 17:56:00然後當年那分雜誌訪談時主砲都還沒有命中值
作者:
caten (原PO不是人)
2015-04-15 17:56:00這遊戲真的很愛根號就是
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-04-15 17:57:00田中
作者: Asashio (榛名殺了霧島。猜一艦娘) 2015-04-15 17:58:00
理惠
作者:
ALU4 (猫)
2015-04-15 18:31:00推 順便提一下 第二個變泡了
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2015-04-15 18:37:00沒有信用區間,退回重做(X不過真的蠻明顯的,幾乎是加倍的機率
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2015-04-15 18:43:00忘記真正專有名詞是什麼了,有點像民調的那個95%信賴區間那個概念…(搔頭統計學還老師了(抱頭
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 18:45:00就是信賴區間阿(Confidence interval)XD
我只給Raw Data 要做檢定自己去搞wwwww
作者:
kuoyipong (petohtalrayn)
2015-04-15 18:47:00喔喔!
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 18:49:00有DATA用EXCEL拉一拉就有了 不過還是很懶w
重點是這麼直觀的資料是要檢定什麼啦 做作業喔 XD
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 18:54:00算完了 6%±6.56% 跟12%±8.82% 必定沒有顯著差距XD前面%數填錯 改一下XD 後面區間值是對的
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 18:55:008.57%±6.56% 跟 17.1%±8.82% 重疊區不小 沒顯著差異看就知道沒有阿XD 但反正拉一拉很快 當練速度補充一下 上面那行是95%的信賴區間
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 18:59:00最近在用加賀的46格測空戰削減上下限為了避免150浪費經驗 已經把加賀二號準備好了XD
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-15 19:43:00好螺絲,不課嗎?
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2015-04-15 20:37:00感謝shocaca大提供眾多檢證資料<(_ _)>文組的同學表示什麼都不懂( ̄ー ̄;)
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2015-04-15 20:52:00其實統計是文組範圍吧(′・ω・‘)
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-15 20:55:00論文跟數據有關的都會要用到吧只有統計學說的有差(有顯著差異)才是公認的水準XD不然每個人體感的容忍範圍不同 沒有共通標準
改修MAX等同帳面上的+2 所以2號砲改修MAX命中加的跟歐根砲一樣?
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2015-04-15 21:14:00那個...我唸的是一個數學不好的人才會唸的系(?)我的論文噢....一直覺得自己無法擺拖紙上談兵的感覺Q_Q